Recenzja Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Gang jest tutaj

Trzy postacie Hopes na stylizowanym fioletowym tle.

Wojownicy z godłem ognia: trzy nadzieje

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Jeśli nie przeszkadza Ci zwykła powtórka z Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes jest godną kontynuacją Three Houses”.

Plusy

  • Prezentacja godna kontynuacji
  • Bardziej silna praca nad charakterem
  • Bitwy nadal mają charakter taktyczny
  • Głębokie systemy RPG
  • Elastyczne dostosowywanie

Cons

  • Powtarzalne cele
  • Brak różnorodności

Bardzo Gry Fire Emblem krążą wokół jakiejś formy wojny, ale Wojownicy z Godłem Ognia: Trzy Nadziejemoże być najbardziej przekonującym konfliktem w dotychczasowej serii. Częściowo wynika to z faktu, że jest to tzw głośna i dumna gra Musou gdzie gracze siekają tysiące żołnierzy. Ale dzieje się tak bardziej dlatego, że nie odrzuca to, co sprawia, że ​​Fire Emblem jest tak wciągający.

Zawartość

  • Prawdziwa kontynuacja
  • Powtarzanie wiąże się z terytorium
  • Emblemat Ognia na wskroś
  • Nasze podejście

Chociaż trafne byłoby nazwać tę grę spinoffem Godło ognia: trzy domy

, to oznacza krótką sprzedaż; to pełnoprawna kontynuacja, tylko zagrana w innej tonacji. Trzy Nadzieje nie ma charakterystycznej dla tej serii taktyki turowej, ale prawie wszystko inne jest obecne pośród lawiny akcji na poziomie Dynasty Warriors. Nie szczędząc wydatków na elementy RPG z głównej serii, twórca Omega Force tworzy grę akcji, która wciąż sprawia, że ​​gracze czują się jak pięciogwiazdkowy generał.

Chociaż wciąż jest zdany na łaskę nieodłącznej powtarzalności, która towarzyszy terytorium Musou, Wojownicy z godłem ognia: trzy nadzieje to kolejne zwycięstwo w gorącej serii spinoffów Nintendo.

Prawdziwa kontynuacja

Jeśli grałeś w 2017 r Wojownicy z godłem ognia, Twoje oczekiwania mogą być tutaj niskie. To była bardziej gra Dynasty Warriors w kostiumie niż tytuł Fire Emblem. W tym przypadku tak nie jest. Prawie każdy aspekt z Godło ognia: trzy domy zostało tutaj zaadaptowane w jakiejś formie, z wyjątkiem rybołówstwa (wiem, cholerne pominięcie). Gracze nadal szkolą żołnierzy w klasach, wyposażają ich w umiejętności, wykuwają broń, gotują posiłki, wykonują misje paralogowe i wiele więcej. Jest to projekt wymagający dużego wysiłku, zawierający tak samo głęboko jak Trzy domy.

Trzy Nadzieje wykracza daleko poza zwykłe wezwanie do służby Musou.

Dlatego śmiało mogę nazwać ją pełną kontynuacją, w którą powinni zagrać fani tej gry taktycznej. Po raz kolejny przenosi graczy do krainy Fódlan, uwikłanej w skomplikowaną wojnę pomiędzy frakcjami. Tak jak Trzy domy, gracze wybierz ścieżkę na górze i zobacz, jak wojna toczy się z perspektywy tego domu. Dla tych, którzy tylko grali Trzy domy raz jest to świetny pretekst, aby wybrać nowy dom i dowiedzieć się więcej o eklektycznej obsadzie postaci w grze bez konieczności powtarzania ponad 50-godzinnej gry taktycznej. Tym razem poszedłem z Black Eagles i wyszedłem z zupełnie nową porcją ulubieńców (przyjaźń z Ignatzem się skończyła, teraz Bernadetta jest moją najlepszą przyjaciółką).

To, co sprawia, że ​​to działa tak dobrze, to fakt, że Omega Force nie szczędzi wydatków, jeśli chodzi o budowanie postaci. Tak jak Trzy domy, dostępny jest pełny zestaw w pełni udźwiękowionych rozmów wsparcia, które pogłębiają relacje między bohaterami. Nawet po wielu godzinach rozmów z postaciami, byłem w pełni zaangażowany w nowe historie poboczne, które podkreślały uroczą obsadę.

Rycerz rozbija wrogów w grze Fire Emblem Warriors: Three Houses.

Szczególnie, Trzy Nadzieje nadal zachowuje zabawny aspekt społeczny swojego poprzednika. Pomiędzy bitwami gracze eksplorują mały obóz i wydają punkty aktywności na gotowanie, wykonywanie obowiązków domowych lub wybieranie się na wyprawy (podwieczorek 2.0) z żołnierzami. Oprócz tego gracze zbierają także zasoby, które służą do ulepszania obiektów wokół obozu. Z tymi wszystkimi dodatkowymi haczykami do progresji, Trzy Nadzieje wykracza daleko poza zwykłe wezwanie do służby Musou. Wielkie bitwy to tylko jeden z elementów pełne RPG z mnóstwem nagradzających systemów, w których możesz się zanurzyć.

To silna ewolucja nowo odkrytej miłości Nintendo do tego gatunku. Firma znalazła sprytny sposób na rozbudowę swoich najbardziej ukochanych uniwersów bez poświęcania zasobów na kolejną główną część, która po prostu powtarza największe hity swoich poprzedników. To zadziałało Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia, który wnika głębiej w świat Oddech Dzikiegoi pod pewnymi względami może nawet działać lepiej tutaj. Dla ludzi, którzy grali Trzy domy, to jak nowy sezon w telewizji do oglądania. Dla tych, którzy tego nie zrobili, stopień, w jakim dostosowuje oryginalną grę do nowej formy, sprawia, że ​​jest to całkowicie dobra, samodzielna historia.

Powtarzanie wiąże się z terytorium

Oczywiście jest między nimi jedna zasadnicza różnica Trzy domy I Trzy Nadzieje: Pierwsza to turowa gra taktyczna, druga to pełen akcji tytuł typu hack-and-slash. To, czy klikniesz, zależy przede wszystkim od tego, jak bardzo lubisz już gry Musou, jako podstawową rozgrywkę Trzy Nadzieje nie jest tak złożone, jak, powiedzmy, Wiek nieszczęścia.

Mapa wojenna z celami. w Fire Emblem Warriors: Trzy nadzieje.

Podstawową ideą jest to, że gracze wybierają kilka żołnierzy na początku każdej bitwy i realizują zestaw celów. Zwykle obejmują one cięcie setek żołnierzy na raz za pomocą kombinacji podczas poruszania się po mapie i zdobywania twierdz. Misje są ułożone na mapie przypominającej grę planszową, wypełnionej zadaniami pobocznymi i możliwościami zdobywania zasobów. Każdy rozdział składa się z jednej długiej misji z głównymi implikacjami narracyjnymi.

Jest niewątpliwie powtarzalny i pozbawiony różnorodności, zarówno jeśli chodzi o środowiska, jak i cele, choć wiąże się to z terytorium. To gatunek zbudowany na nadmiarze, a w ramach jednej kampanii trwającej 40 godzin będziesz robić i widzieć wiele tych samych rzeczy.

Czuję się jak taktyk kierujący ruchem w bitwie, co jest prawie zabawniejsze niż samo machanie mieczem.

Na szczęście, Trzy Nadzieje ma kilka sposobów, aby temu przeciwdziałać. Każdą postać można w dowolny sposób sklasyfikować i wyposażyć w zdolności, zaklęcia i sprzęt, które zwiększają jej użyteczność. Pod koniec gry często zmieniałem postacie w każdej bitwie, spodziewając się, jakie słabości wroga powinienem obrać za cel. Prawie każda klasa gra tak samo z mechanicznego punktu widzenia (spamowanie X i Y dla kombinacji, A dla super ruch itp.), ale satysfakcja wynika bardziej z tego, jak dobrze możesz się przygotować na każde dane bitwa.

W taki sposób, Trzy Nadzieje w rzeczywistości zachowuje taktyczne DNA serii, mimo że jest grą akcji rozgrywaną w czasie rzeczywistym. Chociaż mogę przełączać się tylko między czterema oddziałami, niektóre dłuższe misje pozwalają mi przyprowadzić więcej jako NPC. Korzystając z mapy, mogę wydawać polecenia dowolnej postaci, aby broniła pozycji lub wykonywała określony atak wrogowie. Granie w misje poboczne pozwala także graczom odblokować taktyki strategiczne, które można aktywować w misjach głównych, na przykład zlecanie żołnierzom zbudowania przydatnego mostu lub wdrożenie planu rekrutacji kluczowego wroga. W takich chwilach czuję się jak taktyk kierujący ruchem w bitwie, co jest prawie zabawniejsze niż samo machanie mieczem.

Hilda wzmacnia atak w Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Chociaż, jak zawsze, prostą przyjemnością gry Musou jest fantazja o mocy dzielenia całej armii za pomocą dużych, przesadzonych animacji. Trzy Nadzieje spełnia te wymagania, zwłaszcza jeśli chodzi o bardziej efektowne zaklęcia specjalne i moce poboczne, które zamieniają postacie w ludzkie kule niszczące. Ale nadal żałuję, że nie było w tym trochę więcej mocy mózgu, ponieważ nawet walki z wielkimi bossami w grze przeciwko ludziom nie różnią się zbytnio od pokonania skromnego kapitana twierdzy. Jest to dość płaskie doświadczenie, które nie oferuje zbyt wielu unikalnych sposobów testowania swoich żołnierzy.

Emblemat Ognia na wskroś

Co jest być może najbardziej zaskakujące Trzy Nadzieje jest to, że nadal jest to pełna gra RPG. Postacie mają statystyki, które rosną wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów, a ponadto istnieje kilka warstw dostosowywania. Na przykład każda broń ma swoje własne statystyki i umiejętności, które można podnieść u kowala. Dla tych, którzy lubią majsterkować przy kompilacjach, Trzy Nadzieje oferuje bogactwo systemów do zabawy.

To gra Fire Emblem na wskroś – i to mocna.

Ogólnie rzecz biorąc, gra oferuje imponujący poziom elastyczności. Jest to widoczne od samego początku, gdy daje graczom możliwość gry z włączoną permadeath lub bez niej, co jest kluczową cechą serii Fire Emblem i jest tutaj mile widzianym dodatkiem. Permadeath podnosi stawkę bardzo wysoko, całkowicie zmieniając napięcie właściwe temu zazwyczaj beztroskiemu gatunkowi. Dostępna jest również opcja zwiększenia płynności gry poprzez zmniejszenie liczby wyskakujących okienek, co jest szczególnie przydatną funkcją, która lepiej radzi sobie z powtórkami.

Im więcej grałem, tym bardziej zacząłem zdawać sobie sprawę, że dopracowana taktyka Fire Emblem nie jest tym, co mnie do niej przyciąga. Jest tak wiele systemów, które sprawiają, że seria błyszczy, a wszystkie one współpracują ze sobą. Widać to podczas gry Trzy Nadzieje, ponieważ nadal doskonale oddaje ducha i energię gry Fire Emblem, mimo że jest to tak skrajne przeciwieństwo, jak to tylko możliwe, jeśli chodzi o tempo. Ten sam batalion, inna formacja.

Shez powoduje fioletową eksplozję w Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Obecnie krążą plotki, że Nintendo pracuje nad kolejną grą główna gra Fire Emblem, który odejdzie od świata Trzy domy. Przed grą Trzy Nadzieje, Może było mi trochę smutno z tego powodu. Fódlan to tak bogata okolica, że ​​aż mnie swędziało spędzać w nim więcej czasu z moimi starymi przyjaciółmi. Kiedy moja pierwsza rozgrywka trwała 40 godzin, Trzy Nadzieje pozwoliło mi uzyskać to dodatkowe zamknięcie bez poczucia, że ​​​​jest to pośpieszne przeprojektowanie innej gry. To gra Fire Emblem na wskroś – i to mocna.

Nasze podejście

Wojownicy z godłem ognia: trzy domy udowadnia, że ​​Nintendo poważnie podchodzi do swoich spin-offów Musou. To wymagająca wysiłku gra typu hack-and-slash, która w przekonujący sposób sprawdza się jako pełnoprawna kontynuacja Godło ognia: trzy domy. Chociaż główna akcja staje się powtarzalna ze względu na brak ogólnej różnorodności, wokół niej znajduje się mnóstwo znanych elementów RPG, które sprawiają, że przygoda jest wciągająca. Dla tych, którzy chcą mieć dobry powód, aby ponownie odwiedzić krainę Fódlan, Trzy Nadzieje jest znacznie głębszy niż specjalny zjazd.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia ostatecznie ma większą różnorodność i wydaje się mniej powtarzalny. Jeśli nigdy nie grałeś Godło ognia: trzy domy, jednak polecam zacząć od tego Trzy Nadzieje można cieszyć się niezależnie.

Jak długo to będzie trwało?

Mój bieg Black Eagles trwał 40 godzin. Pomnóż to przez trzy, a i tak nie zobaczysz wszystkiego, co jest do zobaczenia pomiędzy fragmentami historii, rozmowami wsparcia i nie tylko.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Wojownicy z godłem ognia: trzy nadziejemarketing jest dziwnie skromny; to godna kontynuacja Trzy domy.

Wojownicy z godłem ognia: trzy nadzieje został przetestowany na A Nintendo Switch OLED w trybie ręcznym i na a Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.

Zalecenia redaktorów

  • Nie spodziewajcie się Switcha Pro ani nowej konsoli Nintendo w ciągu najbliższego roku
  • Poziomy więzi w Fire Emblem: jak szybko zdobyć maksymalne poziomy więzi
  • Najlepsze gry Fire Emblem, uszeregowane od najlepszej do najgorszej
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Wszystkie lokalizacje dokumentów
  • Wojownicy Fire Emblem: Trzy nadzieje: przewodnik po prezentach