Nieważne, czy jesteś początkującym budowniczym miast, czy zaprawionym w bojach weteranem Civ, Cywilizacja VI ma Ci coś do zaoferowania. Oprócz gry podstawowej, Cywil VI ma dwa pełne rozszerzenia: Unosić się i opadać I Zbierająca się burza. Gry 2K również niedawno ogłoszone przepustka sezonowa obowiązująca do 2021 r., oferująca sześć nowych trybów gry, dziewięciu nowych przywódców i nie tylko. Jeśli dopiero rozpoczynasz akcję lub wracasz do starego ulubieńca, naszego Cywil VI wskazówki naprowadzą Cię na właściwą ścieżkę.
Zawartość
- Jak wygrać w Civilization VI
- Ogólne wskazówki
- Wskazówki dotyczące Civilization VI: Powstanie i upadek
- Wskazówki dotyczące Civilization VI: Gathering Storm
Dalsza lektura
- Recenzja Cywilizacji VI
- Recenzja Civilization VI Rise and Fall
- Najlepsze gry komputerowe
Jak wygrać w Civilization VI
Zanim dotrzesz do któregokolwiek z naszych Cywil VI wskazówki, musimy porozmawiać o wygraniu meczu. Nie możemy tego wystarczająco podkreślić. Jeśli chcesz wygrać Cywilizacja VIszczególnie na wyższych poziomach trudności musisz skupić się na konkretnym warunku zwycięstwa. Rozproszenie wysiłków przyniesie tylko porażkę.
Polecane filmy
W normalnej grze istnieje sześć sposobów na osiągnięcie zwycięstwa: nauka, kultura, dominacja, religia, dyplomacja i wynik. Dyplomacja jest jedynym warunkiem zwycięstwa nie zawarte w grze podstawowej (pochodzi z Nadchodząca burza).
Chociaż istnieją specyficzne warunki osiągnięcia każdego zwycięstwa, w trakcie rozgrywki może być konieczne podjęcie różnych kroków, w zależności od posiadanych rozszerzeń.
Jak odnieść zwycięstwo naukowe
Aby odnieść zwycięstwo naukowe, musisz zrobić trzy rzeczy: wystrzelić satelitę, wylądować człowieka na Księżycu i założyć marsjańską kolonię. Istnieje kilka dodatkowych kroków, jeśli masz Zbierająca się burza ekspansja też. Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że jest to najłatwiejszy do osiągnięcia warunek zwycięstwa, więc jest świetny dla początkujących.
Zwycięstwa naukowe zależą oczywiście od nauki. Ten warunek zwycięstwa będzie dla ciebie łatwiejszy, jeśli wybierzesz cywilizację silną naukowo. Cywilizacje z silną produkcją również mogą mieć przewagę, z powodów, które wyjaśnimy.
Będziesz chciał zaplanować swoje miasta w sposób maksymalnie naukowy. Obejmuje to umieszczanie dzielnic kampusu w pobliżu gór i lasów deszczowych, ponieważ zapewniają one premię za sąsiedztwo dla tej dzielnicy.
Nie zaniedbuj jednak produkcji. Kiedy już opracujesz technologię potrzebną do rozpoczęcia wystrzeliwania rakiet, musisz je zbudować – a to wymaga dużej produkcji. Poszukaj miejsc w miastach, które możesz ulepszyć za pomocą wielu kopalni. Pamiętaj, że dzielnice Strefy Przemysłowej zyskują duże premie za sąsiedztwo od kopalń i tartaków.
Na koniec nie zapomnij o systemie Eureka. Każda technologia w Cywilizacja VI ma cel eureka. Jeśli go spełnisz, zyskasz znaczną premię do badania tej technologii. Wywołanie momentu eureki może być ważnym sposobem na uzyskanie przewagi w wyścigu naukowym.
Zwycięstwo naukowe jest stosunkowo łatwe do osiągnięcia, ponieważ przeciwnikom trudno jest Cię zablokować. Głównym zagrożeniem, na które należy uważać, jest wczesna agresja. Jeśli uda ci się przetrwać wczesne wojny i uda ci się wyprodukować jak najwięcej nauki, twoja przewaga technologiczna utrudni przeciwnikom podbicie cię. Wrodzy szpiedzy mogą sabotować Twoje dzielnice w późnej fazie gry, ale możesz się przed tym uchronić, budując własnych szpiegów i przypisując ich do operacji kontrwywiadu.
Jak odnieść zwycięstwo kulturowe
Aby osiągnąć zwycięstwo Kultury, musisz ustanowić swoją cywilizację jako centrum turystyczne. W szczególności musisz przyciągnąć więcej turystów odwiedzających kraj, niż jakakolwiek inna cywilizacja ma turystów krajowych razem wziętych.
Kultura może być trudnym warunkiem zwycięstwa, ponieważ jest jednym z najbardziej skomplikowanych do osiągnięcia i może się stać znacznie trudniejsze, jeśli masz pecha i trafisz na sztuczną inteligencję. cywilizacja, która się na tym skupia warunek wygranej. Nie zalecamy tego, jeśli chcesz wygrać swoją pierwszą grę Cywilizacja VI.
Ważne jest, aby grać cywilizacją z jakąś formą premii do produkcji kultury lub turystyki. Ten warunek zwycięstwa może być trudny bez takiego bonusu. Poza tym musisz skupić się na kulturze (aby odblokować elementy obywatelskie, musisz odblokować ważne budynki) i spora ilość produkcji (aby stworzyć jednostki, budynki i Cuda potrzebne do przechowywania Wielkich Dzieł, Artefaktów i Zwłoki).
Możesz zastosować także inne strategie. Można kupować Wielkie Dzieła, Artefakty i Relikty od innych cywilizacji, dzięki czemu możesz zyskać wielkie bogactwo. Religia jest pomocna, ponieważ może oferować przydatne bonusy, pomagać w zdobywaniu Reliktów, a później może zostać wykorzystana do produkcji zespołów rockowych (które kupuje się za wiarę).
Jak powiedzieliśmy – to skomplikowane. Jest wiele dróg do zwycięstwa, ale ostatecznie wszystko sprowadza się do zdobycia potrzebnych Wielkich Dzieł, Reliktów i Artefaktów, a także wzniesienia Cudów i budynków kulturowych, w których będą się one znajdować. Następnie, ponieważ samo to często nie wystarczy do zwycięstwa, możesz użyć zespołu rockowego (jeśli masz Zbierająca się burza ekspansja), aby przechylić turystykę na swoją korzyść.
Jak odnieść zwycięstwo poprzez Dominację
Najprostsza z nich, zwycięstwo Dominacji następuje, gdy zdobędziesz stolicę każdej innej cywilizacji na mapie. Uważamy, że jest to drugi po nauce warunek zwycięstwa, który jest najłatwiejszy do osiągnięcia.
W miarę zdobywania innych regionów pozostałe cywilizacje będą wobec ciebie coraz bardziej wrogie. Z tego powodu musisz mieć przytłaczającą armię, aby dotrzeć do mety.
Najlepszą strategią jest mocne uderzenie, prosto z bramki. Podbij swoich wczesnych sąsiadów, w tym państwa-miasta, chyba że te miasta-państwa mają szczególnie przydatny bonus, który chcesz zachować. Ma to dwie zalety.
Po pierwsze, możesz zacząć „kulę śnieżną”, zdobywając nowe miasta i eliminując konkurentów o najlepsze lokalizacje miejskie. W miarę podbijania kolejnych terytoriów będziesz mógł zbudować jeszcze większą armię, dzięki czemu przyszłe podboje będą łatwiejsze.
Po drugie, kara za podżegacza wojennego jest niższa we wczesnych epokach, a inne cywilizacje będą miały słabszą komunikację między sobą. Im więcej wrogów pokonasz na początku, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że będziesz musiał stawić czoła silnemu sojuszowi przeciwników.
Produkcja i nauka są oczywiście przydatne, ponieważ pozwalają budować więcej jednostek, a także badać lepsze jednostki. Ale nie zapominaj o religii. Za wiarę możesz kupić niektóre jednostki wojskowe. Ponadto przekonania religijne „Obrońca Wiary” i „Krucjata” zapewniają odpowiednio premie defensywne i ofensywne. Jeśli uda ci się je zdobyć wcześnie i połączyć je z silnym atakiem na pobliskich wrogów we wczesnej fazie, będziesz prawie niemożliwy do pokonania.
W każdym razie powinieneś mieć wszystko zamknięte w epoce renesansu. Jeśli do tego czasu nie pokonałeś kilku wrogów, rozważ skorzystanie z innego warunku zwycięstwa (często łatwo jest przejść na Naukę).
Jak odnieść zwycięstwo religijne
Aby zwyciężyła religia, twoja religia musi być religią dominującą w każdej cywilizacji w grze. Religia rozprzestrzenia się naturalnie z miast, które są silne w danej religii, ale aby osiągnąć zwycięstwo, będziesz potrzebować agresywnie znajdować sposoby na zwiększenie wiary w miastach, a także produkować określone jednostki w celu szerzenia swojej religii. Dlatego religia może być trudnym warunkiem zwycięstwa.
Na początku gry będziesz chciał skupić się na dwóch połączonych celach. Najpierw musisz stworzyć dzielnicę Świętego Miejsca, a także spróbować zbudować cud religijny, taki jak Stonehenge. Cele te pomagają ci zdobyć punkty Wielkiej Osoby potrzebne do zdobycia Wielkiego Proroka, a co za tym idzie, założenia religii.
Istnieje ograniczenie liczby religii, które można założyć (w zależności od rozmiaru mapy), więc tak jest bardzo ważne jest, aby pozyskać Wielkiego Proroka, zanim ten limit zostanie osiągnięty. Nie możesz osiągnąć zwycięstwa religii, jeśli nie znalazłeś religii. Wczesne religie również mają pierwszeństwo przed wierzeniami.
Kiedy już założysz religię, będziesz tego chciał rozwijaj swoją cywilizację, budując miasta które dają dużo wiary. Święte Miejsca zyskują premie za sąsiedztwo z Cudów Natury i gór, więc uważaj na nie.
Gdy odblokujesz wymagane obywatelstwa, będziesz mógł tworzyć jednostki religijne oparte na wierze, takie jak misjonarze i apostołowie. Jednostki te mogą podróżować do miast (krajowych lub zagranicznych), które nie wyznają Twojej religii i nawracać obywateli. Ważne jest, aby skupić się na produkcji opartej na wierze, aby móc z kolei wyprodukować wiele jednostek religijnych i rozpowszechniać informacje.
Jednostki te mogą angażować się w „walkę teologiczną” z innymi jednostkami religijnymi, więc możesz wdać się w „wojny” religijne z innymi cywilizacjami. Pamiętaj jednak, że ta walka toczy się poza twoim normalnym statusem dyplomatycznym. Możesz znaleźć się w religijnej rywalizacji z cywilizacjami, które poza tym są ci przyjazne.
Chociaż dominację religijną osiągniesz poprzez szerzenie swojej religii, być może będziesz musiał użyć innych środków, aby osiągnąć zwycięstwo. Jeśli odkryjesz, że przeciwnik stwarza ci ostrą konkurencję religijną, możesz zastosować staromodną, dobrą wojnę, aby przejąć kilka miast, które najlepiej generują wiarę. Alternatywnie możesz użyć dyplomacji, aby zjednoczyć przeciwko nim inne cywilizacje.
Ostatecznie trudność zwycięstwa będzie miała wiele wspólnego z oporem innych cywilizacji. Jeśli inne cywilizacje nie skupiają się zbytnio na religii, może ci się to wydawać łatwe. Z drugiej strony, możesz znaleźć się w trudnej walce, jeśli inne cywilizacje skupiają się głównie na religii, więc bądź przygotowany na zmianę warunków zwycięstwa.
Jak odnieść zwycięstwo dyplomatyczne
Specyficzne dla Zbierająca się burza ekspansji, zwycięstwo Dyplomacji następuje po osiągnięciu określonej liczby punktów Zwycięstwa Dyplomatycznego (dokładna liczba zależy od szybkości Twojej gry; potrzebujesz 20 przy prędkości standardowej).
Podobnie jak w przypadku zwycięstwa kulturowego, zdobywasz uznanie za zwycięstwo poprzez różnorodne zadania. Możesz zdobywać punkty, budując określone cuda lub badając pewne technologie przyszłości. Jednakże Twoim głównym źródłem punktów zwycięstwa będzie Światowy Kongres. Oto główne źródła punktów zwycięstwa w Światowym Kongresie:
- Pomyślne podejmowanie uchwał (1VP)
- Zwycięstwo w zawodach punktowanych innych niż awaryjne (1 VP)
- Zwycięstwo w konkursie na prośbę o pomoc (2 VP)
- Zwycięstwo w wyborach Światowego Przywódcy w Światowym Kongresie (2VP) – możesz jednak także stracić VP, jeśli inne cywilizacje cię przegłosują.
Chociaż ten warunek zwycięstwa ma ustalony cel, jest trudniejszy niż zwycięstwo naukowe, ponieważ nie masz pełnej kontroli nad wydarzeniami, które prowadzą do generowania punktów zwycięstwa. Musisz być oportunistą. Kiedy nadejdzie rywalizacja, w której zostanie zdobyta punktacja, będziesz chciał to wykorzystać i rzucić wszystko, aby wygrać. Kiedy odbędzie się nowa sesja Światowego Kongresu, będziesz chciał dokładnie rozważyć swoje propozycje i poszukać tych, które Twoim zdaniem mogą wygrać.
Dyplomatyczne punkty zwycięstwa nie są jedynym zasobem, który należy monitorować. Potrzebujesz także przysługi dyplomatycznej, ponieważ Światowy Kongres wykorzystuje te środki, aby pomóc w przyjęciu twoich propozycji. Twoim głównym źródłem dodatkowej Przychylności Dyplomatycznej będą państwa-miasta, ponieważ zyskasz jeden dodatkowy punkt łaski za każde państwo-miasto, którego jesteś Suzerenem. Zyskujesz także przychylność dyplomatyczną dzięki sojuszom z innymi cywilizacjami, co może stać się głównym źródłem przychylności w późnej fazie gry.
Dodatkowo, pewne jednorazowe wydarzenia (takie jak wyzwolenie państwa-miasta lub dobre wyniki w zawodach) wygenerują dla ciebie Przychylność Dyplomatyczną.
Podobnie jak w przypadku zwycięstwa w ramach Kultury, wiele zmiennych w grze oznacza, że nie ma jednej strategii, która będzie pasować do wszystkich i która będzie skuteczna w każdej sytuacji. Jednak generalnie będziesz chciał skupić się na miastach-państwach, ponieważ są one niezawodnym źródłem przychylności dyplomatycznej. Będziesz chciał odblokować obywatelstwa, które pozwolą ci wygenerować więcej wysłanników do wysłania do miast-państw i skorzystać z polityk rządowych, które usprawnią produkcję wysłanników.
W międzyczasie powinieneś zabiegać o przychylność cywilizacji, które stworzą silnych sojuszników, ponieważ dobre sojusze w późnej fazie gry są ważne, aby przypieczętować twoje zwycięstwo.
Chociaż może się to wydawać pokojowym warunkiem zwycięstwa, możesz potrzebować silnej i mobilnej armii, aby stawić czoła wszelkim wrogim cywilizacjom, które są agresywne wobec miast-państw. Zwycięstwo dyplomatyczne może stać się prawie niemożliwe, jeśli wiele miast-państw zostanie podbitych przez wrogów, ponieważ pozbawi cię to przychylności dyplomatycznej potrzebnej do zdobycia propozycji na Światowym Kongresie. To samo dotyczy sojuszników; nie zyskasz żadnych przysług dyplomatycznych, jeśli twój sojusznik zostanie pokonany.
Jak odnieść zwycięstwo punktowe
Gra Cywil VI kończy się w roku 2050, więc jeśli do tego czasu nikt nie odniesie zwycięstwa, zwycięzcą zostanie gracz z najwyższym wynikiem. Punkty zdobywasz za zrobienie czegokolwiek, w tym za posiadanie miast, założenie religii, wznoszenie budynków i odkrywanie cudów.
To nie jest warunek zwycięstwa, na którym powinieneś się skupić, ale raczej porażka. Zwycięstwo punktowe jest lepsze niż nic, ale prawdopodobnie oznacza, że Twoje wcześniejsze plany zostały pokrzyżowane.
Ogólne wskazówki
Jak wybierać lokalizacje miejskie
Wybór świetnych lokalizacji dla Twoich miast jest ważny. Zła lokalizacja może sprawić, że miasto będzie sprawiać prawie więcej kłopotów, niż jest warte, a jednocześnie będzie świetne lokalizacja może rozrosnąć się w ogromną metropolię, która szybko buduje najdroższe jednostki w grze i dzielnice.
Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie miasta powinny mieć dostęp do kilku dobrych płytek żywności i kilku dobrych pól produkcji. Płytki żywności obejmują tereny zalewowe, łąki, zasoby związane z żywnością (takie jak ryż, zboże lub ryby) oraz niektóre płytki, na których można budować obozy (np. świnie). Żetony produkcyjne obejmują zasoby związane z produkcją (takie jak kamień lub miedź), wzgórza i lasy. Niezbędny jest pewien poziom równowagi. Osiedlanie się na wzgórzach nie będzie zbyt przydatne, jeśli produkcja żywności w mieście będzie zbyt niska, aby utrzymać dużą populację. Z drugiej strony miasto z ogromną produkcją żywności nie będzie przydatne, jeśli brakuje mu przemysłu, aby szybko budować ulepszenia lub dzielnice.
Poszukaj także źródła wody. Najlepsza jest świeża woda, ponieważ zapewnia najbardziej podstawową obudowę. To sprawia, że rzeki są niezwykle atrakcyjne we wczesnej fazie gry. Później ten dostęp do wody traci na znaczeniu, ponieważ technologia otwiera nowe możliwości dodawania mieszkań do miasta.
Gdy już opanujesz te podstawy, poszukaj dodatkowych bonusów. Zasoby luksusowe, zasoby strategiczne i cuda natury osładzają transakcję.
Chociaż to wszystko jest ważne, a cuda natury mogą stać się niesamowitym bonusem, jeśli znajdziesz właściwy w odpowiednim miejscu, priorytetem są zasoby luksusowe. Twój dostęp do luksusowych zasobów dyktuje Twój rozwój, ponieważ potrzebujesz ich, aby generować udogodnienia i zapewnić swoim obywatelom życie. Dodawanie nowych miast pozbawionych luksusowych zasobów stawia cię w złej sytuacji.
Jak planować i zarządzać dzielnicami miasta
Dodanie rozrostu miast, które sprawia, że budynki i cuda zajmują teraz pola na mapie, całkowicie zmieniło zagadkę rozmieszczania miast.
Podczas gdy wcześniej martwiłeś się głównie tym, jakie zasoby, które można ulepszyć, znajdą się w granicach nowego miasta, teraz wypada naprawdę pomyśleć poprzez sposób, w jaki chcesz specjalizować każde miasto, ponieważ jest ono ograniczone do jednej dzielnicy na trzech obywateli (chyba że jesteś Niemcami, co podnosi ten limit o jeden). Unikalne warianty dzielnic, które posiadają niektórzy przywódcy, również nie wliczają się do tego limitu, a ich wyprodukowanie kosztuje o połowę mniej.
Zapoznaj się z bonusy za sąsiedztwo każdego rodzaju dzielnicy, takie jak góry w przypadku kampusów i miejsc świętych lub rzeki w przypadku ośrodków handlowych. Zanim znajdziesz każde miasto, weź zarówno ogólny plan, jak i szczegółowe informacje o otaczającym go położeniu geograficznym aby zaplanować, gdzie chcesz zbudować poszczególne dzielnice i cuda, aby zmaksymalizować ich wykorzystanie korzyści.
Kampusy, Miejsca Święte, Place Teatralne, Centra Handlowe i Strefy Przemysłowe otrzymują premie za to, że znajdują się obok innych dzielnic, więc generalnie chcesz upakować je tak blisko siebie, jak to możliwe. Jest to wzmocnione w dalszej części gry, gdy Szpiegostwo zostanie odblokowane, odkąd bronią się szpiedzy służba kontrwywiadu jest umieszczana w określonej dzielnicy i chroni ją oraz wszystkie otaczające ją pola od sabotażu.
Uwaga: nie musisz już zakładać miast na wybrzeżu, aby budować jednostki morskie. Każde miasto posiadające płytkę wybrzeża w swoim zasięgu może zbudować dzielnicę portową, aby osiągnąć ten sam efekt. Port odblokowuje się dzięki technologii Epoki Klasycznej (Nawigacji Niebiańskiej), a zasiedlenie nadmorskiego miasta aktywuje Wzmocnienie dla Żeglarstwo, więc osiedlenie się na brzegu jest nadal kluczowe, jeśli chcesz wcześniej wypłynąć w morze (jeśli grasz Norwegią, np. przykład).
Dwa nowe systemy ograniczają rozwój Twoich miast. Ogólnokrajowy wskaźnik szczęścia został zastąpiony lokalną oceną udogodnień w każdym mieście, a nowa statystyka Mieszkalnictwo ogranicza wielkość populacji, jaką może utrzymać dane miasto. Będziesz chciał aktywnie wziąć pod uwagę oba te czynniki, planując rozwój swoich miast, aby uniknąć nieefektywnych okresów braku lub ograniczonego wzrostu.
Jak zarządzać zasobami luksusowymi
Udogodnienia, nowa wersja systemu szczęścia z serii „Miasto po mieście”, może zwiększyć lub zmniejszyć produktywność Twojego miasta w zależności od tego, jak dobrze „rozpieszczasz” jego mieszkańców.
Aby normalnie funkcjonować, każde miasto musi utrzymywać wynik netto w zakresie udogodnień na poziomie zerowym lub wyższym, co wymaga jednego udogodnienia na każdych dwóch obywateli, począwszy od trzech. Spadek poniżej zera, który może wystąpić, gdy czynniki takie jak zmęczenie wojną i bankructwo spowodują spadek wyniku, będzie powolny wzrost i plony niespożywcze. Ostatecznie, jeśli nie podniesiesz swojego wyniku w zakresie udogodnień, Barbarzyńcy pojawią się w twoich granicach. I odwrotnie, wysokie udogodnienia mogą pobudzić wzrost i plony.
Każdy ulepszony zasób luksusowy zapewnia jeden punkt udogodnień maksymalnie czterem miastom. Dodatkowe kopie każdego zasobu nadają się tylko do handlu. Premia za udogodnienia z dóbr luksusowych jest automatycznie dystrybuowana tam, gdzie są one najbardziej potrzebne.
Wspaniali ludzie, cuda świata, zasady, religia, parki narodowe i budynki w kompleksie rozrywkowym mogą również poprawić Twój wynik w zakresie udogodnień. Kompleks rozrywkowy nie ma żadnych premii za sąsiedztwo, a kilka jego budynków zapewnia udogodnienia dla wszystkich centrów miast w promieniu sześciu pól, więc weź to pod uwagę podczas ich umieszczania.
Udogodnienia są niezwykle ważne dla Twojego sukcesu. Nowi gracze mogą znacznie poprawić swoje umiejętności, ucząc się skupiać na udogodnieniach. Czasami może to oznaczać trudne decyzje; być może będziesz musiał założyć miasto w całkiem niezłym miejscu, a nawet wypowiedzieć wojnę sąsiadowi.
Jak zarządzać mieszkaniem
Inny nowy system, Mieszkalnictwo, ogranicza liczbę obywateli, których dane miasto może utrzymać. Domyślnie nowe miasta obsługują dwie osoby, ale można to zwiększyć do sześciu, jeśli centrum miasta sąsiaduje ze źródłem słodkiej wody (rzeką, jeziorem lub oazą). Jeśli nie możesz zadowolić się słodką wodą, staraj się znajdować o jeden kafelek od jej źródła lub góry wczesna dzielnica Aqueduct doda do sześciu mieszkań dla miast nieposiadających rodzimych źródeł wody pitnej woda.
Farmy, plantacje i pastwiska zapewniają 0,5 Obudowa, co pomaga pokryć wczesny wzrost, ale ostatecznie także Ciebie będzie musiał uzupełnić to o budynki (takie jak Spichlerz lub Kanały), Polityki, Religię i Dzielnice.
Dzielnica sąsiedzka epoki przemysłowej składa się z sześciu mieszkań, przeskalowanych do Odwołanie płytki i możesz zbudować ich tyle, ile masz miejsca na wsparcie. W skrócie, zbudowanie osadnika zmniejszy także populację miasta o jeden, jeśli zbliża się ono do pojemności, a chcesz dalej rozwijać się bez przeszkód.
Ogólnie rzecz biorąc, chcesz zaplanować swój rozwój w sposób, który ograniczy wszelkie kary za wzrost spowodowane niewystarczającą ilością mieszkań. Może to oznaczać zmianę planów budowy akweduktu lub dodatkowych farm. Nowi gracze często zapominają o priorytetowym traktowaniu technologii, które odblokowują ulepszenia rozszerzające budynki mieszkalne i często zapominają o rozmieszczeniu wystarczającej liczby budowniczych, aby konstruować ulepszenia. Pamiętaj o tych zadaniach, dopóki Twoja cywilizacja będzie się rozwijać.
Jak zarządzać zasobami strategicznymi
Do budowy niektórych jednostek wymagane są zasoby strategiczne, takie jak żelazo, konie i ropa. W najnowszym rozszerzeniu działają inaczej, Zbierająca się burzaniż w grze podstawowej.
W grze podstawowej (oraz w wersji Unosić się i opadać ekspansja), do budowy poszczególnych jednostek potrzebne są zasoby strategiczne. Potrzebujesz dwóch zasobów strategicznych, aby zbudować jednostkę wymagającą tego zasobu w dowolnym mieście; jeśli posiadasz Obozowisko lub Port, wymóg ten zostaje zredukowany do jednego. Dodatkowe zasoby poza pierwszymi dwoma są bezużyteczne, z wyjątkiem handlu w dyplomacji.
Zbierająca się burza zmienia mechanika. Zamiast tego zasoby strategiczne kumulują się w czasie. W każdej turze zyskujesz zasoby strategiczne z każdego, co posiadasz. Każdy zasób strategiczny może mieć maksymalnie 100 zasobów. Aby zbudować jednostkę, która tego wymaga, musisz posiadać określoną ilość zasobu strategicznego (zwykle 20). Jednakże jednostki te mają również strategiczny koszt utrzymania zasobów. Twoje zapasy zasobu spadną, jeśli koszt utrzymania na turę będzie większy niż dochód z tego zasobu. Jeśli zabraknie Ci zasobu strategicznego, jednostki wymagające tego zasobu nie będą mogły leczyć się po walce.
Nowszy system w Zbierająca się burza, choć bardziej złożony, zapewnia również większą elastyczność i oferuje większą wartość, ponieważ dodatkowe zasoby działają jak forma waluty. Możesz je zgromadzić na czarną godzinę lub wykorzystać w negocjacjach handlowych.
Jak zakładać punkty handlowe
Szlaki handlowe na ogół działają w ten sam sposób, co w Cywilizacja 5, chociaż teraz nagradzają doświadczonych graczy bardziej zróżnicowanym zakresem zasobów, częściowo odpowiadającym dzielnicom zbudowanym w docelowym mieście. Nowością jest jednak automatyczna budowa punktów handlowych na centralnym kafelku każdego miasta, do którego wysyłasz szlak handlowy, zagraniczny lub krajowy.
Przejście przez placówkę handlową zwiększa zasięg trasy o 15 (w porównaniu z 15), a także dodaje jedno złoto do twojego zysku netto za każdą placówkę. Nie ma ograniczeń co do liczby punktów handlowych cywilizacji, które mogą znajdować się w danym mieście, ale możesz korzystać tylko z własnych. Weź to pod uwagę przy wyborze szlaków handlowych, oprócz natychmiastowych korzyści, ponieważ odrobina planowania pomoże zwiększyć zasięg i skuteczność twojej sieci handlowej w dłuższej perspektywie.
Pamiętaj też, że w większości przypadków nie buduje się już dróg ręcznie, ponieważ są one teraz automatycznie budowane przez handlarzy wzdłuż ich tras. Ostatecznie możesz to zrobić celowo, korzystając z jednostki wsparcia Inżynierów Wojskowych, ale kosztem jednego ładunku za płytkę nie jest to tak wydajne, jak poleganie na handlu. Wyznaczenie wczesnych krajowych szlaków handlowych może mieć kluczowe znaczenie dla ustanowienia infrastruktury.
Jak radzić sobie z barbarzyńcami (i wczesnymi wojnami)
W Cywilizacja 6Wczesne inwestowanie w wojsko jest ważniejsze niż kiedykolwiek, niezależnie od tego, jak planujesz wygrać. W Cywilizacja 5, każde miasto mogło od początku bombardować pobliskich wrogów; W Cywilizacja 6, centra miast (i obozowiska) mogą atakować dopiero po zbudowaniu Starożytnych Murów (odblokowanych za pomocą Murarstwa).
Barbarzyńcy zazwyczaj mają w trakcie gry potężniejsze jednostki niż wcześniej, zaczynając od włóczników, a nie tylko wojowników. Najpierw wysyłają także skautów. Zabijanie zwiadowców barbarzyńców powinno być priorytetem po ich przybyciu: złap skauta, zanim wróci do domu, a barbarzyńcy nie dowiedzą się o twoim mieście, zyskując czas na zdusienie problemu w zarodku.
Jeśli jednak Skaut wróci do domu, przygotuj się na poważny atak, który nastąpi, jeśli wkrótce nie oczyścisz jego obozu. Zwiadowcy mają większy ruch niż większość wczesnych jednostek, dlatego ważne jest, aby mieć wiele dobrze rozmieszczonych jednostek, które pozwolą im zaatakować.
Drugim powodem, dla którego warto wcześnie wznieść się do walki, jest to, że sąsiednie cywilizacje kontrolowane przez sztuczną inteligencję wydają się być znacznie bardziej agresywne we wczesnej fazie gry, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Dodatek Cassus Belli, system, który karze cywilizacje za wypowiadanie wojny bez odpowiedniego uzasadnienia, oznacza, że wiele cywilizacji będzie bardziej niechęć do konfliktu w toku gry, aby uniknąć kar dyplomatycznych, jeżeli nie mają one uzasadnienia do oświadczenia wojna. Jednakże w Epoce Starożytnej nie ma kar za podżegacze wojenne, a sztuczna inteligencja na pewno to wie.
Bądź szczególnie ostrożny w stosunku do sąsiednich cywilizacji mających dostęp do silnych jednostek specjalnych z epoki starożytnej, takich jak Egipt, Sumeria, Grecja i Aztekowie, ponieważ to one najprawdopodobniej Cię zaskoczą. Przegrywaliśmy gry w ciągu 50 tur na poziomie trudności „Imperator”, ponieważ premie produkcyjne, które sztuczna inteligencja uzyskują na poziomie trudności wyższym niż „Prince”, łącznie z ich wzmożoną agresją, oznaczało, że Gilgamesz pojawił się na naszej granicy z hordą wozów wojennych, podczas gdy my mieliśmy zaledwie garstkę procarze. Społeczność zdecydowanie zauważyła tę tendencję, więc możliwe, że po wprowadzeniu poprawek problem ten stanie się mniejszy, ale na razie zachowaj ostrożność.
Wskazówki dotyczące Civilization VI: Powstanie i upadek
Cywilizacja VIpierwsze pełnoprawne rozszerzenie, Unosić się i opadać, dodaje mnóstwo nowych dodatków, które mogą mieć duży wpływ na Twoją strategię i ogólną grę. Oto wszystkie największe zmiany i sposoby, w jakie możesz chcieć do nich podejść.
Wielkie Wieki
Unosić się i opadaćCharakterystyczną mechaniką jest rozszerzona wersja mechaniki Złotego Wieku z serii. W rozszerzeniu każda cywilizacja przechodzi przez złote i mroczne epoki, które odpowiednio zwiększają lub zmniejszają twój wpływ na poddanych. Stany te mają dalekosiężne skutki, a wiedza, jak z nich korzystać, może zadecydować o twojej grze lub zepsuć ją.
Omówiliśmy to bardziej szczegółowo w naszym przewodnik po Powstanie i upadek Wieczność, ale oto krótka wersja: W miarę rozwoju Twojej cywilizacji — buduj cuda, podbijaj nowe ziemie, odkrywaj technologie itp. — zdobędziesz punkty ery. Jeśli zarobisz za mało, wpadniesz w mroczny wiek. Jeśli zarobisz wystarczająco dużo, będziesz miał normalną erę bez większych zmian. Przekroczenie kolejnego progu otwiera jednak złoty wiek.
Chociaż wejście w mroczny wiek jest ogólnie złe, a złoty wiek jest ogólnie dobry, jedno i drugie można wykorzystać na swoją korzyść. Bardziej prawdopodobne jest, że wkroczysz w ciemny wiek zaraz po złotym wieku. Co ważniejsze, wejście w złoty wiek prosto z mrocznego wieku uruchamia Epokę Bohaterską, która daje prawie trzykrotnie większe premie niż standardowy złoty wiek. Jest to trudne do wykonania, ale wywołanie heroicznej epoki może wyrzucić walczącego gracza z powrotem na prowadzenie.
Rzecz w tym, że korzystanie z nich to coś więcej niż tylko gra jak najlepiej. Jeśli możesz, zawsze powinieneś mieć świadomość, jaki stan możesz (i chcesz) osiągnąć w każdym wieku.
Lojalność miasta
Nowy system lojalnościowy, który zastępuje szczęście z poprzednich gier Civ, pozwala graczom na przejmowanie terytoriów za pomocą siły miękkiej i może powodować poważne bóle głowy słabszych imperiów. Lojalność generalnie maleje w miarę oddalania się od stolicy. W przypadku bezbronnych miast możesz zrobić dwie rzeczy, aby chronić swoje granice: unikać ciemnych wieków i instalować zarządców w odległych placówkach.
Istnieją inne sposoby na rozstrzygnięcie systemu na swoją korzyść. Nie jest to tak skuteczne, jak posiadanie gubernatora, ale umieszczenie jednostek wojskowych w pobliżu chwiejnego miasta może oznaczać różnicę między stłumieniem buntu a utratą terytorium na rzecz nowej królowej rebeliantów. Jeśli możesz, przenieś także wielkich generałów do swojego garnizonu. Zwycięskie walki w pobliżu, zwłaszcza ze świetnymi generałami, mogą również pomóc w pobudzeniu poparcia dla twojego reżimu.
Istnieje mnóstwo różnych jednostek, zdolności itp., które mogą wpływać na lojalność. Cokolwiek wybierzesz, upewnij się, że masz zasoby, aby utrzymać swoje imperium pod kontrolą.
Gubernatorzy
A skoro już o tym mowa, gubernatorzy to także nowy zestaw narzędzi Unosić się i opadać które możesz przypisać do konkretnych miast, aby zwiększyć ich lojalność i wydajność. Po przydzieleniu i osiedleniu się w nowym mieście gubernatorzy mogą być niezwykle potężni i mogą potencjalnie zmienić wynik wojen lub sporów dyplomatycznych. Zalecamy uważne śledzenie każdego z Twoich miast i potencjalnie nawet budowanie ich z myślą o gubernatorach. Podczas gry zawsze ważne jest monitorowanie miast i śledzenie ich mocnych i słabych stron, ale głębsze zastanowienie się, jak chcesz z nich korzystać w dłuższej perspektywie, może się opłacić.
Ulepszone sojusze
Nowa, zaktualizowana wersja sojuszy strategicznych otworzyła drzwi dla bardziej złożonych relacji między narodami. Gracze nie są już ograniczeni do klasycznego sojuszu obronnego. Możesz głębiej zintegrować pewne elementy jednej cywilizacji z drugą w zależności od rodzaju sojuszu, w tym sojuszy naukowych i handlowych. Dzięki temu mniej militarni gracze mogą cieszyć się wieloma takimi samymi korzyściami bez ryzyka wciągnięcia w potencjalnie kosztowne wojny.
Największą zmianą jest jednak sposób, w jaki te relacje mogą ewoluować. Twoje relacje mogą awansować na wyższy poziom, podobnie jak jednostki lub miasta. Choć możesz zacząć od skromnego zwiększenia wyników naukowych, po kilku latach będziesz mieć potężne zaufanie do specjalistów w branży. Aby zmaksymalizować te relacje, wypada, aby gracze polityczni zaczęli nawiązywać przyjaźnie. Im wcześniej tym lepiej.
Trwałe więzi działają również jako bardziej organiczny sposób na urozmaicenie sceny politycznej w środkowej fazie gry. Premie zapewniane przez sprawdzone sojusze częściej są warte wysiłku polegającego na zmianie celów własnej cywilizacji, aby była ona szczęśliwa. Ten dodatkowy wpływ na grę może sprawić, że gra będzie o wiele przyjemniejsza i o wiele bardziej interesująca dla tych, którzy staną na wysokości zadania.
Sytuacje awaryjne
Sytuacje awaryjne to dodatki wprowadzane w późnej fazie gry, mające na celu powstrzymanie dowolnej cywilizacji przed osiągnięciem hegemonii i nadużywaniem tej władzy. W późniejszych etapach gry inwazja na państwo-miasto, rozmieszczenie broni nuklearnej i inne oznaki hiperagresja wywoła wydarzenie, które zmusi grupę cywilizacji do zawarcia sojuszu przeciwko temu gracz.
Nie ma tu zbyt wiele do powiedzenia poza tym, że powinieneś być bardzo świadomy sytuacji awaryjnych. Zwykle będzie to miało miejsce w krótkim czasie skupionym wokół jednego punktu na mapie, co w wielu przypadkach oznacza, że tak się stanie siły kilku narodów zostaną skupione w jednym regionie, aby zmierzyć się z najlepszymi lokalnego hegemona obrona.
Wiedz, że jeśli zrzucisz broń nuklearną, reszta świata może zmobilizować się przeciwko tobie. Z drugiej strony, jeśli uda ci się z nimi walczyć, otrzymasz sowitą rekompensatę. Wyjście na szczyt, czy to jako członek sojuszu, czy jako państwo agresor, może być śmieszne.
W obu przypadkach najlepszą radą jest jak najszybsze zajęcie się zbliżającą się sytuacją awaryjną. Jeśli jesteś celem, możesz spodziewać się nowego, potężnego wybuchu oporu, który wkrótce pojawi się u twoich metaforycznych drzwi. Nawet jeśli jesteś znacznie potężniejszy, połączone siły kilku cywilizacji skierowane do (zazwyczaj) jednego miasta nieco wyrównują szanse. Podobnie czas nie działa na Twoją korzyść, jeśli jesteś członkiem sojuszu na rzecz zatrzymania sytuacji kryzysowych. Mobilizacja może zająć dużo czasu, dlatego warto działać szybko i maksymalizować ilość dostępnego czasu. Ponieważ są to sytuacje awaryjne, nie będziesz miał dużo czasu na przygotowanie – i nie powinieneś próbować znaleźć tego czasu. Albo jesteś gotowy rzucić wyzwanie i zająć się problemem, albo równie dobrze możesz zrezygnować i skupić zasoby gdzie indziej. Dla członków sojuszu niewiele jest pomiędzy.
Oczywiście czasami oznacza to, że silniejszej stronie uchodzą na sucho swoje (często) nikczemne czyny. Mimo to prawie zawsze warto wydać pieniądze, aby bronić tego punktu i zachować ostrożność.
Wskazówki dotyczące Civilization VI: Gathering Storm
Tak jak Unosić się i opadać, Cywilizacja VI drugie rozszerzenie dodaje mnóstwo zawartości. Oto nowe funkcje w Zbierająca się burza i nasze wskazówki, jak je pokonać.
Światowy Kongres
Największy dodatek w Zbierająca się burza jest zwycięstwo dyplomatyczne. Wiąże się z tym Światowy Kongres, który pozwala omawiać i debatować nad kwestiami światowymi z innymi przywódcami. Aby zyskać oparcie w zatłoczonej rozmowie, będziesz potrzebować Przychylności Dyplomatycznej.
Istnieje kilka sposobów na uzyskanie przychylności dyplomatycznej, w tym wywieranie wpływu na państwa-miasta i udział w Światowych Igrzyskach. Najlepszym sposobem jest jednak zawieranie sojuszy z innymi cywilizacjami. Dzięki temu zyskasz więcej punktów dyplomatycznych, a także zyskasz większe wpływy na Światowym Kongresie.
Zagrożenia środowiskowe
Światowy Kongres to największa zmiana Zbierz burzę, chociaż zagrożenia dla środowiska zajmują drugie miejsce. Na niektórych płytkach będą znajdować się wulkany, zostaną zniszczone przez skutki zmian klimatycznych lub staną się celem burz. Z tymi kafelkami zawsze wiąże się negatywne wydarzenie. Możesz je jednak wykorzystać także dla dobra swojej cywilizacji.
Na przykład wulkany, gdy wybuchną, niszczą sąsiednie płytki. Jednak w następstwie ta płytka zapewni większe zasoby dzięki glebie wulkanicznej.
Ogólnie rzecz biorąc, zagrożenia środowiskowe dodają losowości grze. Czasami nie powodują żadnych problemów, ale jeśli wystąpią w kluczowym momencie, mogą spowodować masowe spustoszenie. Wiele z tych problemów można złagodzić, ale kosztem budowy dodatkowej infrastruktury.
W większości przypadków zagrożenia środowiskowe nie zmienią drastycznie sposobu, w jaki grasz. Uważaj jednak na duże wulkany. Osiedlanie się w pobliżu wulkanu często nie jest opłacalne. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy lokalizacja miasta ma coś innego do zaoferowania.
Zasoby strategiczne a zmiany klimatyczne
Zgodnie z motywem pogodowym, Zbierająca się burza uwzględnia w grze kwestie związane ze zmianami klimatycznymi. Zasilanie budynków w późnej fazie gry będzie wymagało wyboru pomiędzy węglem, uranem lub ropą. Podobnie jak w rzeczywistości, wszystkie te zasoby wytwarzają znaczne ilości CO2, więc bądź ostrożny przy swoim wyborze. Ten CO2 zacznie podnosić temperaturę na świecie i zwiększać ryzyko wystąpienia burz. Z biegiem czasu zobaczysz topnienie czap lodowych, co podniesie poziom mórz i pochłonie wiele wysp i lądów nad oceanem.
Drzewa technologii i wiedzy obywatelskiej mają teraz nowe funkcje; Ich najnowsze epoki mogą złagodzić skutki zmiany klimatu poprzez badania technologii przyjaznej dla środowiska. Jeśli uważasz, że będziesz zużywał dużo energii, spróbuj wcześnie zainwestować w te drzewa technologiczne. Dzięki temu będziesz mógł zarządzać zmianami klimatycznymi i walczyć ze nimi w późniejszej fazie gry. Nie będziesz w stanie zignorować rosnącego wpływu zmian klimatycznych – w końcu brutalne burze zniszczą wszystko. Oprócz powszechnych zniszczeń, społeczności wiejskie będą Cię negatywnie oceniać, co wpłynie na Twój status na Światowym Kongresie.
Kiedy już wiesz Cywilizacja VI wewnątrz i na zewnątrz możesz wybrać swoją drogę do zwycięstwa, niezależnie od tego, czy będzie to tradycyjna strategia, czy Twój unikalny styl. Każda aktualizacja zawiera nowe tryby i funkcje, więc zawsze będziesz miał coś nowego do nauczenia się i opanowania w grze. Zarówno nowicjusze, jak i weterani będą za każdym razem uważać tę grę za wymagającą psychicznie i świeżą. Jeśli jednak chcesz być jednym z najlepszych, musisz przemyśleć ogólną strategię i uwzględnić nowe informacje w swoim planie ogólnym.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry dla pojedynczego gracza
- BattleBit Remastered: porady i wskazówki, jak wygrać strzelankę dla 245 graczy
- Stampede: Racing Royale zmienia Mario Kart w grę typu Battle Royale dla 60 graczy
- Najlepsze nadchodzące gry na PC: 2023, 2024 i kolejne lata
- Przesuń się, Wordle: The New York Times ma nową grę logiczną