Osiem gier takich jak Breath of the Wild, w które powinieneś zagrać

Legenda Zeldy: Breath of the Wildz pewnością nie był pierwszy gra z otwartym światem, ale wprowadził znaczące zmiany w formule otwartego świata. Od tego czasu pojawiło się kilka zaskakująco dobrych naśladowców. Aby cię zatrzymać, aż Oddech dzikiej przyrody 2 wreszcie wypuszcza, oto osiem takich gier Oddech Dzikiego że powinieneś zagrać.

Zawartość

  • Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów
  • Uderzenie Genshina
  • Horyzont: Zero Świtu
  • Assassin's Creed: Valhalla
  • Hob: wydanie ostateczne
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • Strand Śmierci
  • Final Fantasy XV

Należy pamiętać, że ten przewodnik skupia się na Oddech Dzikiego, nie tylko gry podobne do Zeldy (mamy listę najlepsze gry Zelda jeśli Cię to interesuje). W szczególności wybraliśmy gry z otwartym światem, kładąc duży nacisk na eksplorację.

Dalsza lektura

  • Najlepsze gry, w które możesz grać, siedząc w domu
  • Najlepsze gry jednoosobowe wszechczasów
  • Najlepsze gry RPG wszechczasów

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów

Nieśmiertelny Fenyx Wschodzący Minotaur

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów to Assassin’s Creed bez bagażu. Zmiana scenerii i hojna dawka wyobraźni popycha

nieśmiertelni dalej niż nawet najlepsze gry Assassin's Creed. To wciąż gra z otwartym światem, która nadal trzyma się zasad otwartego świata, z których słynie Assassin’s Creed. Nawet wtedy, nieśmiertelni wyróżnia się nie tylko lekkim podejściem do RPG akcji z otwartym światem, ale także tym, że nie zależy mu na realizmie.

Gra swobodnie czerpie z Oddech Dzikiego, od zarządzania wytrzymałością podczas wspinaczki po pokonywanie małych lochów skupionych na łamigłówkach i walce o ulepszenia. Nawet styl graficzny jest podobny Oddech Dzikiego.

Walka – to duża część tego, w czym będziesz robić nieśmiertelni – jednak nie jest. Walka przypomina porządną grę RPG akcji, uzupełnioną kombinacjami wypełniającymi ekran i potężnymi atakami obszarowymi. Eksploracja też jest świetna nieśmiertelnibujny, mityczny świat wzywający graczy z powrotem za każdym razem, gdy to zrobią odrodzić się w Sali Bogów. Nawet z Assassin’s Creed Valhallawypuszczenie zaledwie kilka tygodni wcześniej, Nieśmiertelny Fenyx Rosnący to najlepsza gra roku firmy Ubisoft.

Przeczytaj nasze Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów recenzja

Uderzenie Genshina

miHoYo

Uderzenie Genshinamarketing określił to jako Oddech Dzikiego zdzierstwo i nic więcej. Nie pomogło to, że gra wyszła od miHoYo, firmy znanej jedynie z tworzenia gier mobilnych przed premierą Uderzenie Genshina. Przeskok na pełnoprawną wersję konsolową i komputerową zwykle nie jest pełen wdzięku, ale miHoYo udało się tego dokonać. Uderzenie Genshina pożycza dużo Oddech Dzikiego, ale nie więcej niż Powstanie Nieśmiertelnych Feynxów pożycza.

W rzeczywistości, Uderzenie Genshina dodaje dużo więcej do formuły. To prawdziwa gra RPG z obsada wyjątkowych postaci i System rang przygodowych, który poprawia się w miarę wykonywania wyzwań (i z kolei odblokowuje nowe zadania i wyzwania). Uderzenie Genshina Jest darmowa gra na PC, PS4 i urządzeniach mobilnych, a nawet obsługuje grę międzyplatformową (raz odblokowujesz kooperację, to jest).

Uderzenie Genshina jest czymś więcej niż A Oddech Dzikiego klon, tak bardzo, że nasz własny Tom Caswell rzeczywiście uważa, że ​​tak jest lepiej.

Horyzont: Zero Świtu

Zrzut ekranu o świcie Horizon Zero 7

Niewiele jest gier, które tak płynnie zachęcają do eksploracji Horyzont: Zero Świtu. Właściwie najbliższa gra, jaka przychodzi mi na myśl, to Oddech Dzikiego, ale z innego powodu. Horyzont: Zero Świtu, jak większość gier RPG z otwartym światem, ma unikalne łupy, materiały rzemieślnicze i walutę ukrytą na całym świecie. Jednak to projekt świata gry i nadrzędna koncepcja sprawiają, że gracze wracają po więcej.

Horyzont: Zero Świtu ma piękny świat, ale co ważniejsze, ma interesujący świat. Od oglądania maszyn o niemożliwej skali porośniętych roślinnością po podróżowanie przez osady i bycie świadkiem decentralizacji ludzkości, Horyzont: Zero Świtu”Świat opowiada historię bez słów.

To pomaga Horyzont: Zero Świtu to doskonała gra także poza światem. Aloy to wiarygodna bohaterka, z którą warto współczuć, a walka jest doskonała, a do każdego spotkania można dojść na wiele sposobów.

Przeczytaj nasze Horyzont Zero Świtu recenzja

Assassin's Creed: Valhalla

Nalot na Valhallę w Assassin's Creed

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów to Assassin's Creed z odrobiną Oddech Dzikiego wrzucony, podczas gdy Assassin’s Creed Valhalla to po prostu, cóż, Assassin’s Creed. Walhalla nie wywiera żadnego wpływu na historię serii, wykorzystując ten sam silnik AnvilNext 2.0, z którego korzysta Ubisoft od tego czasu Społeczność Assassin's Creed. Zapożycza także walkę Odyseja oraz projekt otwartego świata Początki.

Walhalla nie jest grą wyjątkową, ale to nie znaczy, że nie jest grą świetną. Ośnieżone wzgórza anglosaskiej Anglii są wspaniałe do zwiedzania, a za odwrócenie każdego kamienia zostaniesz nagrodzony. Może nie jest wyjątkowy, ale nie musi taki być. Przedstawia tę samą formułę w innym ustawieniu i, co ciekawe, ta formuła nadal działa równie dobrze.

Przeczytaj nasze Assassin’s Creed Valhalla recenzja

Hob: wydanie ostateczne

Hob: wydanie ostateczne ma projekt otwartego świata, ale w przeciwieństwie do naszych poprzednich rekomendacji, nie jest to tylko szalony bieg, aby zakończyć interesujące miejsca na mapie. Pomimo różnicy w podejściu, łączy go tak wiele Oddech Dzikiego i Zeldę jako całość, o której musimy wspomnieć. Kołek to gra przygodowo-logiczna z widokiem z góry, stworzona przez twórcę Światło pochodni Światło pochodni II — Gry Runiczne. Gra rozpoczyna się bez większego kontynuacji. Wiesz tylko, że na świecie wydarzyło się coś strasznego i Twoim zadaniem jest poskładać to w całość.

Większość czasu w Kołek spędzisz na zwiedzaniu lochów i rozwiązywaniu zagadek, aby złożyć świat na nowo. Jednak gra nigdy tak naprawdę tego nie mówi. To doświadczenie bez słów i tak jest lepiej. Zamiast prowadzić graczy liniową ścieżką od jednej łamigłówki do drugiej, Kołek daje graczom swobodę eksploracji. Widok z góry i różne ulepszenia, które możesz podnieść, również krzyczą Zelda.

Kołek jest jak gdyby Oddech Dzikiego została zaprojektowana jako tradycyjna gra Zelda z widokiem z góry. Polecamy Wersja ostateczna jednak na Nintendo Switch zamiast oryginalnej wersji na PC i PS4. Oprócz lepszego działania na Switchu, Hob: wydanie ostateczne zawiera przeprojektowane menu i kilka zmian ułatwiających nawigację po świecie. Jeszcze lepiej, oryginał Kołek jest wliczony w cenę Wersja ostateczna, zbyt.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Nawet z Cyberpunka 2077 robienie rund, TWiedźmin 3: Dziki Gon pozostaje opus magnum CD Projekt Red (i jeden z najlepszych). najlepiej sprzedające się gry wideo wszechczasów). Łatwo też zrozumieć dlaczego. Od projektowania świata, przez walkę, po projektowanie zadań i wszystko pomiędzy, Wiedźmin 3 robi dokładnie to, co powinien. Jeśli lubisz historię, na Kontynencie jest mnóstwo do odkrycia, a jeśli lubisz walkę, Wiedźmin 3 ma szermierkę, zaklęcia i umiejętności, które mogą zadowolić. Ma nawet wbudowaną jedną z najlepszych cyfrowych gier karcianych — Gwent.

Połączenie między Zeldą a Wiedźmin 3 nie jest aż tak słaby, jeśli chodzi o projektanta poziomów Miles Tost cytujący Zeldę jako kluczowy wpływ na projekt świata gry. Wiedźmin 3 idzie nawet dalej. Podczas gdy podobne gry nagradzają graczy łupami i ulepszeniami za eksplorację, Wiedźmin 3 nagradza gracza budowaniem świata. A fakt, że budowanie świata jest nagrodą, powinien coś powiedzieć.

Przeczytaj nasze Wiedźmin 3: Dziki Gon recenzja

Strand Śmierci

Strand Śmierci

Tak, Strand Śmierci jest jak Oddech Dzikiego, nawet jeśli obie gry mają bardzo niewiele wspólnego pod względem mechanicznym. W Oddech Dzikiego, używasz świata, aby zdobywać nowy sprzęt, zbierać składniki do gotowania i przedzierać się przez lochy, aby ulepszyć Link. W Śmierć stojąca, zamiast tego walczysz ze światem. Nie ma w nim żadnej walki – ani niczego na poziomie Oddech Dzikiego, przynajmniej — ale Strand Śmierci ma otwarty świat i zachęca graczy do niechętnej eksploracji.

Strand Śmierci Jest Oddech Dzikiego dla masochistów. Świat ma niemal swój własny charakter i stanowi największą przeszkodę w grze, którą gracz musi, dosłownie, pokonać. Oddech dzikiej przyrody”Koncentruje się na czymś innym i ma sporo innych mechanik, dzięki którym rozgrywka jest interesująca. Istnieje jednak główny wątek łączący obie gry — otwarty świat, który ma taką samą wagę, jak zamieszkujące go postacie.

Przeczytaj nasze Strand Śmierci recenzja

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV jest daleko od najlepsza gra Final Fantasy, ale to wysoka poprzeczka do usunięcia. Tak jak Breath of the Wild, Final Fantasy XV podjął duże ryzyko związane z franczyzą. Oprócz tego, że jest pierwszą grą Final Fantasy z naprawdę otwartym światem, Final Fantasy XV wyeliminował także jakąkolwiek walkę turową, pozwalając bitwom toczyć się w czasie rzeczywistym, jednocześnie pozwalając graczom na wstrzymywanie się i wydawanie poleceń innym członkom drużyny.

Chociaż historia ucierpi z powodu tych zmian – chyba że pochłoniesz je wszystkie Final Fantasy XV materiał uzupełniający, to znaczy – gra jako całość tego nie robi. Final Fantasy XVŚwiat jest wspaniały i chociaż nie zachęca do eksploracji tak jak Oddech Dzikiego, jest jeszcze wiele do zrobienia. Plus, Final Fantasy XV”System walki to gratka, więc samo polowanie na całym świecie dostarcza rozrywki.

Przeczytaj nasze Final Fantasy XV recenzja

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze nadchodzące gry Nintendo Switch: 2023, 2024 i kolejne lata
  • 8 najlepszych gier wideo science fiction, w które możesz zagrać, jeśli spodobał Ci się hitowy program Apple TV+ Silo
  • Gdzie hodować Zonite w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Gdzie znaleźć diamenty w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Jak zdobyć Autobuild i wszystkie lokalizacje schematów w Zelda: Tears of the Kingdom