Aktor John Wick 2, Lance Reddick, omawia nowy film i grę VR

click fraud protection
john wick 2 lance reddick vr wywiad z grą lancereddick
Aktor Lance Reddick powraca do gry w zabójstwo John Wick: Rozdział 2, ponownie wcielając się w rolę menadżera hotelu Charona z oryginału. Johna Wicka, w którym w roli tytułowej występuje Keanu Reeves, powstał na wzór filmu niezależnego z budżetem zaledwie 20 milionów dolarów, ale w kasie zarobił ponad 86 milionów dolarów. Teraz Lionsgate przekształciło film w franczyzę, wypuszczając kontynuację, która podwoiła liczbę weekendów otwarcia pierwszego filmu, zarabiając w kraju ponad 30 milionów dolarów w swoim debiucie.

Oprócz nowego filmu dostępna jest także gra wideo w wirtualnej rzeczywistości od Starbreeze, Kroniki Johna Wicka, który jest dostępny w HTC Vive. Ulepszona wersja tej gry wykorzystująca replikę broni została zaprojektowana z myślą o salonach VR, takich jak Los Angeles IMAX VR Experience Center i Reddick ożywili wirtualnego Charona dla VR średni.

Reddick nie jest obcy w tworzeniu przełomowych historii. Regularnie występował w HBO Oz I Drut przed obejrzeniem programów takich jak

Zagubiony, Fringe, American Horror Story I Boscha. W tym ekskluzywnym wywiadzie dla Digital Trends mieszkaniec Baltimore opowiada o niekontrolowanym sukcesie… Johna Wicka filmy, pracę nad nową grą VR i hobnobbing z legendą komiksu Edem Brubakerem.

Czy podczas pracy nad oryginałem miałeś pojęcie, że ten film odniesie taki sukces?

Nie, nie zrobiłem tego. Wiedziałem, że to będzie dobry film. Chciałem to zrobić, ponieważ scenariusz został napisany tak dobrze, a rola była po prostu naprawdę fajna i nie robiłem nic, czego wcześniej nie robiłem w tej roli, ale nie sądziłem, że zrobi to, co zrobił. A poza tym nie spodziewałem się, że będzie kontynuacja, więc kiedy rozmawiali o tym po pierwszym filmie, pomyślałem, że jest po prostu fajny. A teraz to jest fenomenalne.

Co przypisujesz sukcesowi tego pierwszego filmu?

„Historia była tak wciągająca i było tak wiele wspaniałych postaci, że po prostu fajnie było być jej częścią”.

Jeśli chodzi o odbiór filmu przez ludzi, jest to jedna z tych rzeczy, w przypadku których, ponieważ był nieco poniżej radar pod względem artystycznym, twórcy filmu zostali sami w studiu i z tego, co rozumiem, oryginalny film był swego rodzaju łobuzem produkcja. Dlatego artystyczną częścią tego doświadczenia był nie tylko sposób, w jaki został nakręcony i choreografia, ale także sposób, w jaki został zmontowany. Kiedy byliśmy na premierze Johna Wicka 2 Miałem szczęście poznać redaktora. Wyjaśniał, jak długo trwało wiele strzałów. Nie ma zbyt wielu szybkich cięć, więc możesz zobaczyć Keanu robiącego to wszystko.

A Chad (Stahelski) jest po prostu takim dobrym reżyserem – i zarówno on, jak i (Johna Wicka współreżyser) David Leitch wykonał świetną robotę przy pierwszym filmie – ale drugi wyreżyserował sam. Choreografia była świetna. A scenariusz w pierwszej części był tak zwięzły i było tak wiele wspaniałych postaci, że po prostu fajnie było być częścią tego.

Rzeczą, która skojarzyła mi się w obu filmach, był pies. Jaką rolę, Twoim zdaniem, odegrały psy w sukcesie tych filmów?

Wow, jaki wpływ miał pies na franczyzę? Myślę powierzchownie – kiedy o tym myślę, myślę sobie: wow, on ma rację. Psy są naprawdę, bardzo ważnymi postaciami w tej historii, ponieważ chociaż są to dwa różne psy, pod wieloma względami jest to najbardziej intymny związek, jaki można stworzyć. Pierwszy pies połączył go z żoną, a drugi zastąpił pierwszego. To naprawdę fajna rzecz, o której nie myślałem zbyt wiele, ponieważ dzieje się tak wiele innych rzeczy.

Jak myślisz, co doświadczenie Chada jako kaskadera i kickboxera wnosi do tych filmów?

Oglądając to, wyglądam bardziej na MMA. W obu filmach jest mnóstwo grapplingu. I nigdy nie myślałem, że grappling może wyglądać tak seksownie.

Lance'a Reddicka

Co było najfajniejsze w byciu częścią tej serii filmowej?

Idziemy na after party Johna Wicka 2 i przechodzę obok tej kobiety, a ona uśmiecha się do mnie, a ja odwzajemniam uśmiech, a moja żona i ja próbujemy dotrzeć do baru, bo jestem spragniony i chcę się napić wody. Próbujemy więc wymyślić, jak przedostać się przez tłum ludzi, a obok mnie stoi facet, który mówi, że ma naprawdę podoba mu się ten film i mówi: „Nazywam się Ed Brubaker”. A ja mówię: „Jak masz na imię?” Mówi: „Ed Brubaker”. I mowić, "The Eda Brubakera? Mówi: „Znasz mnie?” Mówię: „Jesteś pijany? Czy ja wiedzieć Ty?" A potem, gdy rozmawiamy, ta sama kobieta, która się do mnie uśmiechnęła, podchodzi do mnie i facet, z którym jest, mówi: do mnie: „Hej, chcę tylko powiedzieć, że naprawdę podobał mi się twój film” i był to Randy Couture. Myślałam, że to zrobię mdleć.

To jest naprawdę fajne.

Przepraszam. Po prostu musiałem ci to powiedzieć.

Nie, to super. Powiedziałeś, że pierwszy film był trochę niewidoczny, ale trafił do sieci i stał się hitem. Jakie wyzwania wiązały się z utrzymaniem świeżości i nie zawiedzieniem fanów dzięki tej kontynuacji?

Po prostu nie byłem pewien, dokąd zmierzają, ponieważ pierwsza część była po prostu perfekcyjnie zrobiona, a świat był tak oryginalny, ale udało im się go powiększyć. I sprawili, że to zadziałało.

Stworzyli także grę wideo w wirtualnej rzeczywistości, w której uczestniczysz, Kroniki Johna Wicka. Jak się czułeś, wkraczając w ten świat VR?

„Pierwszy był po prostu perfekcyjnie wykonany, a świat był taki oryginalny, ale udało im się go powiększyć”.

Dla mnie największym wyzwaniem było założenie tego cholernego body ze wszystkimi znacznikami umożliwiającymi uchwycenie występu. Najtrudniejszą częścią jest interakcja z rzeczami, których tak naprawdę nie ma, co miało miejsce dwa razy w tym roku, ponieważ musiałem zrobić to samo w przypadku [strzelanka science fiction] Przerwa kwantowa.

Większość pracy stanowiła praca fizyczna, więc największym wyzwaniem było po prostu odgrywanie ról i upewnianie się, że akcent jest dobry.

Czy miałeś okazję wypróbować to lub zobaczyć, jak wygląda VR?

Tylko niewielka część, kiedy byli w połowie ukończeni, ale tak naprawdę nie grałem w całość.

Jeśli chcesz wypróbować zręcznościową wersję gry, w Walentynki w Los Angeles otwiera się IMAX VR Experience Center.

Tak, nie sądzę, żeby to znalazło się na mojej walentynkowej liście.

Fajną koncepcją w grze VR jest wejście do hotelu Continental. Jak to jest, że możesz grać w prawdziwym filmie?

To było świetne. Za drugim razem, gdy to zrobiłem, powrót był zbyt realny i pomyślałem: „Wow, to jest coraz bardziej interesujące”. Po prostu nigdy wcześniej nie grałem taką postacią, więc całe doświadczenie było fajne.

Wspomniałeś Przerwa kwantowa i byłeś w Przeznaczenie gry wideo, a także nadchodzące Horyzont: Zero Świtu więc wiesz, co dzieje się w świecie gier wideo. Jak myślisz, nad czym VR otwiera się dla Hollywood po pracy? Kroniki Johna Wicka?

Nie wiem, bo teraz jest taki Dziki Zachód. Czuje się jak wtedy, gdy samochody uruchamiały się po raz pierwszy i trudno było sobie wyobrazić cały kraj oparty na motoryzacja, całe gałęzie przemysłu oparte na możliwości dojazdu ludzi do centrów handlowych i moteli oraz wszędzie. Mam wrażenie, że jesteśmy na początku jeśli chodzi o rozrywkę.

Otwiera także nowe możliwości dla aktorów takich jak Ty.

Tak. Ciekawie będzie zobaczyć VR nie tylko jako interaktywny element franczyzy IP, czyli serialu telewizyjnego lub filmu, ale także to, jak VR faktycznie zmienia się podczas oglądania filmów.

Już zaczynamy widzieć, jak ludzie tacy jak John Favreau eksplorują VR jako medium do opowiadania historii Gnomy i Gobliny.

Czyż nie jest to także Steven Spielberg?

Tak, Spielberg pracuje nad projektem z The Virtual Reality Company. Jak to jest – po pracy z JJ Abramsem przy serialu Fringe – widzieć koncepcje takie jak VR teraz łatwo w domach ludzi?

Tak, to zdecydowanie dziwne. Mówię to tylko dlatego, że właśnie zrobiłem małą VR, której doświadczyłem, jest to jedna z najbardziej podstawowych wersji Holodecka na Gwiezdny Trek. To dziwne, że tu jesteśmy.

I Kroniki Johna Wicka jest w zasadzie taki jak Pong świata VR, co jest dość ekscytujące, gdy pomyślisz o tym, gdzie będą gry VR za 20 lub 30 lat, gdy spojrzysz na gry takie jak Przerwa kwantowa I Horyzont: Zero Świtu Dzisiaj.

To jest. Zdecydowanie.

Lionsgate mówi o Johnie Wicku jako o franczyzie, co oznacza więcej potencjalnych filmów, prawda?

Odpukać.

Zalecenia redaktorów

  • ROZERWAĆ. Lance Reddick: Filmy, programy telewizyjne i gry, które musisz obejrzeć i w które musisz zagrać

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.