Wewnątrz
Sugerowana cena detaliczna $19.99
„Inside” to mistrzowska, klimatyczna łamigłówka i jedna z najlepszych gier roku”.
Plusy
- Niepokojący i klimatyczny
- Krótkie i treściwe, z miejscem na powtórki
- Idealnie dostrojona rozgrywka i prezentacja
- Wymagające, ale nie karzące
Cons
- Rozgrywka przebiega według formuły „Limbo”.
Młody chłopak niepewnie przemyka przez ciemny las. Ukryty za drzewem obserwuje ludzi ładowanych na ciężarówki. Mężczyźni ze środkami uspokajającymi i wściekłymi psami podążają jego śladem, gdy wpada głębiej w serce ogromnego obiektu, w którym przeprowadzane są dziwaczne i nieetyczne eksperymenty na ludziach.
Wewnątrz to długo oczekiwana kontynuacja platformówki z łamigłówkami Otchłań od duńskiego studia Playdead. Jeśli ten mocny rodowód i/lub powyższy opis oraz kilka przebłysków tej wspaniałej gry w akcji wystarczy, aby wzbudzić Twoje zainteresowanie, przestań czytać teraz i zagraj w nią. Wewnątrz to pyszny kęs gry, którą serdecznie polecamy, a najlepiej bawić się nią przy minimalnym kontekście. Jeśli potrzebujesz trochę bardziej przekonującego dowodu lub chcesz naszej bardziej szczegółowej (bez spoilerów) krytycznej oceny, czytaj dalej.
W samo serce ciemności
Od początku do końca Wewnątrz pozostaje równie niepokojący jak powyższy opis minut otwarcia. Las ustępuje miejsca opuszczonym obiektom przemysłowym, co z kolei prowadzi do podziemnego laboratorium badawczego, w którym sprawy stają się naprawdę dziwne. Nie ma tu przerywników filmowych ani nagrań audio, które wyjaśniałyby podstawową narrację lub przedstawiały jej motywy konformizmu i etyki naukowej. Nie pada ani jedno słowo i nie jest podany żaden wyraźny kontekst tego, kim jesteś, co się dzieje i dlaczego tam jesteś. Zamiast tego opowiadanie historii jest całkowicie środowiskowe, a koniec może pozostawić cię z większą liczbą pytań niż na początku.
Jak z Otchłań, twoją cichą eksplorację przerywają momenty przyspieszającego puls strachu — w dalszej części gry znaleźliśmy jedno szczególne zagrożenie wodne, z echem Pierścień, być szczególnie denerwujące. Jednak nawet w najbardziej spokojnym Wewnątrz nigdy nie rezygnuje z groźnej atmosfery.
Atmosfera jest tak wpływowa ze względu na absolutnie nieskazitelne wykonanie estetyczne gry. Postacie, obiekty i otoczenie są często dość oszczędne i minimalne, ale tak, aby każda kompozycja była odpowiednia i nie zawierała niczego obcego. Każdy pyłek kurzu unoszący się w powietrzu sprawia wrażenie celowego.
Cała akcja rozgrywa się na płaszczyźnie 2D, ale środowiska i postacie 3D nadają jej zachęcającą głębię. Tak jak Otchłań, Wewnątrz doskonale wykorzystuje negatywną przestrzeń do tworzenia fascynujących kompozycji, które pobudzają wyobraźnię. Styl wizualny, z umiejętnym wykorzystaniem ciemności, paralaksy i minimalistycznych projektów postaci, również przypomina wspaniały Trasa Zero w Kentucky.
Dbałość o szczegóły rozciąga się również w mniej oczywistych kierunkach, takich jak subtelny i nieskazitelny aparat. Chociaż w dużej mierze utrzymuje statyczny, tradycyjny widok platformówki z boku, kamera subtelnie przesuwa i przybliża, aby jak najlepiej ująć akcję w danym momencie. Nawet proste dotknięcia, takie jak przełączenie kamery do innego pomieszczenia po przejściu przez drzwi, sprawiają wrażenie idealnie dostrojonych. Praca kamery jest na tyle delikatna, że nigdy nie zwraca na siebie uwagi, a jednocześnie sprawia, że całe doświadczenie przebiega znacznie płynniej.
Deweloper w Otchłań
Playdead zrobił ogromną furorę Otchłań w 2010 roku, który odbywał się obok takich tytułów jak Warkocz I Minecrafta jako dowód twórczego renesansu gier niezależnych w pierwszej dekadzie XXI wieku. Zamiast napinać mięśnie projektowe i popisywać się innym rodzajem gry, Playdead pozostał w sterówce Wewnątrz, co praktycznie przypomina remake Otchłań czasami.
Atmosfera jest tak wpływowa ze względu na absolutnie nieskazitelne wykonanie estetyczne gry.
Obie gry to klimatyczne platformówki z łamigłówkami, których tajemnicza narracja jest sugerowana jedynie poprzez opowiadanie historii o środowisku. Obydwaj są młodymi chłopcami, którzy poruszają się po mrocznych, wrogich środowiskach, pełnych okazji do makabrycznej śmierci. Obydwa zaczynają się w lasach i przechodzą do środowisk przemysłowych. Obaj grają za około trzy lub cztery godziny.
Pamiętaj, że nic z tego nie powinno być traktowane jako atak na Playdead. Wewnątrz to piękne, iteracyjne udoskonalanie estetyki i rozgrywki z Otchłań. Sześcioletnie doświadczenie studia jest widoczne w Wewnątrzcharakteryzuje się mistrzowską pewnością i szczegółowością wykonania. Wewnątrz ma także wiele własnych uroków i tajemnic, które wciągną nawet najbardziej zblazowanych fanów Otchłań.
To wszystko się łączy
Surowa grafika, zapadający w pamięć projekt dźwiękowy, wpływające na animacje: brak indywidualnych elementów Wewnątrz próbuje cię uderzyć w głowę tym, jakie to sprytne. Zamiast tego wszystkie łączą się w projekt, który jest niezwykle pewny i spójny – prawdziwy Gesamtkunstwerk.
Pomysły na rozgrywkę wprowadzane są stopniowo i żaden z nich nie wykracza poza ich mile widziane. Rozwiązanie niektórych wyzwań w grze wymaga odrobiny prób i błędów, co czasami prowadzi do przedwczesnej śmierci, ale hojnie rozmieszczone punkty kontrolne nigdy nie sprawiają, że jest to nadmiernym obciążeniem. Jeśli nie uda Ci się przejść jakiejkolwiek sekcji, która może Cię zabić, odrodzisz się tuż przed odpowiednim wyzwaniem, więc nigdy nie będziesz miał wrażenia, że musisz powtarzać sekcje, aby dotrzeć do konkretnej części, która zawiodła Ty.
Jednorazowe przejście zajmuje tylko trzy lub cztery godziny, co sprawia, że powtarzanie gry od początku nie jest zastraszającą propozycją. Subtelne szczegóły otoczenia, które mogłeś przeoczyć, oraz mnóstwo sekretów (które prowadzą do intrygującego alternatywnego zakończenia) zapewniają mnóstwo motywacji do kolejnej podróży Wewnątrztajemnicze głębiny.
Wniosek
Ponieważ branża gier zmierza w kierunku coraz bardziej rozbudowanych epickich gier i ciągłych gier lifestylowych, które wymagają setek godzin, Wewnątrz jest odświeżająco mały. Nie robi to nic rewolucyjnego — w skrócie jest prawie identyczna z poprzednią grą studia sprzed sześciu lat. Zamiast tego Playdead stworzył grę skupioną i spójną, z dokładnym zrozumieniem własnego zakresu.
Czy Playdead przejdzie na bardziej zielone pastwiska, czy też Wewnątrz I Otchłań naprawdę to jedyna gra, jaką ma w sobie to studio, a która jeszcze nie została zobaczona, a poza tym nie ma to sensu. Wewnątrz to świadectwo doświadczonych artystów i techników, którzy chcą odłożyć na bok nieustanną pogoń za większymi i nowszymi i zamiast tego dostarczyć niemal idealną, wyrafinowaną małą grę.
Wewnątrz jest już dostępny na Xbox One i pojawi się na PC z systemem Windows 7 lipca. Gra była odtwarzana na potrzeby tej recenzji na konsoli Xbox One z kopią dostarczoną przez wydawcę.
Zalecenia redaktorów
- W lutym PS Plus doda Evil Dead, OlliOlli World i nie tylko
- Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
- Usługa Xbox Game Pass działa teraz na większej liczbie komputerów PC i urządzeń Surface
- Zwiastun rozgrywki w remake Dead Space prezentuje ulepszone wrażenia z horroru
- W ramach usługi PC Game Pass dowiesz się teraz, ile czasu zajmuje pokonanie gier w serwisie
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.