Jak Razer stworzył Blade 15, MacBook wśród laptopów do gier

Wybierz się na spacer po centrum handlowym w centrum San Francisco i trudno przegapić witrynę sklepową Razera na poziomie ulicy. Osoby znajdujące się na chodniku są zapraszane do środka, aby dać się oczarować spektaklowi dudniącej muzyki granej na żywo przez DJ-a i migających świateł. To z pewnością reprezentuje jeden aspekt etosu Razera.

Zawartość

  • Nauka ze smartfona
  • Cięcie tłuszczu
  • Zagadka inżynierska
  • Dokonywanie niezbędnych kompromisów

Ale zaledwie kilka przecznic dalej znajduje się niepozorny, średniej klasy wieżowiec, w którym powstaje magia stojąca za projektami Razera. Zabezpieczone drzwi kryją prototypy, szkice i makiety produktów, które nie zostały jeszcze wprowadzone na rynek – i podobnie jak inne firmy technologiczne w Dolinie, pracownicy traktują tę przestrzeń jak własny garaż. Pozbądź się muzyki thumpa-thumpa i klubowej dekadencji, a odkryjesz prostszy aspekt podejścia Razera – metodyczny, celowy i pozbawiony niepotrzebnych ekscesów.

To była przestrzeń, do której Razer zaprosił nas, aby usłyszeć historię o tym, jak

Ostrze 15 powstał. To jest laptop do gier który w pełni ucieleśnia tę filozofię projektowania, zarówno pod względem wyglądu, jak i działania.

Powiązany

  • Jeden z najbardziej ambitnych laptopów gamingowych właśnie stał się jeszcze lepszy
  • Najlepsze laptopy do gier z targów CES 2023: ROG, Alienware, Razer i inne
  • CES 2023: Razer Edge 5G to imponujący (i wprowadzony w błąd) handheld do gier

Nauka ze smartfona

Minimalistyczna czerń z zielonymi akcentami podkreślona znajomym emblematem trójgłowego węża — to estetyka, której gracze zaufali przez lata. Dość często, gdyby nie przyciemniona sylwetka, dwa grzbiety na górze wieczka i logo Razera, nigdy nie wiedziałbyś, że to były laptopy to mogłoby grać. Jednak wyzwaniem, jakie postawiła Razer przy wypuszczeniu Blade 15, było odejście od znanego wyglądu na rzecz nowego języka projektowania, który w równym stopniu skupia się na funkcjonalności, jak i na formie.

Razer Blade 15 na kolanach
Razera

Tak twierdzi dyrektor ds. wzornictwa przemysłowego Razer, Stephane Blanchard. Francuski projektant pracuje nad produktami Razer już od ponad dwunastu lat i przez lata odegrał kluczową rolę w kultywowaniu wyjątkowej estetyki Razera. Poprowadził nas przez korytarze firmowego studia projektowego, gdzie dowiedzieliśmy się o nowej dyrektywie projektowej Razera.

„Chcieliśmy czegoś, co będzie dobrze wyglądać, ale nie będzie krzyczeć, że gaming taki jest Wszystko robiliśmy"

„Z naszej perspektywy wybór był dość oczywisty” – powiedział Blanchard. „To był w pewnym sensie trend i czuję, że właśnie w tym kierunku zmierzamy, a napędza go telefon”. Dzięki telefonowi Razer wiedział, że chce zmaksymalizować przód urządzenie prezentujące wyświetlacz i zapewniające graczom skierowane do przodu głośniki stereo, a zespół Blancharda uznał, że najlepsza będzie płaska konstrukcja o minimalnych krzywiznach zbliżać się.

W rzeczywistości kanciasta konstrukcja Blade 15 powstała kilka lat temu wraz z projektem telefonu Razer, ale Razer zdecydował się najpierw wypuścić swój telefon. A kiedy przyszedł czas na pracę nad następną generacją laptopów, zespół wiedział, że chce przenieść ten język projektowania na Blade 15.

Ten nowy projekt jest widoczny już od pierwszego spojrzenia na Blade. Zamiast podążać śladami innych marek gamingowych, Razer przełamał trend większej liczby lamp błyskowych i zdecydował się na bardziej konserwatywne projekty.

Stephane Blanchard, dyrektor ds. wzornictwa przemysłowego w firmie Razer
Stephane Blanchard, dyrektor ds. wzornictwa przemysłowego w firmie Razer

W żadnym Blade nie znajdziesz ostentacyjnych głośników, masywnych maskownic ani agresywnych otworów wentylacyjnych. Jest to świadoma decyzja projektowa, którą firma podjęła, aby umożliwić jej laptopy do gier aby łatwo przełączać się pomiędzy salą gier a salą konferencyjną.

Częścią tego podejścia jest zaprojektowanie produktu, który jest wystarczająco mocny do grania, a jednocześnie jest użyteczny. W ostatecznym rozrachunku ludzie nadal piszą e-maile, tworzą prezentacje w programie PowerPoint i analizują arkusze kalkulacyjne Excela na laptopie, nawet jeśli jest on przeznaczony do gier.

„Chcieliśmy czegoś, co będzie dobrze wyglądać, ale nie będzie krzyczeć, że gaming taki jest Wszystko robimy” – powiedział Blanchard. „A pokazywanie agresywnego projektu gier to nie wszystko, co robimy”.

Aby jednak osiągnąć ten cel, projektanci Razera musieliby zacząć wycinać część nadmiaru ze swoich projektów.

Cięcie tłuszczu

Mając nienaruszoną nową misję, Blanchard i jego zespół projektantów rozsianych po Singapurze, San Francisco i Tajpej dostrzegli nową szansę na udoskonalenie i udoskonalenie podejścia firmy do projektowania. Podobnie jak proces produkcji aluminium obrabianego CNC, który kształtuje i wyostrza ostrze kanciaste krawędzie w tym roku Blanchard chciał wycisnąć wszystko, co nie było kluczowe dla Ostrza 15. Usunięcie czegokolwiek, co było niepotrzebne, pozwoliło Razerowi skupić się na wydajności i dopracowaniu mniejszych szczegółów.

Grafika koncepcyjna Razera Blade 15
Wczesne grafiki koncepcyjne Blade 15 obejmujące projekty ramki, krawędzi i zawiasów laptopa.Razera

„To naprawdę ciężka praca, aby dojść do punktu, w którym musimy usunąć wszystko, co nie jest konieczne, a więc naprawdę jest skupiamy się na tym, czy potrzebujemy tego elementu projektu?” – powiedział Blanchard, pokazując płaską pokrywę i blokową ramę Blade 15. Oznaczało to, że zniknęły dwa charakterystyczne grzbiety, które zdobiły górę każdego poprzedniego modelu Blade.

Początkowo zespół eksperymentował z różnymi konstrukcjami grzbietów wczesnych prototypów plastikowych. „Przez długi czas zastanawialiśmy się, czy go zatrzymać, czy nie” – Blanchard powiedział o tych wypukłościach pokrywy. „Badaliśmy także różne sposoby, aby to zrobić – krótsze, dłuższe, wypukłe, płaskie, wytłaczane, wcale”. Ostatecznie zespół uznał, że tożsamość projektowa Razera jest nadal na tyle silna gracze nadal mogli rozpoznać Blade jako produkt Razera dzięki charakterystycznej czarno-zielonej kolorystyce i świecącemu logo trójgłowego węża na wieczku, a kolce były upuszczony.

Dbałość o szczegóły i dyskretne podejście Razera do projektu sprawiły, że Blade 15 został porównany z MacBookami Apple.

Podczas gdy grzbiety spełniały funkcję funkcjonalną, pozwalając użytkownikom szybko chwycić laptopa podczas wyjmowania Blade'a z torby, detale zostały zainspirowane konturami na maskach samochodów. Po ukończeniu szkoły projektowania motoryzacyjnego Blanchard wykorzystał swoje doświadczenie związane z samochodami, projektując Blade 15 i Core V2 eGPU. Efekty tego można zobaczyć na otworach wentylacyjnych i osłonach laptopa, piaskowanym, anodyzowanym czarnym wykończeniu oraz na tym, jak światło odbija się od powierzchni. W laptopie inspiracja motoryzacyjna zaowocowała zaokrąglonymi krawędziami wywodzącymi się z idei ciągłych krzywizn.

Aby znaleźć odpowiedni kształt laptopa, projektanci wykorzystali plastikowe makiety, aby zwizualizować, jak Blade 15 będzie wyglądał, gdy będzie trzymany w dłoniach lub ustawiony na biurku. Wczesne koncepcje obejmują konstrukcję w kształcie klina, detale ze ściętymi krawędziami oraz prototypy z bardziej zaokrąglonymi krawędziami na dole, które dają iluzję jeszcze smuklejszej konstrukcji.

Podobnie jak w przypadku poprzednich Blades, w tym roku zespół zdecydował się nadal używać obrabianego aluminium, pomimo eksperymentów z innymi materiałami – w tym plastik, magnez i włókno węglowe – Blanchard wyjaśnił, że materiał ten doskonale pasował do stworzenia smukłego laptopa z solidne odczucie. „Zastosowanie aluminium CNC naprawdę pomogło nam uzyskać naprawdę płaską powierzchnię” – wyjaśnił. „Gdybyśmy mieli obudowę z tworzywa sztucznego, potencjalnie zobaczysz pewne ślady. Nie będzie idealnie płasko.”

1 z 15

Pomniejszyony widok spodu dzięki nowej konstrukcji zawiasów.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Tabela prototypów Blade 15 wykonanych z tworzywa ABS, prezentująca makiety pokryw.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Tabela prototypów Blade 15 wykonanych z tworzywa ABS, prezentująca makiety pokryw.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Prototyp klawiatury Blade 15 bez pełnowymiarowych klawiszy strzałek.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Wczesna koncepcja kątowa Blade 15 z kolcami na pokrywie.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Rycina znajdująca się na spodniej stronie pokrywy Blade 15.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Koncepcja grzbietów na pokrywie Blade 15 wykorzystująca uproszczoną technikę.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Razer musiał zrezygnować z zawiasów beczkowych na rzecz nowej konstrukcji zawiasów z bardziej kanciastym Blade 15.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Wczesna obrobiona pokrywa z aluminium, która nie została jeszcze piaskowana w celu nadania jej ostatecznej tekstury.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Widok z boku przedstawiający porty prawie ukończonego prototypu Blade 15.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Prawie ukończony, ale niedziałający prototyp Blade 15. Razer wciąż rozważał zastosowanie dwóch grzbietów na pokrywie w tym projekcieChuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Tabela prototypów Blade 15 wykonanych z tworzywa ABS, prezentująca makiety pokryw.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Konstrukcja klawiatury Blade 15 przedstawiająca układ klawiszy strzałek o pełnej wysokości.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Spód pokrywy Blade 15 z wytłoczeniem i szczegółami dotyczącymi obwodówChuong Nguyen/Trendy cyfrowe
Widok z boku prototypu Blade 15 przedstawiający nowy projekt zawiasów, porty i nieskończony projekt pokrywy z elementami grzbietu.Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe

Ta dbałość o szczegóły, solidna konstrukcja typu unibody i dyskretne podejście Razera do projektu sprawiły, że Blade został porównany z MacBookami Apple. „Zdecydowanie jesteśmy marką skupiającą się na projektowaniu, w przeciwieństwie do firmy wyłącznie inżynieryjnej” – wyjaśnił Kevin Allen, starszy menedżer ds. public relations Razer. „W przeciwnym razie nie spędzalibyśmy tyle czasu na projektowaniu”.

Porównania pomiędzy Blade i MacBookami Apple nie są bezpodstawne, a Razer zapracował sobie na miano jednego z wiodących projektantów notebooków. Prawdopodobnie podobnie jak MacBook Air – który był pionierem w dziedzinie cienkich, lekkich i wydajnych notebooków – Razer ma powtórzyli sukces Apple, stosując podobne filozofie w konstrukcji Blade, aby zaspokoić potrzeby graczy. Podobnie jak Air, Blade 15 to niepozorny notebook, który nie jest dużo grubszy od standardowego, cienkiego i lekkiego ultrabooka. I podobnie jak Air w chwili debiutu można było pomylić z netbookiem, tak i Blade oferuje mnóstwo mocy obliczeniowej i graficznej przy swoich niewielkich rozmiarach.

Ta nowa, smukła konstrukcja mogła być możliwa jedynie przy zastosowaniu odpowiedniego połączenia dostępnych technologii. Co najważniejsze, mocne chipy, wystarczająco małe, aby zmieścić się w cienkiej obudowie Blade 15 i system termiczny utrzymujący niską temperaturę.

Zagadka inżynierska

W połączeniu z dużą gamą portów, zastosowanie w Blade 15 procesora graficznego GeForce GTX 1070 firmy Nvidia sprawia, że ​​staje się on jednym z najcieńszych laptopów przyjaznych rzeczywistości wirtualnej na rynku. Aby zachować smukłą obudowę, Razer ściśle współpracował z partnerami, firmami Intel i Nvidia, aby udoskonalić projekt, opierając się na referencyjnym projekcie Max-Q tego pierwszego, aby zwiększyć smukłą obudowę dzięki procesorowi graficznemu 1070.

„Ostatecznie pojawiło się pytanie, kiedy powinniśmy wprowadzić nowy język projektowania” – powiedział Blanchard. „I to jest coś, co wiedzieliśmy podczas ścisłej współpracy z Intelem i Nvidią przy nowych procesorach, że coś takiego stanie się w Blade 15”.

„…Chcemy, aby użytkownicy mogli otworzyć tył laptopa, zajrzeć do środka i przekonać się, że przywiązuje się dużą wagę do szczegółów”.

Podczas gdy projektanci starali się odchudzić Blade, inżynierowie pracowali po godzinach, próbując zmieścić w środku potężny procesor i kartę graficzną. „Wiedzieliśmy, że musimy rozproszyć ciepło, ale staramy się nie dodawać otworów wentylacyjnych na każdej powierzchni” – powiedział Blanchard. „Naprawdę walczymy – nie tylko o milimetr, ale o 0,01 milimetra”. W rezultacie, inżynierowie przenieśli komorę chłodzenia parą, która zadebiutowała w Blade 17, a zespół nad tym pracował nowy fan.

Aby rozwiązać problemy związane z ciepłem, sprawdzono wszystkie elementy wewnętrzne, aby sprawdzić, czy ich wysokość i umiejscowienie utrudniają przepływ powietrza. Na przykład tranzystor, który jest tylko o milimetr za wysoki, może powodować turbulencje i przegrzewać ostrze. Inżynierowie poszukiwali idealnego komponentu, który pasowałby do projektu i wymagań dotyczących wysokości Blade, a zespół stwierdził, że muszą przeprojektować konstrukcję wentylatora, aby zapewnić lepszy przepływ powietrza.

Jednak żaden komponent nie może istnieć poza nieustającymi wysiłkami projektowymi Razora – nawet wewnątrz. Po dokładnych testach termicznych zespół Blancharda zbadał otwory wentylacyjne, kratki i otwory systemu. Każdy element wewnętrzny widoczny z zewnątrz musiał zostać zastąpiony częściami pokrytymi czarną powłoką, aby Blade 15 był elegancki.

Jak Razer stworzył Razer Blade 15
Jak Razer stworzył Razer Blade 15
Jak Razer stworzył Razer Blade 15
Jak Razer stworzył Razer Blade 15
Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe

„Przez lata staraliśmy się uzyskać czarną płytę główną — czarną płytkę drukowaną, czarne elementy” – wyjaśnił Blanchard. „Dzięki najnowszemu Blade 15 oferujemy użytkownikowi możliwość aktualizacji Baran, dlatego chcemy, aby użytkownicy mogli otworzyć tył laptopa, zajrzeć do środka i przekonać się, że przywiązuje się dużą wagę do szczegółów”.

Próba stworzenia laptopa takiego jak Razer Blade wiąże się z nieodłącznymi kompromisami. Kwestia ciepła i dławienia to problem, który zawsze był walką o szczupłość laptopy do gier, a nawet dla Razera laptopy w przeszłości. Tym razem jednak Razer czuł się przygotowany na zapewnienie poziomu wydajności i estetyki, jakiego oczekują jego fani.

Zespół Blancharda wyciągnął kilka ważnych wniosków, eksperymentując z mechaniczną klawiaturą Blade 17.

Zarządzanie mocą cieplną Blade 15 nie było łatwym zadaniem. Jest to problem dla każdego laptopa, ale szczególnie trudny, biorąc pod uwagę połączenie niewielkich rozmiarów laptopa i wydajnych komponentów wewnętrznych. Razer eksperymentował z wieloma różnymi projektami i rozmieszczeniem wentylatorów i ostatecznie zdecydował się na dwa skierowane do dołu wentylatory zasysające powietrze i komora parowa, innowacja będąca uzupełnieniem tradycyjnego ogrzewania Rury.

„Tworzymy kilka koncepcji i prototypów, aby zobaczyć, który z nich działa najlepiej” – Blanchard opisał proces projektowania elementów termicznych Blade 15. „Po wybraniu najlepszego projektu skupiliśmy się na otworach wentylacyjnych, aby uzyskać najniższą temperaturę skóry w określonych obszarach. Oczywiście czoło – obszar tuż nad klawiaturą – to obszar słabo dotykowy, więc możemy sobie pozwolić na nieco wyższą temperaturę. Klawiatura, podpórka pod nadgarstki i gładzik to obszary, nad którymi staramy się kontrolować. Zatem ustalenie wszystkich parametrów termiki jest bardzo skomplikowane, ponieważ wymaga wielu testów i symulacji.

Dokonywanie niezbędnych kompromisów

Rozwiązanie zaprezentowane w Razer Blade 15 nie każdemu przypadnie do gustu. Ci, którzy szukają absolutnie najlepszej wydajności w grach, będą musieli szukać laptopów z masywniejszą obudową i ogromnymi otworami wentylacyjnymi. Jednak równowaga między wydajnością a przenośnością to nie lada wyzwanie, na którym Blade radzi sobie lepiej niż jakikolwiek inny laptop do gier, jaki kiedykolwiek widzieliśmy.

Riley Young/Trendy cyfrowe

Oprócz ciepła i wydajności, klawiatura jest kolejnym ważnym czynnikiem, ponieważ projektanci chcieli odchudzić konstrukcję Blade. W przeciwieństwie do większego 17-calowego Blade'a, zespół Blancharda musiał zgodzić się na dostawę Blade 15 bez klawiatury mechanicznej.

„Ostatecznie technologia doprowadziła nas do punktu, w którym możemy mieć cieńszą klawiaturę, a mimo to nadal cieszyć się dobrymi wrażeniami” – Blanchard powiedział o klawiaturze membranowej. Razer eksperymentował już wcześniej z różnymi siłami naciskania klawiszy, dźwiękami kliknięć, kształtami klawiszy i układami klawiatur decydując się na ostateczny projekt, który zapewnia przyzwoity skok klawiszy i dobrą siłę uruchamiania, biorąc pod uwagę dane demograficzne gracze.

Historia Blade 15 to dzieło miłości, którego korzenie sięgają starannego planowania Razera, dbałości o szczegóły i splotu przypadków.

Zespół Blancharda wyciągnął kilka ważnych wniosków, eksperymentując z mechaniczną klawiaturą Blade 17. Ponieważ nie było możliwości stworzenia klawiszy o połowie wysokości, Blade 17 był pierwszym notebookiem Razera wyposażonym w klawisze strzałek o pełnej wysokości. A ponieważ klawisze strzałek o pełnej wysokości zostały dobrze przyjęte, Razer przeniósł projekt klawiatury do Blade 15. Jednak ze względu na smukłość Blade 15 i rozmieszczenie wentylatorów projektanci ostatecznie zdecydowali się na klawiaturę mechaniczną — zespół Blancharda nie chciał pogrubić Blade 15.

I choć projektanci mieli problemy z klawiaturą Blade 15, maszynistki uważały, że układ klawiatury z klawiszami strzałek o pełnej wysokości nie zapewnia produktywności. Zamiast upuszczać klawisze strzałek w dół w rzędzie, aby pomieścić pełnowymiarowe klawisze w górę i w dół, Razer zdecydował się zamiast tego przesuń klawisz strzałki w górę o rząd, umieszczając go pomiędzy znakiem zapytania a skurczoną prawą stroną klawisz Shift. Osoby piszące na klawiaturze dotykowej, które korzystają z prawego klawisza Shift, muszą teraz sięgać dalej.

„Będę całkowicie szczery, nie jest to dla mnie łatwe” – wyznał Blanchard, zauważając, że pamięć mięśniową można z czasem przeszkolić, aby dostosować się do nowego układu. „To po prostu decyzja z naszego punktu widzenia, co działa najlepiej”.

Historia Blade 15 to dzieło miłości — staranne planowanie z niezachwianą uwagą szczegółów, w połączeniu ze zbiegiem okoliczności, biorąc pod uwagę, że w końcu zastosowano odpowiedni zestaw technologii dostępny.

Ten trend w kierunku cienkich, lekkich i wydajnych dopiero się zaczyna. Na targach IFA widzimy, że coraz więcej producentów wdraża ten trend, a dzięki dojrzewaniu są potężni technologie – takie jak szybsze procesory i nowa karta graficzna GeForce RTX 2000 firmy Nvidia – będziemy świadkami wyścigu o odchudzanie. Urządzenia takie jak serie MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero i Asus ROG udowadniają, że Razer wyznacza nowy trend w laptopy do gier.

Dzięki bardziej pudełkowej konstrukcji, która maksymalizuje objętość wewnętrzną Blade, spodziewamy się, że producenci gier będą stale wprowadzać innowacje, aby zapewnić jeszcze większą wydajność w cieńszych obudowach. Jedno wiemy na pewno: Razer będzie firmą prowadzącą dyskusję w przyszłości.

Zalecenia redaktorów

  • Jak Intel mógłby wykorzystać sztuczną inteligencję do rozwiązania ogromnego problemu w grach komputerowych
  • Poduszka pod głowę Razer Project Carol buduje dźwięk przestrzenny bezpośrednio w Twoim krześle do grania
  • Praktyczna recenzja Razer Blade 16 i 18: nie boi się wielkich rzeczy
  • CES 2023: Razer drażni Blade 16 i Blade 18, powrót do dużych laptopów do gier
  • Nowe laptopy do gier firmy Dell w stylu retro przeniosły mnie prosto do lat 80. — w dobrym tego słowa znaczeniu