God of War Ragnarok to nie tylko kolejna „gra dla taty”

W miarę jak młodzi twórcy branży rozrywkowej starzeją się i rodzą dzieci, w mediach głównego nurtu pojawia się coraz więcej historii o niechętnych, ale troskliwych ojcach. Jeśli chodzi o film i telewizję, filmy takie jak Logana i pokazuje jak Mandalorianin I Obi wan pasuje do tej formy. Sony promowało tego rodzaju historie na froncie gier wideo w 2013 roku Ostatni z nas i 2018 rok Bóg wojny, obie historie o skomplikowanych ojcach zmuszonych do opieki nad dzieckiem (czy to prawdziwym, czy zastępczym). Bóg wojny Ragnarokz drugiej strony to coś więcej niż tylko „gra w tatę”, ponieważ niesie ze sobą solidne przesłanie, z którego każdy może się czegoś nauczyć, aby poprawić swoje relacje osobiste.

Zawartość

  • Komunikowanie problemu
  • Komunikacja w grze 

Zamiast gloryfikować relację rodzic-dziecko z pewnymi tendencjami do nadużyć i manipulacji, Bóg wojny Ragnarok podkreśla, jak ważne jest szanowanie, słuchanie innych i dawanie ludziom przestrzeni, kiedy jej potrzebują. Nawet jeśli nie jesteś tatą, Bóg wojny Ragnarok

wciąż ma przejmujące przesłanie na temat komunikacji, które każdy może wziąć sobie do serca.

Polecane filmy

Ten artykuł zawiera lekkie spoilery Bóg wojny Ragnarok.

Komunikowanie problemu

Typowa narracja taty opiera się na ustalonym założeniu: zaciekły wojownik z trudną przeszłością musi nauczyć się kochać coś samodzielnie. Pod koniec podróży przeżyli ze swoim dzieckiem kilka czułych chwil, niezależnie od tego, czy jest ono spokrewnione czy odnalezione, i decydują, że zrobią wszystko, co w ich mocy, aby je chronić. Chociaż te historie mogą być emocjonalne i zabawne, często mają niesmaczny wydźwięk. Historie te zwykle zapowiadają postacie, które są nadopiekuńcze wobec bliskich, ale uzasadniają to, pokazując, że wypływa to z miłości.

Powiązany

  • Program telewizyjny God of War oficjalnie zamówiony przez Amazon
  • Najlepsze gry wideo listopada 2022 r.: God of War Ragnarok, Pentiment i nie tylko
  • Każda gra akcji powinna sporządzać notatki z drzewa umiejętności God of War Ragnarok

W rezultacie niektórzy z najgorszych ojców gier mogą być przesadnie gloryfikowani. Ostatni z nas' Joelnp. kończy grę jako samolubny człowiek chcący pozbawić świat lekarstwa tylko dlatego, że nie chce stracić kolejnej córki. Mimo to został zapamiętany jako bohater serialu i jego fandomu, a jedno z jego najbardziej błędnych wersów zostało wykorzystane do promowania nadchodzącej adaptacji telewizyjnej HBO („Nie masz pojęcia, czym jest strata”). Ogólnie rzecz biorąc, te narracje nadal działają; po prostu nie są świetnymi przykładami zdrowych relacji.

Nie masz pojęcia, co to strata. #Ostatni z nas premiera 15 stycznia @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 2 listopada 2022 r

Gry Sony coraz bardziej uwzględniają tę kwestię. Joel ponosi poważne konsekwencje za swoje okropne czyny w Ostatni z nas, część II. Z drugiej strony, Bóg wojny Ragnarok pozwala Kratosowi ulepszyć się jako osoba, krytykując jego bardziej ignoranckie działania i tematycznie oferując lekcje, z których każdy może się uczyć.

Chociaż pod koniec wydawało się, że Kratos ma lepsze relacje z synem Bóg wojny, widzimy, że powrócił do bycia nadopiekuńczym i restrykcyjnym wobec Atreusa Ragnarok. Takie zachowanie pojawia się nawet wtedy, gdy Atreus się starzeje i próbuje pogodzić się z własną tożsamością. Przez cały początek gry Atreus i Mimir nieustannie krzyczą, gdy się nie komunikuje, a Atreus idzie dalej i zachęca go do zakończenia Fimbulwinter.

Kratos wyjaśnia, że ​​jedyne, na czym mu zależy, to przetrwanie Atreusa i spędzenie z nim jak największej ilości czasu przed jego przepowiedzianą śmiercią. Szokuje Atreusa, robiąc wszystko, co w jego mocy, aby pomóc synowi uwolnić uwięzione stworzenie we wczesnym zadaniu pobocznym. Mimo to pierwsza część Bóg wojny Ragnarok podkreśla, jak Kratos ostatecznie ma trudności z porozumieniem się z Atreusem, więc jego działania i komentarze wydają się złośliwe i samolubne, nawet jeśli chce być pomocny.

Kratos surowo patrzy na Atreusa w God of War: Ragnarok.

Kratos konsekwentnie odpycha Atreusa w wielu momentach gry, więc udaje się on w swoje własne podróże. Porażka Kratosa nie wynika już z braku doświadczenia; to problem komunikacyjny. Na wskroś Bóg wojny RagnarokKratos musi się nauczyć, że nadal może być przewodnikiem dla Atreusa, ale musi też słuchać syna i dawać mu przestrzeń, kiedy tego potrzebuje. Niezależnie od tego, czy jesteś rodzicem, czy nie, jest to dobry sposób myślenia, który można zastosować w każdej osobistej relacji.

Komunikacja w grze 

Niebezpieczeństwa związane z brakiem komunikacji odbijają się także na innych elementach gry. W pobocznym zadaniu Zaginiony skarb Kratos spotyka ojca, który zginął podczas samodzielnego poszukiwania skarbu, aby zapobiec zranieniu syna. Po dalszym dochodzeniu Kratos dowiaduje się, że syn również zginął, ponieważ próbował zrobić to samo z innym skarbem i nie dał im znać. Starając się chronić siebie nawzajem, ojciec i syn nie komunikowali się ze sobą i cierpieli z tego powodu. To skądinąd nieistotne zadanie poboczne tematycznie stanowi ostrzeżenie przed tym, jak może zakończyć się związek Kratosa i Atreusa, jeśli nadal będą dysfunkcjonalni i nie będą się komunikować.

Kratos i Atreus przeżywają trudny okres, zanim sytuacja się poprawi. Atreus ostatecznie przeciwstawia się Kratosowi podczas jednej z jego przygód, spotykając postać, którą szybko zaczyna postrzegać jako bardziej idealną postać ojca. Jest milszy i bardziej komunikatywny, chociaż staje się jasne, że jego komentarze mogą mieć podstępne ukryte motywy. Bóg wojny Ragnarok pokazuje, że relacje nie mogą być konstruktywne, jeśli wszyscy nie są wobec siebie szczerzy i otwarci.

Kratos trzyma twarz Atreusa w God of War: Ragnarok.

Kratos uczy się na swoich wcześniejszych błędach, przez co niektóre momenty w późnej fazie gry są dość emocjonalne. Kiedy Atreus wraca z uciekającego segmentu, a Kratos pyta go: „Jak mam cię nazywać?” pokazuje, że Kratos jest znacznie bardziej otwarty na to, jak bardzo szanuje swojego syna, niż kiedykolwiek wcześniej. Późniejsza szczera rozmowa pomiędzy Kratosem i Atreusem jest jednym z najlepszych momentów w grze. Kratos przyznaje, że zawsze zachowywał się nieufnie wobec Atreusa, ponieważ nie był gotowy pozwolić mu odejść, co ostatecznie odepchnęło Atreusa, i mówi, że jest mu przykro. W odpowiedzi Atreus wygłasza najpotężniejsze zdanie w grze: „Nie przepraszaj. Bądź lepszy."

Oboje potrzebują siebie nawzajem, aby rozwijać się jako ludzie i pracować nad sobą, jeśli chcą mieć zdrową dynamikę. W każdym związku szacunek i słuchanie mają ogromne znaczenie Bóg wojny Ragnarok to jedna z niewielu gier tego typu, która naprawdę to podkreśla, nadając jej przesłanie jeszcze bardziej wszechobecne niż jej poprzedniczka.

Bóg wojny Ragnarok jest już dostępny na PS4 i PS5.

Zalecenia redaktorów

  • Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
  • Najlepsze ekskluzywne tytuły na PS5 w 2022 r.: wyróżnienia z mocnego drugiego roku istnienia konsoli
  • God of War Ragnarok ma tę samą kluczową zaletę, co Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • Te ustawienia God of War Ragnarok znacznie poprawiły moją grę
  • Eksploracja God of War Ragnarok jest tak dobra, że ​​ledwo zacząłem tę historię

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.