Dolby Laboratories wprowadziło firmę w nową erę niesamowitego dźwięku przestrzennego dzięki Dolby Atmos, systemowi, który poprawia jakość dźwięku dawny dźwięk przestrzenny, uwalniając tak zwane „obiekty dźwiękowe” z ograniczeń ściśle określonych kanałów, umożliwiając im zapinanie swobodnie przemieszczać się po pomieszczeniu, płynnie przechodząc od jednego głośnika do drugiego — dotyczy to także szeregu nowych głośników umieszczonych powyżej słuchacze.
Polecane filmy
Teraz DTS przedstawia swoje podejście do przyszłości dźwięku przestrzennego i choć obejmuje także nowe podejście do dźwięku przestrzennego „opartego na obiektach”, system DTS jest zupełnie inny. Przedstawiamy DTS: X, system o otwartej architekturze, który według firmy jest łatwy w integracji, bardziej elastyczny niż konkurencja i swobodnie dostępny dla wszystkich twórców treści, którzy chcą z niego korzystać.
Odwiedziliśmy siedzibę DTS w Calabasas w Kalifornii, aby osobiście spotkać się z DTS: X i wyszliśmy pod prawdziwym wrażeniem. Oto, co musisz wiedzieć o kolejnej wielkiej rzeczy w dziedzinie dźwięku przestrzennego.
DTS: X — podstawy
Tak jak Dolby Atmos, DTS: X to rozwiązanie dźwięku przestrzennego zarówno dla kin komercyjnych, jak i domowych. System pozwala pojedynczym obiektom dźwiękowym – takim jak helikopter czy brzęcząca mucha – na swobodne poruszanie się po półkulistej przestrzeni dźwiękowej, ograniczonej jedynie wyobraźnią miksera dźwięku. DTS ma jednak nadzieję, że swój nowy system będzie bardziej dostępny niż Dolby Atmos, ułatwiając jego obsługę w połączeniu z sprzęt, który jest już zainstalowany w kinach i domach, a także oferując studiom filmowym narzędzia do miksowania filmów w DTS: X za darmo. Zgadza się: przejście na ten nowy format nie będzie kosztować studiów filmowych nic.
DTS: X Wielowymiarowy dźwięk do kina, domu i urządzeń mobilnych
„DTS: X opiera się na zapewnieniu otwartego, elastycznego rozwiązania dla twórców treści, kin i domów, aby spełnić naszym celem jest udostępnienie wciągającego dźwięku jak największej liczbie ludzi na całym świecie” – powiedział Jon Kirchner, prezes i dyrektor generalny DTS, Inc. Cel ten zaczyna się od MDA, bezpłatnego narzędzia DTS, które pozwala inżynierom dźwięku nawigować po dowolnym nagranym dźwięku w trójwymiarowej scenie dźwiękowej. Firma ma nadzieję, że MDA stanie się standardowym narzędziem do miksowania i będzie ściśle współpracować z kinami w celu uzyskania licencji na nową technologię, a także z profesjonalistami z branży.
DTS: X jest skonfigurowany do bezstratnego przesyłania strumieniowego, z częstotliwością próbkowania o wysokiej wierności do 96 kHz dla „obiektów”, które mogą być renderowane w całym scenę dźwiękową przestrzenną, a sprzęt jest w pełni kompatybilny wstecz z miksami DTS-HD Master Audio w stereo i standardowym dźwięku przestrzennym z szybkością do 192 kHz.
W Teatrze
W przypadku kin możliwości DTS: X w zakresie rozszerzania dźwięku przestrzennego są praktycznie nieograniczone – ograniczone przede wszystkim ceną dodania większej liczby głośników i wzmacniaczy. I chociaż modernizacja standardowego kina może zacząć być kosztowna, DTS twierdzi, że taki system może być z łatwością przystosowany do współpracy z dowolnym kinem, które zostało już zmodernizowane do obsługi Atmos przez około $5,000-$6,000. Krótko po premierze Carmike ogłosił również, że franczyza rozpocznie instalowanie DTS: X w wybranych grach kina w USA, począwszy od 7 flagowców na południu Stanów Zjednoczonych, w Kalifornii, Illinois i Kolorado.
W domu
W przypadku domu DTS: X będzie nieco zmniejszony, podobnie jak Atmos. Na razie system będzie obsługiwał aż 11 głośników i dwa subwoofery. Jednakże – i to jest wielka sprawa dla właścicieli kina domowego – DTS: X może obsłużyć do 32 różnych głośników lokalizacjach, co oznacza, że system może zmaksymalizować wrażenia przestrzenne, niezależnie od tego, gdzie musisz umieścić swój komputer głośniki. System będzie działał z prawie wszystkimi głośnikami, które już posiadasz, nawet z głośnikami obsługującymi Dolby Atmos, które odbijają dźwięk od sufitu, emitując sygnał od podłoża, dzięki czemu użytkownicy nie muszą instalować nad głową głośniki.
1 z 5
Jeśli chodzi o amplitunery, DTS: X początkowo wyląduje w modelach AVR-X7200 Denona i AV8802 Marantza po aktualizacjach oprogramowania spodziewanych latem tego roku. Nowy system zostanie również wdrożony w nadchodzących odbiornikach takich marek jak Yamaha, Onkyo, Pioneer i kilku innych, które pojawią się na rynku w tym i następnym roku. Chociaż system został zaprojektowany do pracy z wieloma mediami, w tym z transmisją telewizyjną i strumieniową transmisją wideo, zadebiutuje w domu na płycie Blu-ray, podobnie jak Dolby Atmos — czy zaczynasz widzieć wzór Tutaj? Niestety, prawdopodobnie nie otrzymamy DTS: X i
Piękno obiektowego dźwięku przestrzennego
Dlaczego więc system obiektowy DTS: X jest o wiele lepszy od tradycyjnych systemów dźwięku przestrzennego? Firma wymienia trzy główne korzyści: wysokość, elastyczność i interaktywność.
DTS: X jest zupełnie nowy i minie trochę czasu, zanim będziemy mogli się nim cieszyć.
Wysokość jest prawdopodobnie najważniejszym powodem, dla którego warto zastosować duży dźwięk przestrzenny oparty na obiektach, ponieważ znajduje się nad głową Głośniki nie tylko dają więcej opcji, ale także pozwalają na niesamowite zanurzenie się w dźwięku doświadczenie. W naszym demo zostaliśmy umieszczeni w pomieszczeniu otoczonym dziesiątkami indywidualnie sterowanych walców Viena Acoustics głośniki, w tym wiele uchwytów sufitowych, i wystrzelono w przestrzeń kosmiczną za pomocą specjalnie stworzonego 8-minutowego filmu krótkometrażowego film. Podobnie jak w przypadku podobnych doświadczeń z Atmosem, olśniewające sferyczne zanurzenie zapierało dech w piersiach, odrywając publiczność od wszelkich rozproszeń, gdy byliśmy otoczeni wymiarową kopułą trzęsącej się ziemi, obejmującą dźwięk.
Jeśli chodzi o elastyczność, z pewnością 28 wysokiej klasy głośników Vienna Acoustics zasilanych wzmacniaczami Ayre Acoustics używanych w wersji demonstracyjnej oferowało jeden z najbardziej imponujące kinowe wrażenia dźwiękowe, z jakimi spotkał się ten pisarz, ale zaletą takiego miksu jest to, że dopasowuje się on do dowolnej konfiguracji zatrudnić. Ten sam miks, który został stworzony na potrzeby naszego dema, mógłby zostać użyty w pomieszczeniu z podwójną liczbą głośników lub o połowę mniejszą. DTS twierdzi, że jego „silnik mapowania głośników” może obsługiwać niemal każdą konfigurację głośników „w układzie półkuli”, optymalizując system surround, niezależnie od tego, jak go utworzysz. Dyrektor ds. marketingu DTS, Kevin Doohan, nazywa to „cokolwiek.1”. Ponadto według DTS „obiekty” z miksu można dowolnie wyciągać i zmieniać. Wszystko, co zostało zmiksowane za pomocą narzędzia MDA, można później autonomicznie przenieść w miksie.
Ryan Waniata/Trendy cyfrowe
Do tego dochodzą fajne funkcje interaktywne, które z czasem będą rozwijane. Pierwszą, która prawdopodobnie wdroży DTS: X w domu, będzie kontrola dialogów, coś, czego według DTS domagali się słuchacze. Pomysł jest taki, że będziesz mógł niezależnie zmieniać głośność dialogów, zamiast, powiedzmy, całego głośnika centralnego. Dzięki temu słuchacze niedosłyszący lub oglądający późno w nocy będą mogli wydobyć bombastyczne efekty i ścieżkę dźwiękową z filmu lub programu telewizyjnego zmiksowanego z DTS: X. Idąc dalej, DTS wyobraża sobie, że możesz kontrolować takie rzeczy, jak to, jakiego spikera słyszysz w obsadzie sportowej, czy zwiększać lub zmniejszać głośność tłum — oczywiście takie funkcje będą zależeć od współpracy nadawców i twórców treści i mogą dotyczyć kwestii praw autorskich z. Ale potencjalne korzyści są oczywiste.
Rozwiń
DTS: X jest zupełnie nowy i minie trochę czasu, zanim będziemy mogli się nim cieszyć. Podobnie jak w firmie Słuchawki: wirtualny system dźwięku przestrzennego X, DTS: X będzie wdrażany powoli, w miarę pojawiania się studiów filmowych i producentów głośników, amplitunerów i urządzeń renderujących. Ale to część planu. DTS chciało już wcześniej wdrożyć swój nowy system i oddać go w ręce twórców treści Blu-ray UHD trafi na rynek jeszcze w tym roku.
Jednakże, chociaż do wprowadzenia na dużą skalę jeszcze daleko, rdzeń DTS: X, oprogramowania do renderowania MDA, trafił już na hollywoodzkie sceny dźwiękowe. Kiedy kończyliśmy prace w Calabasie, dowiedzieliśmy się, że inżynierowie dźwięku odpowiedzialni za długo oczekiwany film Marvela: Avengers: Wiek Ultrona, użyje nowego narzędzia programowego do renderowania miksów dźwięku przestrzennego na potrzeby premiery filmu w IMAX. I choć technicznie rzecz biorąc, systemem tym nie będzie DTS: X, to dobry znak, że DTS opracowało pomocne narzędzie, z którego skorzystało już Hollywood, co powinno być dobrodziejstwem dla DTS: X w miarę jego premiery.
Przyszłość
Patrząc w przyszłość, DTS ma duże plany dotyczące swojego nowego systemu, w tym przyjęcie DTS: X do przesyłania strumieniowego treści z serwisów takich jak Netflix i stworzenie nowej ery interaktywnego dźwięku w telewizji treść. Oczekuje się, że system będzie również kompatybilny z przyszłymi urządzeniami do przesyłania strumieniowego.
DTS: X musi teraz dogonić Dolby Atmos, który jest już dostępny w wielu amplitunerach A/V i osadzony na kilku płytach Blu-ray. I właściwie tego samego dnia ujawniono DTS: X AMC ogłosiło nowy plan rozbudowy Dolby Atmos w co najmniej 100 kinach w ciągu najbliższych 10 lat. Jednak dla konsumenta jest to dobra wiadomość. Gdy dwie czołowe firmy zajmujące się dźwiękiem kinowym konkurują o nasze uszy (i przychylność Hollywood), doświadczamy nowej, uderzającej rewolucji w obiektowym dźwięku przestrzennym, zarówno w kinach, jak i w domu. A to oznacza, że niezależnie od tego, gdzie oglądamy, zanurzenie się jeszcze głębiej w nasz ulubiony sposób eskapizmu wkrótce będzie o wiele łatwiejsze.
Zalecenia redaktorów
- Jak się dowiedzieć, czy rzeczywiście otrzymujesz dźwięk Dolby Atmos
- Najlepszy przewodnik po dźwięku przestrzennym: DTS, Dolby Atmos i więcej objaśnień
- Soundbary Sonos otrzymają obsługę dźwięku przestrzennego DTS Digital 5.1
- Lucid Air EV staje się pierwszym samochodem z dźwiękiem Dolby Atmos
- Oferta listew głośnikowych Samsung na rok 2020 dodaje do telewizora technologię Dolby Atmos już od 700 USD