AMD FSR 2.0 sporządza notatki z DLSS – i będzie już wkrótce dostępne

AMD podniosło kurtynę nad nową wersją Super rozdzielczość FidelityFX (FSR)i tym razem ma być bardziej bezpośrednim konkurentem DLSS firmy Nvidia. Trafnie nazwany FSR 2.0 obiecuje wyższą jakość obrazu w porównaniu do pierwszej wersji i według AMD jest w stanie pokonać natywną rozdzielczość.

Fani AMD z niecierpliwością czekali na rozwiązanie zwiększające skalowanie, które byłoby w stanie sprostać wymaganiom Nvidii Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS). Na razie jednak dysponujemy jedynie kilkoma zrzutami ekranu od AMD. Możesz zobaczyć FSR 2.0 w pracy Pętla śmierci poniżej.

Porównanie AMD FSR w Deathloop.

AMD udostępni więcej szczegółów technicznych na temat FSR 2.0 na konferencji Game Developer’s Conference (GDC) o 10:30 czasu PT Środa, 23 marca. Na razie AMD twierdzi, że FSR 2.0 uwzględnia dane tymczasowe (oparte na czasie) i zapewnia wyższą jakość wygładzania krawędzi. Według firmy nowa wersja zapewnia „podobną lub lepszą jakość obrazu od natywnej”.

Polecane filmy

Nowa wersja brzmi bliżej DLSS niż pierwsza wersja FSR, ale AMD twierdzi, że osiąga tę jakość obrazu bez dedykowanego sprzętu do uczenia maszynowego. Z tego powodu FSR 2.0 utrzyma otwartą platformę, która działa w poprzek

karty graficzne firm AMD, Nvidia i Intel (w obsługiwanych tytułach).

AMD złożyło wielkie obietnice dotyczące FSR 1.0 i chociaż jest to imponująca technologia, tak się nie stało w pełni sprostać oczekiwaniom. Z niecierpliwością czekamy na szansę przetestowania FSR 2.0, gdy zostanie on wydany w drugim kwartale 2022 roku.

Firma AMD wypuściła także kartę Radeon Super Rozdzielczość (RSR), która jest dostępna w najnowszym sterowniku oprogramowania AMD. To jest wersja FSR na poziomie sterownika dla kart graficznych AMD i działa z każdą grą. AMD pokazało RSR w Warframe, który skoczył ze 108 klatek na sekundę (fps) w trybie natywnym 4K do 255 fps w najbardziej agresywnym trybie.

RSR to w zasadzie FSR 1.0, z tymi samymi ustawieniami jakości i podobnymi ulepszeniami wydajności. Działa ze wszystkimi grami, ale w przeciwieństwie do FSR działa tylko z serią AMD RX 5000 i nowszymi kartami graficznymi. Na konferencji prasowej AMD oświadczyło, że pracuje nad aktualizacją RSR, z którą będzie współpracował APU Ryzen 6000 w przyszłości.

Technologia skalowania jest dostępna w najnowszej aktualizacji oprogramowania AMD. Aby to włączyć wystarczy włączyć w ustawieniach RSR i obniżyć rozdzielczość w grze. RSR uruchomi się i automatycznie przeskaluje grę do natywnej rozdzielczości Twojego monitora.

Zabraliśmy RSR na przejażdżkę Przeznaczenie 2, i możesz zobaczyć to porównanie poniżej. Lewa strona ma włączony RSR, a prawa strona ma wyłączony RSR.

Porównanie AMD RSR w Destiny 2.

Subiektywnie RSR radzi sobie z obrazem równie dobrze jak FSR i działa w każdej grze. Jednak ostre krawędzie FSR nadal są widoczne, zwłaszcza w odległych obiektach. Zwiększyliśmy poziom Przeznaczenie 2 z 1080p na 4K z RSR i działało dobrze, ale niższe rozdzielczości mogą powodować problemy w miarę zmniejszania się rozdzielczości wejściowej.

Dzięki RSR AMD ma odpowiedź na to pytanie Skalowanie obrazu Nvidia (NIS). Wygląda na to, że FSR 2.0 może również obsługiwać DLSS, chociaż będziemy musieli poczekać do dalszej części roku, aby sami to przetestować.

Zalecenia redaktorów

  • AMD RX 7900 XTX: testowaliśmy ray tracing w 14 grach, z różnymi wynikami
  • AMD prezentuje wersję FSR 3.0, która obejmuje teraz generowanie klatek
  • Nvidia DLSS to nie magia, a ten hack FSR to potwierdza
  • Wszystkie gry obsługujące rozdzielczość AMD FidelityFX Super
  • Karty graficzne AMD RX 7000 zostaną wprowadzone na rynek w 2022 roku, aby rzucić wyzwanie Nvidii

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.