„Devil May Cry” to głupie „Dark Souls”

1 z 14

Nikt nie grał we wszystkie gry wideo. Nawet eksperci. W Zaległości, zespół ds. gier Digital Trends wraca do ważnych gier, w które nigdy nie grał, aby zobaczyć, co czyni je tak wyjątkowymi… Albo nie.

W pierwszych minutach oryginału diabeł może płakać na PlayStation 2 chuda blondynka w czarnym skórzanym gorsecie i okularach przeciwsłonecznych rzuca nad głową motocyklem w głównego bohatera Dantego, łowcę demonów ubranego w czerwony skórzany trencz. Nasz bohater reaguje nie unikiem, ale chwytając parę pistoletów i strzelając do motocykla tyle razy, że naładowuje się energią i leci z powrotem na nią. Ta scena doskonale nadaje ton jednej z najgłupszych i najczęściej występujących gier, w jakie grałem od dłuższego czasu.

Polecane filmy

Przez cały czas krążyła mi po głowie jedna myśl: „Och, to głupie Mroczne dusze.”

diabeł może płakać trafi do sklepów w 2001 roku, kiedy Macierz wciąż była najfajniejszą rzeczą, jaką można sobie wyobrazić: nic nie było tak „złe” jak sztuki walki i ubrania BDSM. Jako nastolatek z PS2 byłem głównym odbiorcą

DMC, ale byłem zajęty poświęcaniem zbyt wielu godzin na mastering Final Fantasy X'S Blitzballi niedopracowana, ale fascynująca walka Bungie Oni.

Podchodząc do tej kwestii świeżym okiem, odkąd oryginalna trylogia została zremasterowana na PS4 i Xbox One, jej wpływ na współczesne gry jest oczywisty.

Zanim Ninja Gaiden Czarny I Bóg wojny, diabeł może płakać stworzył formę szybkiej bijatyki opartej na kombinacjach. Zgodnie z oczekiwaniami mogłem z łatwością prześledzić bezpośrednią linię od DMC do nowszych tytułów, takich jak Bayonetta I Nier: Automaty które rozwinęły jego podstawową mechanikę.

Wszedłem tam, spodziewając się, że zobaczę ważny, przejściowy fragment historii gier i rzeczywiście tak się stało, ale przez cały czas pojawiała się w mojej głowie jedna myśl: „Och, to głupie Mroczne dusze.”

Dorskie Dusze

Albo, ściślej, odkąd pierwsza gra Souls ukazała się osiem lat i jedną generację sprzętu później, Mroczne dusze wydaje się być mózgową wersją diabeł może płakać.

Ma cały styl Matrixa, ale nie ma filozofii fotela.

Mechanicznie, przejście od jednego do drugiego jest dość proste: weźmy pod uwagę precyzyjną bijatykę i kontrolę tłumu DMC i spowolnij go za pomocą tarcz, parowania i skuteczniejszego rzutu na unik, a będziesz miał wyważoną walkę Gra dusz. Podtrzymywanie wyzwania w miarę zwalniania akcji jest o wiele bardziej karalne za błędy, ale podstawowe ramy są takie same.

Podobieństwa sięgają jednak głębiej. Tak jak Mroczne dusze, DMC Akcja rozgrywa się w dziwacznym, gotyckim zamku, który stopniowo otwierasz i eksplorujesz w trakcie gry. Chociaż jest ona podzielona na odrębne, stopniowane misje, refleksyjna eksploracja przebiega bardzo podobnie do gry w Souls. Jako Dante nieustannie powracasz do starych obszarów, ponownie odwiedzając obszary, które już odkryłeś, aby dotrzeć do nowych przejść.

Obie gry przedstawiają mityczne, podziemne światy, które w dużym stopniu czerpią z obrazów gotyckich i chrześcijańskich, ale są przefiltrowane przez japońską wrażliwość i wyraźnie pozbawione jakiegokolwiek istotnego chrześcijaństwa. Przyjmują oznaki judeochrześcijańskiego monoteizmu, ale zastępują politeistyczny rdzeń, dzięki czemu ich światy są jednocześnie znajome i obce zachodnim graczom.

W diabeł może płakać, zbierasz przedmioty o nazwach takich jak „Diabelska Gwiazda” lub „Melancholijna Dusza”. Obie gry mają wewnętrzną logikę, którą nie są szczególnie zmuszone dzielić się z graczem. Dusze po prostu traktuje siebie nieco poważniej.

Żeby było jasne, nie dzwonię DMC „głupi” jak cholera – jest radośnie, uroczo przesadnie i pozbawiony narracyjnych stawek. Podobnie jak Thor Chrisa Hemswortha, jest to głupkowaty sportowiec, który skopie tyłki i dobrze się bawi. Ma cały styl Matrixa, ale nie ma filozofii fotela. Zarozumiała postawa Dantego zabarwia grę uszczypliwymi komentarzami, utrzymując gracza na ironicznym dystansie. Gra może być pozornie inspirowana Boska Komedia, ale nie spodziewaj się moralizatorstwa.

Zawieram mnóstwo

Diabeł może płakać'dziwaczny świat jest zasadniczo przygotowany na intensywną walkę, której opanowanie pozostaje w centrum uwagi gry. Mroczne dusze przyjmuje odwrotne podejście — głównym impulsem gracza jest eksploracja i zrozumienie świata, a walka jest środkiem interakcji z nim.

Devil May Cry to głupia kolekcja Dark Souls HD 20180313112620
Devil May Cry to głupia kolekcja Dark Souls HD 20180313124932

Era PS2 była płodnym i ekscytującym czasem dla projektowania gier, szczególnie tych wychodzących z Japonii. Prymitywne eksperymenty PS1 dojrzały, ale nie zostały jeszcze skodyfikowane w gatunkach, które miały dominować w następnej dekadzie. diabeł może płakać jest przykładem swoich czasów nie tylko ze względu na uroczą wrażliwość nastoletnich chłopców, ale także ze względu na świeżą, ale dopracowaną rozgrywkę, tak pewną siebie, że zawierała zalążki kilku, rozbieżnych gatunki.

Przestrzeń projektowa, która DMC stworzona w kolejnych latach miała eksplozję populacji, ale jak na grę mającą prawie 20 lat oryginał radzi sobie zaskakująco dobrze. Każda pojedyncza część jego projektu została przekroczona w drodze iteracji, ale nic nie oddało w pełni jego szczególnej wrażliwości.

Zalecenia redaktorów

  • Devil May Cry 5 jest fantastyczny, ale przesłanie DmC: Devil May Cry jest bardziej aktualne
  • Ta edycja „Devil May Cry 5” za 8000 dolarów będzie idealnym prezentem dla plutokratów
  • Nero prezentuje swoje nowe, słodkie ramię do zabijania demonów w zwiastunie „Devil May Cry 5”.