'Wyjście'
Sugerowana cena detaliczna $29.99
„Chociaż w towarzystwie przyjaciela jest fajnie, A Way Out boryka się z niezgrabnymi scenografiami i stereotypami fabularnymi”.
Plusy
- Różnorodne style rozgrywki zapewniają świeżość.
- Prezentacja na podzielonym ekranie
- Rozgałęzianie i opcjonalne łamigłówki kooperacyjne
- Działa dobrze nawet z niedoświadczonymi graczami.
Cons
- Emocjonalna historia nie łączy
- Dialog banalny
- Niezgrabne scenerie akcji
Kiedy po raz pierwszy ogłoszono, że Wyjście był wysoko w biegu na najciekawsze gry, które pojawią się na targach E3 2017 — a przynajmniej najciekawszą rzecz pochodzącą od dużego wydawcy. Deweloper Hazelight, a konkretnie jego dyrektor Josef Fares, zaprezentowali coś, co wyglądało jak innowacyjna i intymna opowieść zbudowana na relacji dwóch nieoczekiwanych towarzyszy, zależnych od siebie przetrwać.
Fares i Hazelight opowiadały historię, której budowanie opierało się zarówno na interaktywności, jak i współpracy postaci i przedstawił tę historię, pokazując graczom obie perspektywy jednocześnie czas.
Wyjściepołączenie współpracy, dostosowanej do indywidualnych potrzeb rozgrywki i opowiadania historii na dwóch ekranach brzmiało, jakby mogło stać się nowym, zabawnym przepisem w interaktywnej książce kucharskiej do opowiadania historii.W praktyce, Wyjście nie ma całkiem podstaw fabularnych, które wspierałyby jego wzniosłe pomysły. Są momenty, kiedy gra prezentuje ciekawą historię i pomysły na rozgrywkę, a przechodzenie przez nią z zapartym tchem druga osoba, która odnajduje drogę przez łamigłówki i razem z tobą obserwuje rozwój historii, może być bardzo ważna zabawa. Jednocześnie te wzniosłe idee i obietnice narracyjnej intymności nie wytrzymują. Wyjście ma charakter fascynującej i wymagającej historii, ale dostarcza klisz.
Odkupienie Gameshanka
Leon i Vincent siedzą w więzieniu, jeden dlatego, że został zdradzony, drugi za morderstwo, którego, jak twierdzi, nie popełnił. Spotykając się w więzieniu, para początkowo nie przepada za sobą, ale prostoduszny Vincent wciąż znajduje się w sytuacji, w której może uratować porywczego Leo przed waleniem go na dziedzińcu więziennym. W końcu znajdują wspólną płaszczyznę porozumienia i rozwija się zaufanie, gdy próbują znaleźć wyjście zarówno z więzienia, jak i większego bałaganu, w którym utknęli.
Gracze przedostają się przez nie Wyjściew większości liniowa historia w stały format podzielonego ekranu który pokazuje Vincenta po jednej stronie, Leo po drugiej – nawet podczas gry online. Prezentacja przez cały czas przedstawia każdemu graczowi doświadczenia obu mężczyzn, tworząc wszechwiedzący punkt widzenia, który śledzi ich doświadczenia nawiązują dobry kontakt, uświadamiają sobie, że mają wspólnego gangsterskiego wroga i obmyślają plan ucieczki z więzienia i zdobycia ich zemsta.
Są tam nasiona emocjonalnej historii… Jednak te nasiona tak naprawdę nigdy nie zakorzenią się.
Są tam zalążki emocjonalnej opowieści o zmaganiach dwóch mężczyzn. Leo i Vincent wydają się mieć obsesję na punkcie wyjścia z więzienia, aby rozprawić się z gangsterem Harveyem, który osobno zdradził Leo, jego wspólnika i zabił brata Vincenta, gdy para za bardzo wciągnęła się w przestępczość przedsiębiorstwa. Historię szybko komplikują napięte życie rodzinne. Leo ma oddaną żonę, która jest w pełni świadoma jego przestępczego trybu życia, ale oboje próbują ukryć przed swoim synkiem uwięzienie Leo. Z drugiej strony Vincent jest przestępcą umysłowym, którego głupia decyzja o zaangażowaniu się w pranie pieniędzy sprawiła, że ciężarna żona utknęła bez jego wsparcia i pozornie rozważa rozwód.
Jednak te nasiona nigdy tak naprawdę nie zakorzenią się. Leo i Vincent tak naprawdę nigdy się nie kłócą ani nie zgadzają, a najbardziej tym, co sprawia, że ufają sobie nawzajem, jest to, że jeden często musi przeskakiwać dużą przepaść, a drugi musi go łapać po drugiej stronie. Dodajmy do tego fakt, że ich dialogi również są tandetne i banalne i trudno jest czuć coś do któregokolwiek z nich lub do przyjaźni, którą nawiązują.
Nawet pomysł, że ci dwaj goście musieć uciec z więzienia i zatrzymać Harveya, wydaje się to niedorzeczne. Nie ma wystarczająco dużo dyskusji, aby naprawdę przekonać, że Vincent i Leo tak bardzo chcą dorwać tego faceta. Rozrywki, podczas których obaj mężczyźni spotykają się ze swoimi rodzinami, również nie budują zbyt wiele na ich charakterach ani nie odpowiadają na pytanie, dlaczego cała ta zemsta jest warta ryzyka. Kiedy bohaterowie wyjdą z więzienia i będą w pełni zaangażowani w ściganie Harveya, wszystko wydaje się trochę płytkie.
Gra równolegle
Jednak gra z niczym nie wyróżniającą się historią może nadal posiadać interesującą mechanikę, która może przynieść świetny efekt, i Wyjście ma nowatorski hak techniczny w ciągłej prezentacji na podzielonym ekranie. Niestety gra nigdy tak naprawdę nie wykorzystuje tej mechaniki w szczególnie atrakcyjny sposób.
W jednej scenie Leo i Vincent uciekają przed prawem po ucieczce, ale odwracają się od planów i składają ryzykowną wizytę żonie Vincenta w szpitalu po jej porodzie. Ponieważ jeden ekran skupia się na chwilach Vincenta z rodziną, drugi gracz może swobodnie spacerować po szpitalu jako Leo. Fajnie, że przerywnik filmowy nie uniemożliwia graczom interakcji w niektórych przypadkach (ale nie we wszystkich), ale Leo tak naprawdę nie ma tam nic do zobaczenia ani zrobienia.
Na tym polega problem: najczęściej gra przekazuje możliwości, wykorzystując punkty widzenia obu postaci w znaczący sposób, aby rozwinąć historię. Ta scena mogła być świetną okazją do przyjrzenia się relacji Leo i Vincenta – przedstawienia tego samego wydarzenia z dwóch punktów widzenia, aby podkreślić perspektywę Leo w scenie, która normalnie skupiałaby się wyłącznie na Vincentu.
Różnorodność często sprawia, że warto zobaczyć, co będzie dalej.
Bez takiego kierunku niewiele można zyskać, pokazując dwie perspektywy jednocześnie, gdy nie jesteś na scenie akcji. W obecnej sytuacji podejście podzielonego ekranu w dużej mierze wygląda na chwyt marketingowy, a nie na prawdziwe narzędzie do opowiadania historii.
Jednak czasami ten chwyt nadal działa. Rozgrywka na podzielonym ekranie działa dobrze podczas rozgrywki Wyjściesekwencje puzzli. Większość z nich wynika z połączenia sił Vincenta i Leo, aby przekraść się obok strażników lub gliniarzy; lub znajdź zapasy, na przykład napadając na stację benzynową, nie dając się złapać policji. Wyjście nigdy nie sprawia, że te de facto łamigłówki są szczególnie trudne do rozwiązania, zamiast tego opierając się na fakcie, że fajnie jest je oglądać obie perspektywy, gdy jedna postać robi coś w rodzaju odwrócenia uwagi, a druga przekrada się przez niewiedzę przeciwnicy. Czasami gra oferuje więcej niż jedną ścieżkę przez obszar, pozwalając Leo i Vincentowi na debatę nad ich kursem działania (niekonfrontacyjne podejście Vincenta i zwykle brutalne podejście Leo) lub znalezienie wielu rozwiązań tego samego problem. Planowanie i rozwiązywanie problemów w tych scenariuszach sprawia, że wspólna praca i postrzeganie obu perspektyw staje się nieco bardziej znaczące.
Nawet jeśli historia nie jest w stanie stworzyć emocjonalnej opowieści, współpraca między graczami nadal sprawia, że dzielenie się nią dużą częścią doświadczenia jest zabawą. Pełnienie dwóch ról jednocześnie, aby osiągnąć cel, nigdy nie jest zabawne — zobacz także: wszystkie gry wieloosobowe — i Wyjście utrzymuje świeżość, prosząc Leo i Vincenta o zrobienie wielu różnych rzeczy. W jednej scenie jeden gracz obserwuje, podczas gdy drugi używa skradzionego narzędzia, aby wydostać się z celi – po czym następuje zamiana. W innym przypadku obaj gracze muszą dokładnie naciskać przyciski w odpowiednim czasie, aby zsynchronizować swoje ruchy podczas wspinania się po szybie wentylacyjnym. Nawet sceny pełne akcji, które opierają się na szybkich wydarzeniach – czasowych podpowiedziach przycisków przedstawiających złożoną akcję – są zabawne, ale nie frustrujące. Różnorodność często sprawia, że warto zobaczyć, co będzie dalej.
Jednak nie każda sekwencja rozgrywki jest zwycięska. Pod koniec swojego biegu, Wyjście zaczyna spadać w sekcjach sekwencji pełnych akcji, które nie są ani dobrze przemyślane, ani dobrze wykonane. Z Niezbadany-pościg samochodowy w stylu z irytującymi, płynnymi kontrolkami, aż do ogromnej perspektywy trzeciej osoby opartej na osłonach strzelnicy, te chwile wydają się nie na miejscu i, co ważniejsze, powodują frustrację chwile.
Nasze podejście
Wyjście to lepszy pomysł niż gra. Jest coś w kinowej prezentacji, równoległych historiach i dostosowanej do indywidualnych potrzeb rozgrywce kooperacyjnej. Po prostu nigdy nie tworzy tak wyjątkowej, ekscytującej gry, jaką najwyraźniej stara się być. Fabuła po prostu nie jest aż tak mocna, dialogi nigdy nie są zbyt przekonujące, a postacie nie rozwijają się poza swoje szeroko zarysowane archetypy. Bez tych rzeczy, Wyjście nigdy nie wykorzystuje swojego potencjału.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Wyjściedoświadczenie współpracy i ogólna dostępność czynią ją wyjątkową wśród gier wideo. W takich grach jak: możesz znaleźć wciągające doświadczenia kooperacyjne o różnej wielkości i kształcie Miłość w niebezpiecznej czasoprzestrzeni, Ukryty plan, I Portal 2, ale nie ma wielu alternatyw, jeśli chodzi o narrację tej gry.
Jak długo to będzie trwało?
Z parą doświadczonych graczy jest to możliwe Wyjście za pięć, sześć godzin. Graczom, którzy nie są przyzwyczajeni do kontrolerów, zajmie to nieco więcej czasu.
Czy powinieneś to kupić?
Prawdopodobnie nie. Chyba że bardzo szukasz gry opartej na fabule, w którą można grać z jednym przyjacielem i tylko z jednym przyjacielem, Wyjście nie będzie nikomu przeszkadzać.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
- Najlepsze gry dla pojedynczego gracza
- Przewodnik po ofertach pracy w Final Fantasy XIV: która praca jest dla Ciebie odpowiednia?
- Gdzie znaleźć Skrzynie Republiki w Fortnite
- Wszystkie bonusy w Star Wars Jedi: Survivor