Przewodnik po turniejach Asów Akademii Pokémon Scarlet i Violet

Tytuły Pokémon zawsze zapewniały dodatkową zawartość, z którą gracze mogli się zmierzyć po ukończeniu głównego zadania. Pokémon Scarlet I Fioletowyma nie tylko znacznie bardziej rozbudowaną serię głównych zadań, ale także mnóstwo więcej do zrobienia, nawet po ukończeniu wszystkich trzech. Oprócz polowania legendarne pokemony Lub dorównując wszystkim liderom siłowni, jednym z najtrudniejszych zajęć, jakie nastąpią po grze, będzie Turniej Asów Akademii.

Zawartość

  • Jak rozpocząć Turniej Asów Akademii
  • Przewodnik po turnieju Academy Ace
  • Nagrody w turnieju Academy Ace

W przeciwieństwie do liderów siłowni i większości innych trenerów, z którymi będziesz walczyć wokół Paldei, zawodów, w których będziesz uczestniczyć przeciwnicy w Turnieju Asów Akademii zazwyczaj nie budują swoich drużyn wokół jednego Pokémona typ. Ich zespoły reprezentują bardzo wysoki poziom i są różnorodne, co czyni je nie lada wyzwaniem do pokonania. Oto wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby wyszkolić swój zespół, aby został mistrzem Turnieju Academy Ace Pokémon Scarlet I Fioletowy.

Polecane filmy

Zobacz więcej

  • Pokémon Scarlet i Violet: błyszczący przewodnik myśliwski
  • Przewodnik lidera siłowni Pokémon Scarlet i Violet: najlepsza kolejność, poziomowanie i wskazówki dla drużyny
  • Pokémon Scarlet i Violet: jak pokonać Elitarną Czwórkę

Jak rozpocząć Turniej Asów Akademii

Recepcjonistka wyjaśniająca zasady turnieju.

Turniej Asów Akademii to aktywność po zakończeniu gry. Aby go odblokować, musisz najpierw ukończyć zadanie Droga Zwycięstwa, zdobywając wszystkie osiem odznak siłowni i pokonując Elitarną Czwórkę. Gdy już to zrobisz, musisz także co najmniej raz rozegrać rewanż i pokonać wszystkich ośmiu liderów siłowni.

Powiązany

  • Najlepsze gry Pokémon stworzone przez fanów
  • Przewodnik po prezentach Street Fighter 6: najlepsze prezenty dla każdego mistrza World Tour
  • Pokémon Sleep: oczekiwana data premiery, zwiastun, aktualności i nie tylko

Kiedy już to wszystko zrobisz, wróć do Akademii i podejdź do pracownika przy biurku w holu wejściowym. Pozwolą ci rozpocząć Turniej Asów Akademii.

Pamiętaj, że będziesz w pełni wyleczony pomiędzy każdą rundą turnieju, więc nie krępuj się Terastallize przeciwko każdemu przeciwnikowi.

Przewodnik po turnieju Academy Ace

Turniej Asów Akademii możesz powtórzyć wielokrotnie. Podczas pierwszej próby zawsze będziesz musiał stawić czoła tym samym czterem trenerom, ale przy kolejnych próbach otrzymasz losowy wybór trenerów. Oto jak będzie wyglądać Twoje pierwsze przejście przez nawiasy.

Arven

Arven zachowuje się zarozumiało.

Arven to Twój pierwszy przeciwnik w turnieju i jego drużyna nie powinna Cię specjalnie zaskoczyć. Główną różnicą jest teraz to, że wszystkie jego Pokémony są znacznie silniejsze niż wcześniej. Oto, z czym będziesz musiał się zmierzyć w rundzie pierwszej:

  • Greedent — Poziom 67 (typ normalny)
  • Garganacl — Poziom 67 (Typ kamienny)
  • Scovillain — Poziom 67 (typ trawiasty/ognisty)
  • Toedscruel — Poziom 67 (typ ziemny/trawiasty)
  • Cloyster — Poziom 67 (typ Wodny/Lodowy)
  • Mabosstiff — Poziom 68 (typ ciemny z typem ciemnej terra)

Zespół Arvena koncentruje się na zadawaniu obrażeń w czasie (DoT) twoim Pokémonom z różnymi dolegliwościami statusowymi, więc będziesz chciał oddać jak najwięcej z nich jednym strzałem. Oznacza to budowanie zespołu i wymianę Pokémonów pomiędzy każdym z jego członków. Większość jego drużyny jest słaba na typy walczące, co jest idealne na początek, aby przeciwstawić się Greedentowi. Zamień na Lodowego Pokémona, gdy dotrzesz do jego Toedscruela, Rocka na Cloystera i Scovillaina, a następnie wróć do walki, by oczyścić jego Mabosstiffa.

Jacq

Jacq ma nadzieję, że się nie ośmieszy.

Pomimo tego, że Jacq zajął drugie miejsce, jest prawdopodobnie łatwiejszym przeciwnikiem niż Arven. Dzieje się tak dlatego, że wszystkie jego Pokémony oprócz dwóch są jednego typu i mają łatwe do wykorzystania liczniki, ale także dlatego, że jego drużyna ma nieco niższy poziom. Oto, czego możesz się spodziewać:

  • Arcanine — Poziom 65 (typ ognisty)
  • Mudsdale — poziom 65 (typ naziemny)
  • Lurantis — Poziom 65 (typ trawiasty)
  • Slowbro — Poziom 65 (typ Wodny/Psychiczny)
  • Swalot — Poziom 65 (typ trujący)
  • Farigiraf — Poziom 66 (typ normalny/psychiczny z typem psychicznego terenu)

Większość drużyny Jacqa będzie miała bardzo oczywiste kontrataki. Takie jak Woda przeciwko jego ogniowi, Trawa przeciwko ziemi i Ogień przeciwko trawie. Nawet jego Slowbro łatwo daje się przytłoczyć dobrym typem Elektrycznym, Trawiastym, Robaczym, Duchowym, a nawet Ciemnym, choć tutaj możesz uzyskać podwójną wartość z typów Mrocznych i Robaczych, ponieważ przeciwdziałają one również jego Farigirafowi.

Dendra

Dendra drwi z gracza.

Pomimo tego, że jest profesorem walki w Akademii, Dendra jest rozczarowującym przeciwnikiem w Turnieju Asów Akademii. Jej zespół jest na równym poziomie co Jacq, ale zasadniczo może zostać zmieciony przez tylko jeden lub dwa typy. Patrząc na to, jakiego Pokémona wypuszcza, możemy z łatwością odeprzeć jej ataki:

  • Falinks — Poziom 65 (Typ Walczący)
  • Byk — Poziom 65 (Typ bojowy/ognisty
  • Byk — Poziom 65 (Typ Walczący/Wodny)
  • Hawlucha — Poziom 65 (Typ Walczący/Latający)
  • Medicham — Poziom 65 (typ bojowy/psychiczny)
  • Hariyama — poziom 66 (typ bojowy z typem terenowym walczącym)

Jak widać, każdy Pokémon w składzie Dendry jest przynajmniej częściowo typem Walczącym, który jest słaby dla typów Wróżek, Latania i Wróżek. Latanie i Psychika najlepiej radzą sobie z większością jej drużyny, choć jedynym zastrzeżeniem jest to, że Medicham nie odniesie superefektywnych obrażeń od ruchów Psychicznych, ponieważ sam jest częścią Psychiki. Poza tym jedyną trudną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest prędkość jej Hawlucha, ale możesz to obejść dzięki potężnemu typowi latającemu.

Geeta

Przedstawienie Geety.

Chociaż do tego momentu rundy wydawały się coraz łatwiejsze, Geeta jest tutaj, aby zapewnić prawdziwe, finałowe wyzwanie turnieju. Nie zmieniła w ogóle swojego składu, odkąd zmierzyłeś się z nią po pokonaniu Elitarnej Czwórki, więc będziesz dokładnie wiedział, czego się spodziewać, tyle że teraz są na nieco wyższym poziomie. Oto odświeżenie informacji o jej zespole:

  • Espathra — Poziom 69 (typ psychiczny)
  • Avalugg — Poziom 69 (typ lodowy)
  • Kingambit — Poziom 69 (typ ciemny/stalowy)
  • Veluza — Poziom 69 (typ Wodny/Psychiczny)
  • Gogoat — Poziom 69 (Typ trawiasty)
  • Glimmora — Poziom 70 (typ Skała/Trucizna z typem Kamiennej Terra)

Główne typy, które chcesz tu zabrać, to Ogień i Bug. Jeśli masz Pokémona z ruchami obu tych typów, możesz go użyć do skontrowania każdego Pokémona w drużynie Geety z wyjątkiem jej Glimmory, która będzie odporna na te dwa typy. Na szczęście ten ostatni Pokémon ma wiele słabości, spośród których możesz wybierać, w tym Walkę, Trawę, Ziemię, Stal i Wodę.

Nagrody w turnieju Academy Ace

Oprócz PD i gotówki, nagrodą za pokonanie Turnieju Asów Akademii po raz pierwszy będzie akcesorium Sportowa Czapka i Wstążka Mistrza Paldea.

Za każdym razem, gdy powtarzasz turniej, będziesz mieć ustaloną procentową szansę na zdobycie różnych przedmiotów, np nagrody, takie jak rzadkie cukierki, losowa mennica, losowy odłamek Tera, a najrzadszą kroplą jest złoty kapsel na tylko 1%.

Zalecenia redaktorów

  • Pokémon Sleep jest już dostępny i zawiera kilka zaskakujących mikrotransakcji
  • Pokémon Scarlet i Violet: błyszczący przewodnik myśliwski
  • Studio odpowiedzialne za Pokémon tworzy zupełnie nową przygodową grę akcji
  • Przewodnik po Galerii Strzelaniny Resident Evil 4: lokalizacje, nagrody i wskazówki
  • Przewodnik po zamkniętych szufladach Resident Evil 4: wszystkie lokalizacje Small Key

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.