Najnowsza postać w Apex Legends ma zabójcze ruchy i uroczego nietoperza

W premierowym odcinku nowej serii pamiętników deweloperów EA The Board Room dowiedzieliśmy się, że kolejna gra z serii Skate będzie po prostu stylizowana na łyżwy. – będzie tytułem free-to-play z mikrotransakcjami i usługą na żywo, którą deweloper Full Circle będzie wspierać w dającej się przewidzieć przyszłości.
Sala Posiedzeń | łyżwa.
Takie podejście może być nieco niepokojące dla fanów, którzy po prostu chcieli bardziej tradycyjnej Skate 4, ale deweloper wyjaśnia w wideo, że naprawdę chcą, aby była to jedyna gra Skate w przyszłości, dlatego wystylizowali jej tytuł na łyżwa. z kropką na końcu. Można się spodziewać, że będzie to gra na żywo skupiona na trybie wieloosobowym, która z czasem będzie otrzymywać częste aktualizacje w zależności od tego, co deweloperzy chcą dodać i czego żąda społeczność.
Oczywiście to podejście free-to-play oznacza jazdę na łyżwach. będzie zawierał mikrotransakcje. To powiedziawszy, twórcy obiecują, że nie będzie to płatność za wygraną, ponieważ gracze nie mogą kupować korzyści w grze, żadne obszary nie są zamknięte za zaporą płatniczą ani nie ma skrzynek z łupami. Żartowali również, że chcą, aby ta gra była dostępna wszędzie, aby gracze mogli się jej spodziewać na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, a ostatecznie nawet na urządzeniach mobilnych.


Chociaż model biznesowy dla skate. była największą wiadomością z tej prezentacji, poruszono także kilka bardziej szczegółowych szczegółów na temat gry. Przyjrzeliśmy się strefom współpracy, w których gracze mogą wspólnie budować skateparki i otrzymaliśmy potwierdzenie, że jeździmy na łyżwach. po uruchomieniu będzie dostępna pełna gra typu cross-play. Poznaliśmy także nazwę łyżwy miejskiej. Akcja rozgrywa się w San Vansterdam. Wygląda na to, że będzie to duży plac zabaw, na którym gracze będą mogli spędzić dużo czasu na łyżwach, grindowaniu, bieganiu i wspinaniu się po wszystkim, co napotkają.
Łyżwa. jest obecnie w fazie rozwoju na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Nie ma jeszcze ostatecznej daty premiery, ale jak już wcześniej wyjaśniło EA, zainteresowani gracze mogą zapisać się, aby przetestować grę przed jej oficjalną premierą.

W tyle za dobrym stanem gry od Sony i doskonałą prezentacją gier Xbox i Bethesda od Microsoftu, Nintendo zorganizowało teraz własną prezentację. Nie jest to jednak pełnoprawna gra Nintendo Direct. Zamiast tego ta prezentacja z 28 czerwca będzie prezentacją Nintendo Direct Mini Partner Showcase, pierwszą tego rodzaju od 2020 roku. Jak sugeruje nazwa prezentacji, jest ona krótsza niż typowe Nintendo Direct i skupia się głównie na tym, co zewnętrzni deweloperzy i wydawcy wprowadzą na Nintendo Switch w nadchodzących miesiącach.
Jak stwierdziło Nintendo, ta prezentacja będzie zawierać „około 25 minut informacji o nadchodzących grach firm trzecich #NintendoSwitch games” na Twitterze, nie spodziewaj się, że gry takie jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 czy Metroid Prime 4 pokaż się tutaj. Mimo to pojawia się tu wiele fajnych gier, takich jak Mario + Rabbids: Sparks of Hope, i mamy jaśniejszy obraz największych gier Nintendo Switch innych firm w 2022 roku. Śledziliśmy wszystko, co ogłoszono podczas prezentacji partnerów Nintendo Direct Mini, więc możesz spojrzeć poniżej i zobaczyć wszystko, co Nintendo i jej partnerzy ujawnili podczas wydarzenia.
Nintendo Direct Mini: Prezentacja partnerów | 6.28.2022
Nier Automata pojawi się na Nintendo Switch

W jednym z najbardziej znaczących ogłoszeń w ramach tej prezentacji partnerów dowiedzieliśmy się, że doceniona przez krytyków gra Nier Automata w końcu pojawi się na Nintendo Switch. To jeden z najlepszych tytułów PlatinumGames i ma niesamowitą historię, więc koniecznie sprawdź tę grę na Switchu, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Jest to także port natywny, a nie wersja chmurowa. Nier Automata: The End of YoRHa Edition ukaże się 6 października.
Pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w Return to Monkey Island
Powrót na Małpią Wyspę | Zwiastun przedstawiający rozgrywkę
Po potwierdzeniu tej informacji na początku tego roku w końcu przyjrzeliśmy się bliżej historii i rozgrywce Return to Monkey Island. Ma wyraźny, całkiem nowy styl graficzny i wygląda wiernie jak w starych grach Monkey Island, więc miejmy nadzieję, że spełni wygórowane oczekiwania fanów serii. Zostanie wydany w 2022 roku.
Potwierdzono datę premiery Mario + Rabbids Sparks of Hope

Amplitude Studios, firma należąca do firmy Sega, zasłynęła dzięki grom strategicznym 4X. Podgatunek 4X skupia się na odkrywaniu, rozszerzaniu, wykorzystywaniu i eksterminacji (stąd jego nazwa), a Amplitude stała się w tym profesjonalistką dzięki grom takim jak Humankind i jej długoletnia seria Endless.
Jednak następna gra Endless, Endless Dungeon, nie jest grą strategiczną. Jest to raczej unikalne połączenie strzelanki typu twin-stick, tower defence i roguelike. Opierając się na formule zastosowanej po raz pierwszy w eksperymentalnej grze Dungeon of the Endless z 2014 roku, Amplitude Studios chce pokazać, że jego doświadczenie 4X ma zastosowanie w grach pełnych akcji dzięki Endless Dungeon. „Chcemy pokazać, że strategia i taktyka mogą przybierać wiele różnych form” – powiedział w wywiadzie dla Digital Trends szef Amplitude Studio Romain de Waubert. „Endless Dungeon to jedna z tych form, w których możesz odkrywać taktykę ze znajomymi podczas intensywnej akcji. Jeśli podoba Ci się sposób, w jaki patrzymy na strategię w 4X, to jestem pewien, że spodoba Ci się sposób, w jaki patrzymy na strategię w działaniu. Istnieje między nimi coś wspólnego, ponieważ nad obydwoma pracują ci sami ludzie. Miałem okazję pracować z pierwszym OpenDevem Endless Dungeon (wewnętrzna wersja wczesnego dostępu firmy Amplitude) i odkryłem, że gry typu roguelike i gry typu tower defence mają o wiele więcej wspólnego niż ja myśl. Istnieje kilka wyraźnych ulepszeń, które można wprowadzić, ale Amplitude Studios jest zdecydowanie na dobrej drodze, aby dzięki Endless Dungeon stać się czymś więcej niż studiem jednego gatunku.
Zwiastun otwartego dewelopera ENDLESS™ Dungeon
Nieograniczone możliwości gatunkowe 
W Endless Dungeon wcielisz się w eklektyczną grupę bohaterów science fiction próbujących uciec ze stacji kosmicznej, na której zostali uwięzieni. Aby to zrobić, muszą chronić i kierować Kryształowym Botem od Kryształowego Szczeliny do Kryształowego Szczeliny po całej stacji kosmicznej. Jeśli zginą lub Kryształowy Bot zostanie zniszczony, będą musieli rozpocząć ucieczkę od zera. Musiałem grać w tę grę sam tylko z towarzyszem AI, ale pełna wersja gry pozwoli maksymalnie trzem graczom wspólnie przejść przez loch. Dyrektor kreatywny Jean-Maxime Moris powiedział mi, że zdecydowali się na trzech graczy, ponieważ był to „najlepszy punkt”, w którym gra w trybie współpracy nie była zbyt przytłaczająca ani zbyt nudna.
Endless Dungeon to satysfakcjonująca strzelanka typu twin-stick, oparta na łupach, w której gracze będą musieli zachować czujność, eksplorują stację pokój po pokoju i powstrzymują fale wroga, które roją się od Kryształowego Bota ze wszystkich kierunków. Każdy bohater ma specjalne zdolności, których można użyć do wzmocnienia siebie lub zadawania obrażeń wrogom, i jest to możliwe ustaw także różnorodne wieżyczki, które zadają obrażenia i osłabiają wrogów lub wzmacniają twoją drużynę i twoją wieżyczki. Zasoby potrzebne do budowy wież i zdobycia nowego sprzętu nie są jednak nieograniczone i właśnie w tym można dostrzec część 4X wpływu Endless Dungeon.
Gromadzenie zasobów jest dużą częścią Endless Dungeon, ponieważ gracze muszą zarządzać zasobami nauki, przemysłu i żywności potrzebnymi do budowy i odblokowania wieżyczek oraz ulepszeń postaci. Gracze zyskają określoną kwotę za każde otwarte drzwi, ale zasoby Przemysłu można wydać na zbudowanie modułów, które zwiększą kwotę, którą gracze otrzymają za każde otwarte drzwi. Dodaje to dodatkową warstwę strategii bardziej przypominającą grę 4X lub tradycyjny tytuł typu tower defence, a także strzelankę typu twin-stick, która w innym przypadku mogłaby wydawać się całkiem standardowa.
Dużo obiecuję

Zarządzanie zasobami jest ważną częścią gier typu roguelike, dlatego firma Amplitude mądrze dostrzegła, w jaki sposób elementy z gier typu 4X i tower defence mogą naprawdę dobrze działać w grze typu roguelike. Moje dwa problemy z Endless Dungeon wynikają z korzeni Tower Defense. Nie mogłem zdekonstruować ani przenieść moich wież, co ograniczało moje możliwości strategiczne, gdy wieże utknęły w obszarze, w którym już nie musiałem się znajdować. Na szczęście Amplitude potwierdziła, że ​​gracze będą mogli poruszać swoimi wieżami w ostatecznej wersji gry.
Inną kwestią jest to, że częstotliwość pojawiania się fal jest niespójna. Powiedziano mi, że fale aktywują się na podstawie kombinacji czasu i eksploracji, ale nigdy tak naprawdę nie mogłem przewidzieć, kiedy nastąpi odliczanie do ich rozpoczęcia ani gdzie się znajdę, kiedy to się stanie. Po raz kolejny losowy charakter tych fal oznaczał, że nigdy nie miałem wystarczająco dużo czasu, aby w pełni zaplanować obronę mojego kryształu podczas większości fal wroga. Jestem pewien, że część tego stresu jest zamierzona, ponieważ utrzymuje graczy w napięciu i chociaż Amplitude umożliwiła graczom teleportację z powrotem do kryształ w dowolnym momencie, proste odliczanie do następnej fali znacznie ułatwiłoby grę w obronie wieży w Endless Dungeon satysfakcjonujący.
Poza tymi kilkoma problemami Endless Dungeon wciąż kryje wiele obietnic. A dzięki podejściu opartemu na opiniach OpenDev, które Sega i Amplitude przyjęły w Endless Dungeon, problemy te prawdopodobnie zostaną rozwiązane w pełnej wersji gry. W przeważającej części Amplitude wykonało fantastyczną robotę, przechodząc na nowy gatunek, zachowując jednocześnie pewne elementy taktyczne i pokazanie, że niektóre różne gatunki mają ze sobą znacznie więcej wspólnego niż ty myśleć.
Endless Dungeon jest w fazie rozwoju na Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S.