Recenzja Fire Emblem Engage: taktyczne przegrupowanie

Marth i ALear krzyżują miecze w Fire Emblem Engage.

Ognisty emblemat angażuje się

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Fire Emblem Engage to kolejny niezawodny hit w serii taktyk, choć nie jest to tak duży krok naprzód, jak poprzednie części”.

Plusy

  • Doskonały projekt artystyczny
  • Ujmujące postacie
  • Niezawodna taktyka
  • Bohaterowie urozmaicają bitwy

Cons

  • Czasami rozpraszanie obsługi fanów
  • Żmudne zajęcia Somniela

Kiedykolwiek gram w grę taktyczną, np Ognisty emblemat angażuje się, Zawsze popełniam ten sam krytyczny błąd. Zawsze nadchodzi ten moment, kiedy jestem zbyt pewny siebie i próbuję nabrać rozpędu, narażając jednego z moich żołnierzy na śmiertelne niebezpieczeństwo. Przydarzyło mi się to podczas jednego z paralogów w późnej fazie gry, gdzie rozpocząłem misję, wysyłając jednego mędrca jadącego na wiwernie, który leciał po polu bitwy, bez uprzedniego zbadania go. Spotkałem się ze śmiertelną strzałą z wieży, którą zobaczyłbym, gdybym przyjął bardziej wyważone podejście. Czasami musisz wiedzieć, kiedy cofnąć się o krok, nawet jeśli myślisz, że przewaga należy do ciebie.

Zawartość

  • Era Smoka
  • Zmiana taktyczna
  • Życie społeczne

Jak główny strateg, Ognisty emblemat angażuje się rozumie tę potrzebę. Zamiast kontynuować hit z 2018 rokuGodło ognia: trzy domy powtarzając dokładnie swój podręcznik, nowa taktyczna gra RPG umożliwia szybkie przegrupowanie długotrwałej serii. Wygląda na to, że jego główny hak bojowy zostanie wzmocniony nowymi systemami, takimi jak dodanie dodatkowego pancerza rycerza dzierżącego topór. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać krokiem w tył, ale jest to raczej ruch boczny, który gwarantuje, że seria będzie mogła bezpiecznie stoczyć kolejną bitwę.

Ognisty emblemat angażuje się zapewnia kolejne mocne wrażenia taktyczne, które są nieco lepsze dzięki inteligentnym, przylegającym do telefonu haczykom. Jej historia nie jest tak wciągająca, jak niektóre z ostatnich części, a poboczne aktywności mogą stać się nużące, ale zapadające w pamięć postacie i barwna oprawa graficzna zapewniają kolejne łatwe zwycięstwo z długiej listy ich.

Era Smoka

Podobnie jak poprzednie części, Ognisty emblemat angażuje się opowiada wielką historię wojenną wypełnioną napięciami politycznymi między narodami i mnóstwem wiedzy. Akcja tego wpisu rozgrywa się na kontynencie Elyosów, który stoi w obliczu zbliżającej się katastrofy, gdy frakcja pragnie obudzić złego Upadłego Smoka. Przeciwna siła, niebiesko-rudy człowiek o imieniu Alear (znany również jako Boski Smok), budzi się, aby pomóc zjednoczyć cztery królestwa i zaprowadzić pokój Elyosom.

Narracja może być nierówna, ale przyznam to od razu: jeśli jakakolwiek gra Fire Emblem miałaby otrzymać własną adaptację anime, Angażować się byłby dobrym kandydatem. Na podstawowym poziomie jest to wspaniale zaprojektowana gra, w której dominują jasne kolory i animacje bitewne pełne osobowości. Zamienia płaskie odcienie Ziemi na chłodną paletę kolorów, która daje Elyosom bardziej stylizowane krajobrazy, na które zawsze przyjemnie się patrzy. Zakończył się rok, w którym właściciele Switcha wydawali się mieć dość ograniczeń sprzętowych konsoli, Angażować się działa jak kontrapunkt, który pokazuje, że gry mogą nadal wyróżniać się na platformie, jeśli są dla niej zoptymalizowane.

Alear i Marth otwierają drzwi w Fire Emblem Engage.

Najbardziej podoba mi się barwna obsada postaci, a niektóre z nich uważają serial za najbardziej zabawny. Rozmowy ze wsparciem są tym razem szczególnie zachwycające i ujawniają eklektyczne szczegóły na temat każdego wojownika. Jedna z moich ulubionych mikrohistorii opowiada o postaci, która nie może przestać monologować podczas sesji treningowych, co doprowadza do wściekłości swojego partnera sparingowego. Inny skupia się na kobiecie, która jest tak zajęta treningiem siłowym, że wszystkie jej filiżanki są obciążone – powtarzający się gag, który pojawia się w kilku interakcjach między postaciami.

Tym razem mniejsze opowieści zwykle sprawdzają się lepiej niż duży obraz. Częściowo dlatego Angażować się stawia obsługę fanów na pierwszym planie. Aby pomóc w ich wyprawie, Alear musi wyśledzić 12 pierścieni, które przywołują gwiazdy poprzednich gier Fire Emblem. Chociaż narracja dokłada wszelkich starań, aby uzasadnić założenia przypominające Avengers, często może sprawiać wrażenie odwrócenia uwagi od bardziej atrakcyjnego, oryginalnego świata. Powracające postacie, takie jak Marth, w obecności nowej obsady czują się jak puste zabawki – w porównaniu z nimi nawet rozmowy z nimi dotyczące wsparcia są krótkie i płaskie. Trudno oprzeć się wrażeniu, że powracające twarze to niewiele więcej niż dobry chwyt marketingowy stworzony w celu wykorzystania hit mobilny Bohaterowie Godła Ognia, w którym przyjęto podobne podejście.

Angażować się może być najbardziej przemyślaną historią w całej serii, nawet jeśli jej szersze fragmenty nie są tak ekscytujące jak poprzednie sagi.

Chociaż poleganie na starych twarzach może wydłużyć długą historię, jest w niej wiele tematycznej głębi do odkrycia. Dramat rodzinny zajmuje pierwsze miejsce, gdy bohaterowie starają się pogodzić to, kim chcą być, z tym, czego się od nich oczekuje ze względu na ich pochodzenie. Jednak dla mnie najskuteczniejsze jest Angażować siębardziej subtelny wątek. Opowiada historię postaci, które zbyt chciały nabrać rozpędu w walce, tylko po to, by odnieść odwrotny skutek w szokujący sposób. Alear i jego kompania muszą nauczyć się zwalniać i planować kolejne ruchy bardziej metodycznie, jeśli chcą pokonać Upadłego Smoka.

To mądry motyw przewodni, który dobrze komponuje się z gatunkiem taktycznym. Ta historia działa niemal jak samouczek dotyczący strategii w bitwach, zachęcając do bardziej cierpliwej gry. W tym względzie Angażować się może być najbardziej przemyślaną historią w całej serii, nawet jeśli jej szersze fragmenty nie są tak ekscytujące jak poprzednie sagi.

Zmiana taktyczna

Choć od tej opowieści odeszłam z mieszanymi uczuciami, Ognisty emblemat angażuje się jest całkowicie niezawodny, jeśli chodzi o walkę. Nic tu nie uległo radykalnej zmianie: jest to nadal turowa gra taktyczna, w której bitwy toczą się na siatce. Doskonały system walki papier-kamień-nożyce pozostaje niezmieniony, a jakość rozgrywki jest wystarczająca, aby nadążać za gatunkiem, który ostatnio szybko ewoluuje.

Dodatkowa warstwa strategii wystarczy, aby odświeżyć formułę, która nie wymaga dużych zmian.

Jego innowacyjność ma raczej formę czegoś, co, jak sądzę, może być jednorazowym, choć mocnym zwrotem akcji. Oprócz typowego dostosowywania RPG, w którym gracze wybierają klasy i broń dla każdej jednostki, pierścienie dodają nowej głębi wypróbowanej formule. Akcesoria, które można wyposażyć, są dostępne w dwóch wersjach. Podstawowe pierścienie działają prawie jak duchy Super Smash Bros. Ostateczny. Każdy z nich przedstawia inną postać ze starej gry i zapewnia własne niewielkie ulepszenia statystyk. Zdobywa się je poprzez losowe pociągnięcia w stylu gacha i można je łączyć, tworząc potężniejsze wersje. Tworzenie pierścieni to uzależniający mały mini-system, który daje graczom listę praktycznych przedmiotów kolekcjonerskich, za którymi mogą podążać przez całą przygodę, choć w końcowej fazie gry stają się one nieco bezużyteczne.

Bardziej znaczące jest jednak 12 pierścieni bohaterów, które przywołują bohaterów każdego z nich Tytuł Emblematu Ognia. Trzymając go, jednostka może „wchodzić w interakcję”, aby aktywować bohatera niczym Personę, dając mu dostęp do dodatkowych mocy. Na przykład Lyn zapewnia swojemu posiadaczowi atak strzałami o bardzo dużym zasięgu, podczas gdy Roy może podpalić kilka pól, aby zadać obrażenia wrogom. To niewielka, ale skuteczna innowacja, ponieważ zapewnia postaciom dostęp do czegoś w rodzaju „ostatecznej” zdolności, która, jeśli zostanie użyta ostrożnie, może odwrócić losy bitwy. Ta dodatkowa warstwa strategii wystarczy, aby odświeżyć formułę, która nie wymaga dużych zmian.

Alear zakłada pierścień Martha w starciu z ognistym emblematem.

Możliwości wykorzystania tych umiejętności również jest mnóstwo. Tryb Permadeath powraca dla tych, którzy chcą historii o wysokiej stawce, w której każdy może umrzeć, ale poza tym nie brakuje wyzwań. W szczególności próby w stylu rękawicy, w których gracze oczyszczają wiele plansz z rzędu, wymagają poważnych umiejętności. Wypchnęli moje jednostki do granic możliwości, ponieważ musiałem ostrożnie stawić czoła ogromnym armiom, które znacznie przewyższały liczebnie moją grupę bohaterów. Za ich przetrwanie czekają wysokie nagrody, co otwiera dodatkową warstwę dostosowywania broni dla graczy, którzy naprawdę chcą zagłębić się we wszystko, co oferuje RPG.

Najbardziej imponuje mi tempo rozgrywki — nie jest to łatwe w przypadku rozbudowanej fabuły gry taktycznej, która trwa znacznie dłużej niż 40 godzin. Bitwy nigdy nie sprawiają wrażenia, że ​​przeciągają się zbyt długo, ponieważ mam wiele opcji przyspieszania tur, automatyzowania zachowań moich jednostek lub całkowitego pomijania faz wroga. Równowaga między przerywnikami fabularnymi a bitwami również jest odpowiednia, ponieważ nigdy nie czułem, że jedno przytłacza drugie (coś, z czym miałem problem w ostatnie lata Strategia Trójkąta). Wszystko to jest świadectwem twórcy Intelligent Systems, co po raz kolejny udowadnia, dlaczego jest to standardowy nośnik gatunku.

Nawet kiedy Ognisty emblemat angażuje się wydaje się być grą klasy B dla tej serii, ale nadal jest wykonywana ręką mistrza strategii.

Życie społeczne

Chociaż Ognisty emblemat angażuje się nie popycha serii do przodu w żaden znaczący sposób, opiera się na swojej poprzedniczce, doskonałej Godło ognia: trzy domy. Podobnie jak w tej grze, czas towarzyski pomiędzy misjami fabularnymi jest równie ważny jak same starcia. Gracze spędzają wolny czas na pływającej wyspie zwanej Somniel, która pełni funkcję kompleksowego centrum na wzór klasztoru Garreg Mach. W ciągu dnia jest imponująca liczba zajęć, od łowienia ryb, przez ćwiczenia, po głaskanie psa. Z łatwością mogłem spędzić całą godzinę pomiędzy misjami w Somniel, dając więcej życia Alearowi i ich towarzyszom.

Po prostu rzadko jestem pewien, czy minigry nagradzają mnie w znaczący sposób.

Choć wszystko to brzmi świetnie jako punkt odniesienia od tyłu pudełka, w praktyce może być wyczerpujące. Wiele zajęć opiera się na minigrach lub powtarzających się interakcjach, które nie zmieniają się zbytnio w trakcie długiej przygody. Na przykład Alear może każdego dnia wykonać minigrę ćwiczeniową, aby uzyskać tymczasowe wzmocnienie statystyk podczas następnej misji. Będzie to jednak wymagało od graczy ukończenia jednej z trzech żmudnych minigier, na przykład szybkiego naciśnięcia przycisku A 20 razy lub ukończenia prostej gry rytmicznej. W połowie byłem już tak zmęczony robieniem tych samych rzeczy jeszcze raz, że zdecydowałem się całkowicie pominąć tego typu wzmocnienia — i szczerze mówiąc, nie robiły one dużej różnicy, gdy już zniknęły.

Jeśli chodzi o działania społeczne, pojawia się problem przejrzystości; Po prostu rzadko jestem pewien, czy minigry nagradzają mnie w znaczący sposób. To urocze, że mogę głaskać i karmić mojego małego psiego kumpla, ale tak naprawdę nie wiem, jakie korzyści zyskam, utrzymując jego poziom szczęścia na maksymalnym poziomie. Czy warto więcej niż raz grać w uproszczoną strzelankę dosiadającą wiwerny? Dlaczego powinienem adoptować zwierzęta i umieścić je na podwórku mojego gospodarstwa? Co właściwie dają odczyty tarota? Nawet gdy znajdowałem odpowiedzi na te pytania, często stwierdzałem, że nic w moim doświadczeniu tak naprawdę się nie zmieniło, niezależnie od tego, czy je zrobiłem, czy nie.

Postać stoi ze swoim bohaterem pierścieniowym w Fire Emblem Engage.

To jeden obszar, w którym Angażować się I Trzy domy różnić się. W tym drugim przypadku cennym zasobem był czas towarzyski. Musiałem wybrać, co chcę robić w ciągu dnia, co pozwoliło mi podejmować ważne decyzje. Czy spędziłbym dzień na gotowaniu, aby uzyskać przydatne zwiększenie statystyk, czy też zabrałbym ucznia na herbatę, aby poprawić swoje z nim relacje? W Somniel nie ma takich ograniczeń i chociaż w teorii brzmi to uwalniająco, zamienia czynności poboczne w kompulsywną listę kontrolną.

W takich chwilach kusi mnie, aby etykietować Ognisty emblemat angażuje się niewielki krok w tył (i myślę, że dla niektórych może to być), ale postrzegam to bardziej jako zdrowe przegrupowanie. Istnieje alternatywna ścieżka, w której działa to po prostu jak a właściwy Trzy domy dalszy ciągz nowym nauczycielem i grupą odważnych uczniów. Byłby to niezawodny sposób na wykorzystanie sukcesu popularnej gry, ale taki, który mógłby szybko zmienić zwycięską strategię w coś nijakiego i przewidywalnego. Cofając się i kontynuując eksperymenty z przepisem, firma Intelligent Systems znajduje nowe, fascynujące pomysły, które poszerzają jej zestaw narzędzi taktycznych. Mając na swoim koncie kolejny taki sukces, jestem przekonany, że najbardziej konsekwentna seria w swoim gatunku nie znajdzie się szybko na przegranej pozycji.

Ognisty emblemat angażuje się został przetestowany na konsoli Nintendo Switch OLED w trybie przenośnym oraz na komputerze Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze nadchodzące gry Nintendo Switch: 2023, 2024 i kolejne lata
  • Nintendo Direct czerwiec 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Najlepsze kontrolery Nintendo Switch na rok 2023
  • Poziomy więzi w Fire Emblem: jak szybko zdobyć maksymalne poziomy więzi
  • Najlepsze umiejętności do odziedziczenia w Fire Emblem Engage