Wyprzedaż Crystal Dynamics nie ma wpływu na rozwój Perfect Dark

click fraud protection

Cieszymy się, że Crystal Dynamics podejmuje kolejne kroki ze swoim studiem. Nasze zespoły poczyniły ogromne postępy we wspólnym budowaniu Perfect Dark jako partnerzy ds. wspólnego rozwoju i będziemy kontynuować tę pracę z nimi w następnym rozdziale. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics potwierdziło, że pracuje nad nową grą Tomb Raider, która będzie wykorzystywać silnik Unreal Engine 5, dostępny już dla wszystkich deweloperów.
Na zakończenie prezentacji The State of Unreal 2022 firmy Epic Games, która upamiętniała szerokie wydanie Unreal Engine 5 wszystkim deweloperom, Dallas Dickinson, dyrektor generalny franczyzy Tomb Raider w Crystal Dynamics, potwierdził tę nowość projekt. Nie pokazano żadnej rozgrywki ani materiału z rozwoju silnika, ale Dickinson wyraził swój entuzjazm dla wykorzystania Unreal Engine 5 do stworzenia projektu.
„Ten nowy silnik przekłada się na wyższy poziom opowiadania historii w rozgrywce i dlatego jesteśmy tym podekscytowani ogłaszamy dzisiaj, że właśnie rozpoczęliśmy prace nad naszą kolejną grą Tomb Raider, działającą na silniku Unreal Engine 5” – on powiedział. „Naszym celem jest przesunięcie granicy wierności i dostarczenie wysokiej jakości kinowych przygodowych przygód akcji, na które fani zasługują zarówno w przypadku serii Crystal Dynamics, jak i Tomb Raider”.


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Nie ma żadnych nowych szczegółów fabuły ani rozgrywki. Jednak Crystal Dynamics już wcześniej wyraziło zamiar połączenia najnowszej trylogii i klasycznych tytułów z nowymi mediami Tomb Raider. Poza Tomb Raiderem Crystal Dynamics pracuje obecnie nad wsparciem popremierowym dla gry Marvel's Avengers i pomaga The Initiative w tworzeniu kolejnej gry Perfect Dark, która również wykorzystuje Unreal Silnik 5. Eidos Montreal, a nie Crystal Dynamics, faktycznie stworzyło Shadow of the Tomb Raider, więc oznacza to powrót studia do serii.
Nowy Tomb Raider to jedna z kilku zupełnie nowych gier, które będą korzystać z silnika Unreal Engine 5, jak wiele studiów Crystal Dynamics i CD Projekt Red z Wiedźmina zobowiązały się do wykorzystania silnika gry w swojej następnej grze tytuły. Nowy silnik oferuje znaczące ulepszenia w stosunku do Unreal Engine 4, a mianowicie system globalnego oświetlenia Lumen i technologię Nanite, pozwalającą na większą szczegółowość i wierność geometryczną.
Wygląda na to, że prace nad nowym Tomb Raiderem są na wczesnym etapie, więc prawdopodobnie minie trochę czasu, zanim usłyszymy o nim więcej. Miejmy nadzieję, że będzie to niesamowity pokaz mocy Unreal Engine 5 w momencie jego uruchomienia, prawdopodobnie tylko na platformach obecnej generacji.

Od premiery niecałe trzy tygodnie temu Elden Ring sprzedał się w 12 milionach egzemplarzy i wydaje się, że w przyszłości będzie rozszerzany na nowe nośniki.

FromSoftware podzieliło się tą wiadomością w komunikacie prasowym, przypisując przytłaczający sukces komercyjny Elden Ring „jednoczesnemu wydaniu gry w 14 językach, w połączeniu z testami sieci na całym świecie przed premierą.” Ta wymagająca gra z otwartym światem jest obecnie najszybciej sprzedającym się tytułem dewelopera i najlepiej sprzedającą się grą luty 2022 r. Dla porównania, Dark Souls 3 z 2016 roku sprzedało się w niemal czterech latach w liczbie 10 milionów egzemplarzy.

OlliOlli World zachwyca grą na deskorolce typu side-scrolling, w której gracze przemierzają krainę Radlandia, aby zostać czarodziejem deskorolki i wejść do mistycznej krainy Gnarvana. Wprowadza graczy w stan przepływu, w którym odcinają się od wszystkiego innego i skupiają wyłącznie na hipnotyzującej rozgrywce. Ponieważ gra radzi sobie z tym tak dobrze, nie jest zaskakujące, że programiści dali się wciągnąć w to uczucie podczas projektowania mistrzowskich poziomów OlliOlli World.

OlliOlli World – oficjalny zwiastun E3 2021