Historycznie rzecz biorąc, fani gier są oporni na zmiany – i czasami nie bez powodu. W swojej długiej historii branża gier wideo eksperymentowała z pomysłami, które zwykle stawiały dobro graczy przeciwko interesom korporacji. Wszystko, od inwazyjnych mikrotransakcji po Nieudany plan „zawsze online” na Xbox One, na obecne szaleństwo NFT, wywołało głośny sprzeciw ze strony sceptycznych graczy.
Zawartość
- Rosnący sceptycyzm
- Najlepsze scenariusze
Ponieważ gracze są obecnie w stanie najwyższej gotowości ze względu na nową falę modnych koncepcji branżowych, gry w chmurze są najwyraźniej poddawane większej analizie niż kiedykolwiek. Im więcej firm eksperymentuje z tą technologią, tym bardziej jest ona traktowana jako egzystencjalne zagrożenie dla branży. Kiedy Kingdom Hearts pojawiło się na Nintendo Switch za pośrednictwem portów w chmurze, fani przeciągnął go przez błoto. Sony ujawniło niedawno, że pojawi się PS Plus wersje chmurowe gier na PS3 wywołało podobną krytykę ze strony fanów, którzy domagali się rodzimych portów.
Polecane filmy
Sceptycyzm jest zrozumiały, ponieważ zwolennicy rozwiązań chmurowych nie zdobyli jeszcze zaufania graczy. Gry w chmurze nadal są skomplikowana technologia ponieważ zależy od tego, czy użytkownik ma dobre połączenie internetowe – co nie zawsze jest możliwe w większości Stanów Zjednoczonych. Jednak jawny sprzeciw wobec tej technologii może wydawać się nie na miejscu. W przeciwieństwie do innych najnowszych innowacji technologicznych, gry w chmurze mogą faktycznie rozwiązywać problemy. W rzeczywistości już widzimy, jak pozytywna może być ta opcja.
Powiązany
- Mam nadzieję, że każda gra wieloosobowa kopiuje najlepszą funkcję Exoprimal
- Venba celebruje kulturę południowych Indii poprzez bardziej znaczące gotowanie w grach wideo
- Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
Rosnący sceptycyzm
Negatywna reakcja na ciągły rozwój gier w chmurze jest skomplikowana. Chociaż gracze mają wiele uzasadnionych problemów z tą technologią, część reakcji wynika z jej początkowego wdrożenia. Kiedy Google uruchomił swój platforma chmurowa Stadia w 2019 r. nie było prawdziwego planu działania dotyczącego integracji chmury z grami wideo. Google umieścił swoją usługę w drogim modelu subskrypcji, w którym priorytetem była sama technologia, a nie gry, które ją obsługują. Ze względu na niewielką liczbę premier i brak funkcji w momencie premiery Stadia natychmiast miała trudności ze znalezieniem oparcia.
Dla niektórych początek rewolucji mógł zatruć studnię. Przez pewien czas gry w chmurze stały się synonimem usług subskrypcyjnych. Nie pomogło, że Amazon wskoczył na modę Google Niedługo potem Luna, wzmacniając to postrzeganie. Wstręt do technologii wydawał się nierozerwalnie związany z racjonalną obawą, że gry wideo wkraczają w erę subskrypcji.

Choć mogło to zaostrzyć sceptycyzm, nie jest to jedyny powód, dla którego gracze nadal kręcą nosem na tę technologię. Nieprzerwany charakter gier w chmurze stwarza szereg problemów dla graczy, którzy nie mieszkają w dużym mieście posiadającym dostęp do szybkiego Internetu. Opóźnienia i spadki jakości obrazu mogą negatywnie wpłynąć na takie doświadczenia Przeznaczenie 2. Ponieważ nie ma możliwości grania w gry offline, nie ma gwarancji, że gracze uzyskają w pełni stabilne wrażenia z gry przez Wi-Fi.
Inne kwestie są bardziej złożone. W przypadku chmury kwestia własności staje się szczególnie niepewna i graczy od dawna niepokoiło to. Jeśli ktoś kupi grę na Google Stadia, a Google zamknie usługę, abonenci po prostu nie będą już mieli do niej dostępu. To się w nim krwawi obawy dotyczące zachowania zwierzyny łownej, ponieważ niektórzy obawiają się, że przejście do chmury sprawi, że pewnego dnia niektóre tytuły znikną w powietrzu.
Wszystkie te obawy są uzasadnione, ale wynikają ze scenariusza, w którym gry w chmurze całkowicie zastępują nasz obecny sposób gry. To po prostu nie jest rzeczywistość technologiczna.
Najlepsze scenariusze
Rola chmury we współczesnym świecie gier ma głównie charakter uzupełniający. Jest to część szerszej filozofii branżowej, która ma na celu uelastycznienie gier — ten sam pomysł, który zrodził Nintendo Switch i Steam Deck. Dla dedykowanych graczy konsolowych i PC oznacza to, że można teraz grać w coś takiego Halo Nieskończone na wakacjach bez dźwigania drogiej maszyny. Celem jest zapewnienie nam więcej opcji, a nie mniej.
Ta technologia może potencjalnie rozwiązać problem i zaczynamy dostrzegać, że jej użyteczność rozwija się w nieoczekiwany sposób. Najbardziej oczywistą korzyścią jest finansowa. Dla tych, którzy nie chcą wydawać 500 dolarów na zakup nowej konsoli lub dużo więcej na wydajny komputer, granie w chmurze obniża barierę wejścia, umieszczając wysokiej klasy gry na już posiadanych urządzeniach. Poszerza dostęp i jest to zasadniczo pozytywny wynik netto.

Być może jednak najlepszy przykład wykorzystania chmury jako siły ku dobru miał miejsce w zeszłym tygodniu, kiedy Microsoft stworzył… wersja w chmurze Fortnite bezpłatna dla wszystkich graczy, nie jest wymagana subskrypcja Game Pass. Posunięcie to miało monumentalny efekt uboczny: potajemnie przywróciło grę na urządzenia z systemem iOS. Fortnitenie był dostępny w App Store od 2020 r., co doprowadziło do głośnej batalii prawnej pomiędzy Apple a Epic Games. W tamtym czasie Apple zakazało tytułu w ramach kary za to, że Epic próbował ominąć Apple, odbierając obniżkę sprzedaży w aplikacji. Był to pokaz siły, który pokazał, jaką władzę ma firma nad deweloperami.
Ruch Microsoftu w Fortnite odebrał Apple tę władzę. Teraz gracze mogą ponownie cieszyć się trybem Battle Royale na urządzeniach z systemem iOS, a firma niewiele może z tym zrobić.
Chmura, używana jako narzędzie, może rozwiązać tego typu problemy. Decyzja Sony o udostępnieniu gier na PS3 za pośrednictwem chmury może być frustrująca, ale to sprytny sposób na obejście tego problemu. skomplikowana architektura To sprawia, że w przeszłości przenoszenie takich tytułów było trudne Metal Gear Solid 4 do nowoczesnych urządzeń. Biorąc pod uwagę stan konsoli Nintendo Switch i jej starzejącą się technologię, chmura umożliwia graczom poznanie nowoczesnych tytułów, takich jak Kontrola który w przeciwnym razie po prostu nie działałby na konsoli.

We wszystkich tych scenariuszach alternatywą byłoby to, że te gry po prostu nie istniałyby na tych platformach. Fortnite nadal nie dałoby się grać na iOS ze względu na politykę korporacyjną, gry na PS3 pozostałyby utracone w czasie, a właściciele Switcha mieliby mniej opcji. Chociaż żadne z nich może nie być optymalnym doświadczeniem dla graczy z obecnie słabym internetem, ich istnienie ma charakter czysto addytywny.
Przy obecnym stanie technicznym nie ma większego sensu kibicowanie graczom w chmurze w taki sam sposób, w jaki przeciwstawiają się temu gracze mikrotransakcje lub NFT. Tak długo jak będzie uzupełniać tradycyjne doświadczenia związane z grami, jest to potężne narzędzie, które może pomóc więcej niż ból. Nie musisz się tym przejmować, ale to nie jest nasz wróg.
Zalecenia redaktorów
- Overwatch 2 pojawi się na platformie Steam, a wkrótce mogą pojawić się kolejne gry Blizzarda
- 6 lekcji, których gra o Indiana Jones studia Bethesda może wyciągnąć z przeszłości serii
- We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
- Najnowszym dodatkiem do subskrypcji Xbox Game Pass jest strzelanka dla wielu graczy, którą trzeba wypróbować
- Jesteśmy świadkami kryzysu związanego z ochroną gier, ale na horyzoncie widać nadzieję
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.