AMD ogłosiło kolejna wersja FidelityFX Super Rozdzielczość (FSR) nie tak dawno temu, a firma rzuciła więcej światła na sposób działania na poziomie technicznym podczas GDC 2022.
Zawartość
- Tryby jakości i obsługa FSR 2.0
- Jak działa FSR 2.0
- Radzenie sobie z artefaktami
- W odpowiednim czasie
FSR 1.0 nie był doskonały, a nowa wersja ma na celu poprawę jakości obrazu, zachowując jednocześnie wartości, które przede wszystkim wyróżniały FSR. Oto, czego dowiedzieliśmy się o FSR 2.0 na GDC 2022 i jaki może to mieć wpływ na gry komputerowe w przyszłości.
Polecane filmy
Tryby jakości i obsługa FSR 2.0
Zanim przejdę do szczegółów technicznych, AMD ujawnił kilka kluczowych aspektów FSR 2.0: różne tryby jakości i sprzęt, na którym będzie działać. Podobnie jak FSR 1.0, nowa wersja działa w poprzek karty graficzne, niezależnie od tego, czy pochodzą od AMD, czy Nvidii. FSR 2.0 jest oprogramowaniem typu open source, więc każdy programista może uzyskać do niego dostęp na platformie AMD GPUOpen.
Jeśli chodzi o tryby jakości, oto jak się one prezentują:
Współczynnik skalowania | Rozdzielczość wejściowa | Rozdzielczość wyjściowa | |
Jakość | 67% rozdzielczości ekranu, skalowanie 1,5x | 1280 x 720. 2560x1440 |
1920x1080. 3840 x 2160 |
Zrównoważony | 59% rozdzielczości ekranu, skalowanie 1,7x | 1129 x 635. 2259 x 1270 |
1920x1080. 3840 x 2160 |
Wydajność | 50% rozdzielczości ekranu, skalowanie 2x | 960 x 540. 1920x1080 |
1920x1080. 3840 x 2160 |
Tryb Ultra Quality z FSR 1.0 zniknął, a zamiast tego AMD oferuje trzy proste tryby jakości. Dla programistów dostępny jest opcjonalny tryb Ultra Performance, choć nie będzie on dostępny w każdej wersji FSR 2.0.
Jeśli chodzi o obsługę sprzętu, firma AMD udostępnia listę zoptymalizowanych zaleceń. W przypadku AMD najniższą opcją jest RX 590, a w przypadku Nvidii najniższą opcją jest GTX 1070. Możesz używać FSR 2.0 na słabszym sprzęcie, ale AMD twierdzi, że może nie zapewnić optymalnych wrażeń.
Fani konsol mają jednak coś, czym mogą się ekscytować: wsparcie Xbox. FSR 1.0 obsługiwał konsolę Xbox, ale niewiele słyszeliśmy o technologii zastosowanej w konsoli Microsoftu. Zarejestrowani programiści Xbox mogą teraz bezpłatnie uzyskać dostęp do FSR 2.0 firmy AMD, więc miejmy nadzieję, że zobaczymy go częściej w grach konsolowych.
Jak działa FSR 2.0
Najważniejszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o FSR 2.0, jest to, że nie jest to aktualizacja do FSR 1.0. To coś zupełnie nowego. Według AMD ważne było zbudowanie FSR 2.0 od podstaw ze względu na duże ograniczenia FSR 1.0: antyaliasing.
FSR 1.0 wymaga wysokiej jakości antyaliasingu z obrazu źródłowego. Problem polega na tym, że wiele gier nie ma wysokiej jakości antyaliasingu, co prowadzi do znacznie niższej jakości obrazu w niektórych tytułach. Prawdopodobnie dlatego FSR wygląda tak dobrze gorzej w takiej grze Pętla śmierciniż ma to miejsce w Upadek Boga.
FSR 2.0 nie wymaga antyaliasingu. Pełna rozdzielczość wymaga trzech danych wejściowych: koloru, głębi i ruchu. Te dane wejściowe mogą mieć aliasing i to jest w porządku. FSR 2.0 wygeneruje ostateczną klatkę w oparciu o te dane wejściowe i przy użyciu antyaliasingu, co, miejmy nadzieję, powinno zapewnić większą spójność grom obsługującym FSR i poprawić jakość obrazu.
Dane wejściowe dotyczące ruchu i głębi powinny również poprawić jakość obrazu. To dwa kluczowe czynniki wpływające na doskonałą jakość obrazu zapewnianą przez firmę Nvidia Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS).
FSR 2.0 działa podobnie do DLSS, ale z jedną zasadniczą różnicą: nie wykorzystuje uczenia maszynowego. Z tego, co obecnie wiemy, wynika, że FSR 2.0 na poziomie technicznym przypomina DLSS, tylko z usuniętym dedykowanym sprzętem i fragmentami uczenia maszynowego.
Zamiast tego FSR 2.0 nadal jest używany algorytm Lanczosa, którego używał w FSR 1.0. DLSS zapewnia doskonałą jakość obrazu, ale nie jest jasne, czy jest to spowodowane aspektem uczenia maszynowego, czy podejściem Nvidii do skalowania. Jeśli takie podejście zrobi różnicę, FSR 2.0 może w końcu dorównać flagowej funkcji Nvidii.
Radzenie sobie z artefaktami
Podobnie jak DLSS, FSR 2.0 wykorzystuje informacje tymczasowe (oparte na czasie). Problem polega na tym, że dane tymczasowe mogą powodować szeroką gamę artefaktów wizualnych. AMD eliminuje te artefakty w wersji FSR 2.0.
Po pierwsze, duchy. Ponieważ FSR 2.0 wykorzystuje poprzednie klatki, istnieje ryzyko, że obiekt będzie się rozmazał na ekranie, ponieważ skalowanie nie będzie wskazywało, gdzie znajduje się obiekt. Jest to również problem związany z DLSS. FSR 2.0 wykorzystuje głębię bieżącej i poprzednich klatek do utworzenia maski dyskluzyjnej — zasadniczo nakładki pokazującej, co przechodzi z jednej klatki do drugiej.
Następnie FSR rozwiązuje problem za pomocą progu. Jeśli ruch wykracza poza próg, FSR 2.0 automatycznie włącza się i koryguje zjawy.
Kolejnym poważnym problemem związanym z FSR 1.0 było migotanie. Dzieje się tak, gdy moduł upscaler próbuje zebrać nowe dane na temat cienkich obiektów — widać, jak piksele przeskakują tam i z powrotem. AMD rozwiązuje ten problem, blokując niektóre części sceny. Jeśli na przykład patrzysz na pole trawy, piksele trawy mogą zostać zablokowane, aby uniknąć migotania.
W odpowiednim czasie
Pierwsze spojrzenie na AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 2.0 w DEATHLOOP
FSR 2.0 będzie dostępny dopiero około lata, więc nie będziemy wiedzieć, jak się sprawdzi, dopóki nie będzie dostępny. Spostrzeżenia AMD zaprezentowane na GDC są jednak obiecujące. FSR 2.0 wygląda na znacznie bardziej ambitną wersję, która może dorównać Nvidii pod względem jakości obrazu, zachowując jednocześnie otwarty charakter oryginalnej wersji.
Zalecenia redaktorów
- AMD prezentuje wersję FSR 3.0, która obejmuje teraz generowanie klatek
- Dlaczego gra w Marvel’s Spider-Man na procesorze graficznym AMD jest takim rozczarowaniem
- Po przetestowaniu AMD FSR 2.0 jestem prawie gotowy porzucić DLSS
- Czy Nvidia DLSS wkrótce stanie się przestarzała? Oto dowód
- AMD FSR 2.0 robi notatki z DLSS — i będzie już wkrótce
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.