Technologia VR „Superception” firmy Sony może pozwolić użytkownikom zobaczyć wirtualne światy oczami innych

Równoległe oczy: badanie możliwości i zachowań ludzi z równoległym udostępnianiem widoku z pierwszej osoby

Dzisiejsze systemy wirtualnej rzeczywistości skupiają się na zapewnieniu indywidualnym użytkownikom jak najbardziej realnego obrazu wyimaginowanego świata. Zasadniczo VR może umieścić nas w całkowicie fantastycznych sceneriach, ale skupiają się na tym, aby uczynić je jak najbardziej realnymi dla nas jako jednostek.

Najwyraźniej Sony chce wzbogacić VR, zapewniając użytkownikom nie tylko własne spojrzenie na wirtualne światy, ale także umożliwiając im dzielenie się perspektywami innych użytkowników. Firma nazywa to „supercepcja” i obiecuje dodać kolejną warstwę do doświadczeń VR, as Raporty Engadget.

Polecane filmy

Sony przedstawiło na SXSW nową koncepcję i ideę supercepcji — połączenie słów „super” i „percepcja” — oznacza, że ​​technologia może poszerzyć percepcję jednostki poprzez połączenie percepcji wiele osób. Według badacza firmy Sony, Shunichi Kasahary, „Główną ideą tego rozwiązania jest wykorzystanie technologii w celu wyjścia poza ograniczenia naszej ludzkiej perspektywy. Może to być nomadyczna aplikacja VR, w której będziemy jej używać w grach na świeżym powietrzu.

Powiązany

  • „Metaversities” pozwalają Ci uczestniczyć w cyfrowych bliźniakach rzeczywistych kampusów uniwersyteckich w rzeczywistości wirtualnej
  • Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może uzyskać te zaskakujące funkcje iOS
  • Inteligentne okulary Apple mogą być wyposażone w futurystyczną technologię projekcji
Laboratorium Informatyki Sony

Laboratorium Informatyki Sony

W szczególności Sony twierdzi, że dzielenie się perspektywami może zwiększyć empatię wśród użytkowników rzeczywistości wirtualnej, umożliwiając jednocześnie każdemu użytkownikowi uzyskanie silniejszych zdolności percepcyjnych. System działa poprzez podzielenie wyświetlacza VR na cztery sekcje, jedną dla użytkownika, a następnie trzy dla innych użytkowników poruszających się po tej samej wirtualnej scenie. Jak potwierdza Engadget, początkowo doświadczenie jest niepokojące, ale w końcu użytkownik przyzwyczaja się do nowych warunków wielu perspektyw i zyskuje lepsze wyczucie środowiska wirtualnego, niż można by to osiągnąć w pojedynkę.

Jednym z przykładów zastosowania technologii supercepcji był eksperyment, w ramach którego grupa użytkowników koordynowała tworzenie szkicu Statuy Wolności, korzystając ze wspólnego wkładu. Na SXSW inna grupa użytkowników wzięła udział w pościgu po magazynie, w którym każdy uczestnik mógł doświadczyć perspektywy innych osób z perspektywy pierwszej osoby.

Nie wiadomo, czy technologia Sony w najbliższym czasie trafi do produktów VR. Jeśli jednak tak się stanie, może pomóc użytkownikom spojrzeć na rzeczy nieco inaczej, patrząc na wirtualny świat oczami innych ludzi.

Zalecenia redaktorów

  • Jak ta nowa aplikacja Quest VR całkowicie przekonała mnie do ćwiczeń w wirtualnej rzeczywistości
  • Meta nazywa prototypowe wyświetlacze VR „tak żywymi i realistycznymi jak świat fizyczny”
  • Meta wierzy, że rękawice dotykowe VR mogą odblokować przyszłość metaświata
  • „Cyberchorobę” wywołaną VR można wkrótce wyeliminować dzięki nowemu, sprytnemu algorytmowi
  • Pierwszy zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może mieć dwa wyświetlacze 8K i przyprawiającą o zawrót głowy cenę

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.