To praktyczny opis naszych pierwszych wrażeń. Przejdź tutaj, aby przeczytać nasza pełna, pełna recenzja Martwe komórki.
Martwe komórki nie zastanawia się, co to jest. Deweloper Motion Twin opisuje grę, która jest obecnie dostępna w ramach wczesnego dostępu Steam, jako „a Platformówka akcji inspirowana grą typu roguelike Castlevania. Ta mieszanka wywołań zwrotnych sprawia, że jest dobrze, jeśli jest ich dużo firma. Szukam jednego punktu porównania: „rogue-lite” z 2013 roku Zbuntowane dziedzictwo, co dodało trwały, przypominający RPG postęp do dynamicznej powtarzalności współczesnych gier typu Rogue, takich jak Związanie Izaaka I Spelunky. Dodaj odrobinę Mroczne dusze wpływ i pikselowana, sztuczna 16-bitowa prezentacja, a otrzymasz gulasz bardzo przyjazny duchowi czasu.
Redukcja Martwe komórki matrycy wpływów, jakkolwiek trafnej, to jednak słabo się sprzedaje. Jest szybka, uzależniająca, zabawna i brutalnie wymagająca. Daleki od pochodnych lub uległości, Martwe komórki omawia niektóre z najczęściej powtarzanych gatunków i prowadzi zajęcia mistrzowskie.
Dusze Metro-Rogue-Vania
W Martwe komórki, kontrolujesz pełzającą kulę nekrotycznej mazi. Na początku biegu zielona kula spada z sufitu wilgotnej celi więziennej i wpełza w zwłoki świeżo pozbawionego głowy żołnierza, dając mu możliwość ucieczki i walki. Stamtąd Twoim zadaniem będzie zbadanie labiryntu zamku, zabicie wielu zombie i potworów oraz prawdopodobnie ucieczka. Martwe komórkipoziomy riff nawiązują do klasycznej struktury „Metroidvania” – odrębnych, połączonych ze sobą stref, które noszą metalowe nazwy, takie jak „Promenade of the Condemned”. Chociaż strefy mają to samo ogólna konfiguracja za każdym razem, gdy grasz, za każdym razem, gdy umierasz i zaczynasz z powrotem w Celach Więźniów, zmieniają się szczegóły każdego obszaru, w tym lokalizacja przedmiotów, broni i tajniki.
Możesz zobaczyć Mroczne dusze W Martwe komórki w przepływie i wyczuciu walki, która opiera się na unikaniu i dostosowywaniu się do wrogów oraz walk z bossami, które sygnalizują ich ataki. Każda broń ma swój własny czas na opanowanie, a Twoje rzuty na uniki zapewniają cenne ramy niezwyciężoności, wzmacniając inspirację. Jeśli chodzi o gry typu Souls, Martwe komórki najbardziej przypomina szybkie i agresywne Przenoszony przez krew, z którego wynika mechanika pozwalająca ci „odzyskać” utracone zdrowie poprzez zadawanie obrażeń zaraz po otrzymaniu trafienia. To nie jest całkiem tłumaczenie 2D Mroczne dusze, ale fani From Software z pewnością powinni poczuć się jak w domu.
Pomiędzy każdym obszarem zawsze zatrzymujesz się na pogawędkę z „kolekcjonerem”, przerażającym facetem z gigantyczną strzykawką na plecach, który zbiera „komórki”, czyli niebieskie kule, które zbierasz od poległych wrogów. W zamian kolekcjoner odblokowuje trwałe ulepszenia, dzięki którym Twoja postać staje się potężniejsza i lepiej wyposażona przetrwać, począwszy od szansy na zatrzymanie części złota zdobytego w poprzedniej rundzie, aż po losowy start sprzęt. Z biegiem czasu możesz także zbierać plany od wrogów, co poszerza pulę broni i przedmiotów, które mogą pojawić się w przyszłości.
Martwe komórkiGrafika jest pikselowana, ale gra nie wygląda wcale retro.
Każdy bieg ma określone to, co znajdziesz po drodze. Twój bezgłowy wojownik ma dwa miejsca na broń główną – do walki wręcz lub dystansową – oraz dwa miejsca na umiejętności (granaty, pułapki itp.), a ty ruszasz do wyścigów. W rosnącej gamie narzędzi dostępnych do Twojej dyspozycji znajduje się satysfakcjonujący zakres taktyk. Posiadanie szerokiej gamy narzędzi, które dobrze się uzupełniają na różne sposoby, czyni każdy element sprzęt jest bardziej wartościowy: To z kolei zwiększa napięcie w miarę zwiększania się zbiorów komórek i plany. Tracisz wszystko, co nie zostało dostarczone Kolekcjonerowi, więc nawet jeśli jest jasne, możesz nie być jesteś w stanie ukończyć grę w danym biegu, desperacka chęć zatrzymania tego, co zarobiłeś, zawsze cię popycha do przodu.
To świetny system postępów między grami. Odblokowanie większej różnorodności w kolejnych rozgrywkach pośrednio zwiększa twoją moc i daje więcej możliwości synergii (jak miecz, który pokrywa wrogów oliwą w połączeniu ze wszystkim, co ich podpala), jednocześnie zachowując tę samą ogólną równowagę i poziom trudności krzywa.
Retrofuturyzm
Martwe komórkiGrafika jest pikselowana, ale gra nie wygląda wcale retro. Doskonały projekt, warstwy i efekty świetlne łączą się, tworząc bujną prezentację, która pięknie odtwarza się na systemach o niskich specyfikacjach i dedykowanych zestawy do gier zarówno. Animacje charakteryzują się rotoskopową płynnością przypominającą oryginał Książę Persji.
Francuski deweloper Motion Twin wyróżnia się tym, że jest zbiorową własnością swoich pracowników, bez jakiejkolwiek hierarchii korporacyjnej. To wspólne podejście do rozwoju najwyraźniej sprawdziło się wyjątkowo dobrze, przekształcając zbiorową pasję zespołu w wystudiowaną i mistrzowską pracę pełną miłości.
W obecnym stanie wczesnego dostępu gra oferuje dziewięć stref i dwie walki z bossami. Chociaż dobrze wyszkolony, dobrze wyposażony gracz może przerobić całą istniejącą zawartość w ciągu godziny, dotarcie do tego punktu zajmie znacznie więcej czasu. Zagraliśmy jak dotąd osiem godzin i nie widzieliśmy jeszcze wszystkiego, co gra ma do zaoferowania. Obecny plan Motion Twin zakłada „co najmniej podwojenie” ilości zawartości w grze w ciągu najbliższych 8–12 miesięcy: nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co planują dalej.
Wzloty
- Bujna prezentacja wizualna
- Płynna walka przypominająca Souls
- Solidna odmiana roguelike'a
Niski
- Ponieważ gra znajduje się we wczesnym dostępie, niektóre aspekty gry są niedokończone
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze pistolety w Dead Space
- Transmisja na żywo remake'u Dead Space potwierdza plan wydania na 2023 rok
- Najlepsze gry Metroidvania
- Wyprzedaż Red Dead Redemption 2 na komputery PC oznacza, że wersja ostateczna kosztuje tylko 60 dolarów
- Rockstar przyznaje, że w Red Dead Redemption 2 na PC występują duże problemy