Bazując na sukcesie Cień Mordoru, deweloper Monolith Productions w sequelu jeszcze bardziej skupia się na opanowaniu i manipulacji orkami.
Więcej niż tylko robienie dobrze według J.R.R. Tolkiena, otwarta wersja świata Władcy Pierścieni, stworzona przez dewelopera Monolith Productions, Śródziemie: Cień Mordoru, stał się niespodziewanym hitem 2014 roku. Klejnotem koronnym gry był opatentowany „Nemesis System”, przełomowa funkcja, która wygenerowała unikalnego „bossa” postacie i wykorzystywałeś spotkania z nimi do tworzenia spersonalizowanych relacji i historii w całej grze gra. Może to oznaczać naginanie porucznika niskiego szczebla do swojej woli i zlecanie mu wykonywania twoich poleceń lub obserwowanie gruboskórny złoczyńca, którego znęcałeś się na początku gry, dojdź do władzy i rzuć się na ciebie po kilku godzinach kampania.
W przypadku niedawno ujawnionej kontynuacji, Śródziemie: Cień WojnyMonolith planuje ewolucję i rozszerzenie Systemu Nemezis poza spotkania z wrogami jeden na jednego. Według wiceprezesa ds. kreatywnych firmy Monolith, Michaela de Platera, Nemesis System 1.0 miał na celu „sprawienie, aby każdy gracz miał unikalne, osobiste wrogowie i unikalne historie, jakie mogliby stworzyć z tymi wrogami”, powiedział, że nowa wersja zastosuje ten sam pomysł w całej grze świat.
„Chcemy wykorzystać pomysł wyjątkowej treści osobistej i rozszerzyć go nie tylko na wrogów, ale na sam świat” – powiedział de Plater.
Cień wojny rozpoczyna się natychmiast po zakończeniu pierwszej gry, w której bohater Rangera/Widma, Talion, informuje, że nadszedł czas na nowy pierścień. Chociaż dodatkowych szczegółów historii nie było zbyt wiele, na podstawie tego, co widzieliśmy w wersji demonstracyjnej i zwiastunach gry, wydaje się, że Talion prawdopodobnie to sfałszował. nowy dodatek do kopania tyłków — odpowiednio nazywany „Pierścieniem Mocy” — i wykorzystuje swoją ogromną siłę, aby zebrać armię, która podbije Mordor z w.
Do szturmu na twierdzę potrzeba więcej niż jednego człowieka
Dla graczy oznacza to przejmowanie i kontrolowanie tego, co de Plater nazwał „Twierdzami Nemezis”, czyli wrogich twierdz, które ewoluują i aktualizują się, aby odzwierciedlać osobowość dowodzących Wodzów Wojennych. Zamiast po prostu kształtować i manipulować indywidualnymi dowódcami, dziwactwa osobowości i elementy strategiczne generowane przez System Nemezis przenikają teraz do całej kultury złoczyńców zamieszkujących ich i wokół nich domeny.
System Nemezis przenika do całej kultury złoczyńców zamieszkujących ich domeny i wokół nich.
Podczas naszej przechadzki poczuliśmy przez chwilę, jak to jest zaatakować i podbić jedną z tych silnie ufortyfikowanych budowli. Rozciągająca się na kilka godzin fabuła gry infiltracja przenosi Taliona głęboko za linie wroga i przez... seria scen z efektami specjalnymi i rozległymi bitwami, które nie wyglądałyby nie na miejscu w jednym z Peterów Jacksona LotR eposy; od ulepszonego oświetlenia i cieni po imponujące efekty cząsteczkowe i fizyczne – studio jest jasne robi jeszcze więcej, aby ujarzmić wszystkie te konie pod kapturami wpływowych przedstawicieli tego pokolenia sprzęt komputerowy.
Przed spotkaniem z naszymi przeciwnikami de Plater przedstawia dwóch wyznawców Taliona, wierzchowca Bestii Huncwotów i „Niszczyciela”, stworzenie, którego nazwa nie oddaje sprawiedliwości. Ten pierwszy może wjechać do bitwy na szczycie bestii, podczas gdy ten drugi, potężna istota de Plater nazywana „żywym taranem”, działa prawie tak, jak reklamowano. Po krótkim uporaniu się z zagrożeniami niskiego poziomu za pomocą naprzemiennych ataków ostrzami i łukami, Talion skaluje się potężną fortecę aż do swojego pierwszego groźnego wroga, Przeklętego Mrocznego Nekromanty zwanego Thrak Zwiastun burzy.
Po krótkiej bójce, w wyniku której Talion niemal został przebity końcem ostrza Zwiastuna Burzy, antybohater przywołuje młot bojowy Wraith, którego używa do szybkiego obracania twarzy wroga w ziemię Hamburger. Gdy jego wróg popada w ostateczną śmierć, towarzysz Taliona Niszczyciel na ziemi przekształca bramy twierdzy w stos wykałaczek. Po naruszeniu twierdzy potwór odrywa głowę wrogiemu napastnikowi w przesiąknięty krwią sposób, który powinien zapewnić mnóstwo pożywienia dla naszych przyszłych koszmarów.
Talion przyłącza się do walki, podpalając małą armię przeciwników, po czym ukradkiem wprowadza swoje ostrze w mózgi dwóch przykucniętych na dachu łuczników. Niestety, jego passę wkrótce przerywa zaskakujący powrót Zwiastuna Burzy, który zgodnie z wiadomością pojawiającą się pod jego brzydkim kubkiem: „oszukał śmierć”. Na szczęście okazuje się, że de Plater — korzystając z Systemu Nemezis — zrekrutował szpiega/snajpera jakiś czas przed naszym demo rozpoczął się; osadzony sojusznik najwyraźniej przyniósł materiały wybuchowe, a także wredną kuszę, której używa, aby zadać ostatni, śmiercionośny strzał w czaszkę Storm-Bringera.
Po co są wrogowie?
Następny wielki zły, którego spotykamy, trafnie nazwany Ognisty Podżegacz Wojenny Oszust, tańczy przerażający jig, po czym pokrywa Demolishera łatwopalną czarną substancją i pochłania go w płomieniach. Talion wkrótce jednak odwdzięcza się, dosiadając latającego smoka – to kolejna nowość w grze – i wykorzystuje swoją niesamowitą zdolność plucia ogniem, aby zamienić fortecę w jedno wielkie ognisko. Ugotowanie twierdzy na wyjątkowo chrupiącą skórkę najwyraźniej wystarczy, aby przerazić Oszusta, ponieważ Talion jest w stanie podejść do niego i manipulować jego pokręconym umysłem za pomocą Pierścienia Mocy.
„Jednym z naszych celów jest maksymalne wykorzystanie pełnego potencjału i imponującej skali Władca Pierścieni”
Talion decyduje się zrekrutować wroga, ale inne opcje obejmują możliwość zawstydzenia go lub walki na śmierć i życie. Nie jest jasne, co dokładnie przyniosą te inne wybory, ale nie możemy się doczekać, aby się dowiedzieć. Wraz z dołączeniem do dobrej walki nowego, potężnego sojusznika, nasz dzierżący pierścień bohater udaje się do Overlorda fortecy, nowego wielkiego bossa, który nadzoruje Cień Mordoru wrogowie z najwyższej półki, Wodzowie Wojenni. Przed dotarciem do tak zwanego Władcy Smoków de Plater podkreśla, że nadchodzące spotkanie będzie inne dla każdego gracza, w zależności od jego konkretnej ścieżki prowadzącej do sali tronowej w Mordorze. Być może zawstydzenie Oszusta, zamiast go zwerbować, uczyniłoby go dodatkowym zagrożeniem podczas tej ostatniej walki.
Władca wspomina wszystkie szkody wyrządzone przez Taliona, zaciska pięść nad otwartym ogniem i podpala podłogę swojego pałacu. Talion toczy zaciętą walkę, unikając płomieni, uwalniając kilku podwładnych wrogów od głów i kończyn, a przebijając nawet kilka dziur w wielkim złu, ale ostatecznie kończy się spoglądaniem w dół beczki ognia Władcy Smoków kanon. Jednakże na kilka sekund przed tym, jak nasz bohater może zostać poparzony, wspomniany wierzchowiec Bestii Huncwotów wpada do środka i rzuca się na Władcę Smoków, dając Talionowi szansę na zdobycie przewagi. Wykorzystuje odwrócenie uwagi, aby przebić gardło wrogowi.
Po zabiciu tego ogromnego zagrożenia Talion zdobył fortecę, zdobywając punkty doświadczenia, łupy, nowych sojuszników, zasoby i twierdzę, którą można ulepszyć. Nasze demo kończy się pierwszym zleceniem Taliona po oblężeniu, promującym jego sojusznika, Huncwota, na wodza wojennego tej nowo nabytej twierdzy. Nie jesteśmy pewni, jak ta promocja będzie wyglądać w szerszej historii, ale domyślamy się, że posiadanie Wodza Wojennego w kieszeni nie może być złe.
Według de Platera ten mały kawałek Cień wojny ledwo zarysował powierzchnię tego, co nadejdzie w ostatecznej wersji gry. De Plater obiecał, że kontynuacja będzie znacznie większą grą, ze światem, który przyćmiewa dwa obszary z oryginału.
„Jednym z naszych celów jest maksymalne wykorzystanie pełnego potencjału i imponującej skali Władca Pierścieni– stwierdził de Plater.
To odważne stwierdzenie, ale sądząc po naszym kuszącym spojrzeniu na grę, de Plater i jego zespół mogą go spełnić, gdy Śródziemie: Cień Wojny wyląduje 22 sierpnia niczym rozbijająca czaszkę pięść.
Zalecenia redaktorów
- Heroes of Middle-Earth nie boi się bawić kanonem Władcy Pierścieni