W 2012 roku Blizzard uruchomił jedną ze swoich wielu przyszłe kontrowersje: To nie była decyzja o zwykłym ożywieniu Diablo franczyzy, która to zrobiła, ale fakt, że zdecydowała się zarabiać na legendarnym RPG typu hack’n’slash Diablo 3. Oprócz wymiany przedmiotów z innym graczem, dom aukcyjny w grze umożliwiał graczom kupowanie i sprzedawanie przedmiotów za prawdziwe pieniądze.
Zawartość
- Prawdziwy grind
- Sytuacja, w której każdy wygrywa
Dla niektórych była to oszałamiająca decyzja dewelopera walczącego już z zagrożeniem związanym z handlem na prawdziwe pieniądze (RMT) w swojej monolitycznej grze MMORPG Świat Warcrafta. Pomysł żądania części zysków graczy był postrzegany jako zwykła chciwość korporacji wynikająca z niedawna wówczas fuzja z Activision, firmą znaną z narzucania agresywnych strumieni przychodów konsumenci.
W ciągu dwóch lat zamieszanie spowodowało usunięcie tej funkcji z gry i wprowadzenie „inteligentniejszego” systemu łupów, aby zmniejszyć potrzebę polegania na sprzęcie innych graczy. Ale od 2012 roku wiele się zmieniło, a wraz z nim
Diablo IV prace trwają, czas na powrót domu aukcyjnego.Prawdziwy grind
W każdej grze Diablo każda klasa postaci opiera się na różnych typach wyposażenia, zestawach zbroi i statystykach, aby się rozwijać. Wszystko to jest generowane losowo po zabiciu potwora. Jeśli przedmiot wypadnie, a jego losowe statystyki nie będą idealne dla Twojej idealnej konfiguracji, wracasz do swojej harówki. Statystycznie walka o idealny łup może trwać wiecznie. Jeśli masz czas, nie ma nic złego w pogoni za marzeniem. Jeśli tego nie robisz, gra wydaje się męcząca.
The Diablo III dom aukcyjny był szybszą alternatywą dla tego pościgu, chociaż gracze uważali go za czarny rynek. Po prostu czułem się zacieniony. Mimo to pomysł płacenia prawdziwymi pieniędzmi za dowolny przedmiot w grze zmartwił graczy w tamtym czasie fakt, że gra nie zawierała mechaniki „pay-to-win”, która jest plagą trybu wieloosobowego Gry.
Z perspektywy czasu te skargi wydają się błędne. Obecnie jedną z największych skarg w grach jest to, że tytuł nie szanuje naszego czasu. Kiedy potężny lub niezbędny przedmiot jest zablokowany za podrzędnymi zadaniami, które czasami przeciągają się tygodniami miesięcy, aby sztucznie nadmuchać grę i sprawić, by wyglądała na inwestycję o większej wartości niż ona naprawdę jest.
Jeszcze przed powstaniem domu aukcyjnego handel w celu osiągnięcia przewagi nie był dla franczyzy niczym nowym. W czasach swojej świetności, Diablo II obfitowało w oprogramowanie do automatyzacji rozgrywki i „hodowców złota”, wabiących graczy rzadkimi przedmiotami i złotem w grze za stosunkowo niską cenę. Jak może potwierdzić każdy, kto często odwiedza internetowe gry RPG, oczyszczenie gry z podejrzanych usług stron trzecich jest niemożliwe. To czysta podaż i popyt. Gdyby ludzie nie byli wyraźnie skłonni płacić, rynek by nie istniał, co oznacza, że za jego istnienie możemy winić tylko siebie – podobnie jak w przypadku sytuacja skalpowania obecnie windują ceny komponentów komputerowych i konsol nowej generacji.
Na jego powierzchni tzw Diablo III dom aukcyjny wyglądał jak nic innego jak sposób, w jaki Blizzard mógł wydobyć dodatkową gotówkę od swoich już płacących klientów. W rzeczywistości był to sposób na legitymizację i moderację rynku w grach, dający każdemu możliwość czerpania korzyści z dalszej gry lub omijania godzin pracy na farmie potrzebnych do ścigania sprzętu.
Jest to podejście, które firma przyjęła później w podobnej formie Świat Warcrafta z żetonem WoW. Gracze mogli kupić jeden za prawdziwą gotówkę i sprzedać go innemu graczowi za złoto w grze na pokrycie składek członkowskich. Nie mogli na tym zarobić, ale mogli trochę zaoszczędzić. A ponieważ była to praktyka RMT zatwierdzona przez Blizzarda, pozwolono jej żyć i prosperować, a jej cena w grze była dyktowana przez podaż i popyt.
Dlaczego więc nie Diablo IV ponownie wprowadzić dom aukcyjny? Pokusa szczęścia, która pewnego dnia wyrzuci idealny łup wylatujący z zakrwawionego ciała kozła, jest tym, co wciąga graczy Diablo. Właśnie po to powstał cały gatunek looterów. Jednak potrzeby jednego gracza nie zawsze pokrywają się z czasem wolnym drugiego. Jeśli masz cały dzień na swobodne szukanie przedmiotów, dlaczego nie miałbyś móc wyładować niepotrzebnego sprzętu do gracza, który może nie mieć czasu na ślepe szukanie konkretnego przedmiotu, który nie ma gwarancji pojawienia się? Oczekujemy wynagrodzenia za godziny, które przepracujemy, dlaczego więc tak bardzo niechętnie podchodzimy do pomysłu generowania czegoś drobnego za czas, który wkładamy w daną czynność?
Sytuacja, w której każdy wygrywa
Zrabuj Diablo jest nieskończony. Ktoś, kto znajdzie to, czego potrzebujesz, nie oznacza, że nagle zostanie ono zamknięte za zaporą płatniczą. Nadal możesz mieć szczęście i znaleźć coś dla siebie. Ale jeśli wolisz nie ryzykować utraty dziesiątek godzin na rzecz hazardu, dlaczego nie dać komuś innemu napiwku za poświęcony czas? W końcu istnieje ryzyko, że oni też nie znaleźli tego, czego szukali. Jeśli ich walka może zaoszczędzić czas, a pieniądze złagodzić ból wynikający z ich nieszczęścia, jest to sytuacja korzystna dla obu stron polowania.
Przy tak wielu formach rozrywki rywalizujących o nasze czasy, wybór gracza ma największe znaczenie, dlatego też ponowne wprowadzenie domu aukcyjnego do Diablo IV może pomóc zaspokoić stale zmieniające się potrzeby współczesnego gracza. Kiedyś mogliśmy zapłacić nieznajomemu za spędzenie czasu na „ulepszaniu” naszej postaci, teraz po prostu płacimy wydawcy za zmianę numeru w bazie danych. Dlaczego więc wyznaczamy granicę płacenia komuś innemu za czas spędzony na rolnictwie? Ludzie są skłonni płacić za takie rzeczy, jak podwójne zwiększenie EXP, aby zaoszczędzić czas, więc po co oczerniać tych, którzy chcą kupić sprzęt, który ktoś inny przypadkiem znalazł przed tobą? Diablo powinno skupiać się na zabawie z przedmiotem, a nie na zdobywaniu go.
Zalecenia redaktorów
- Każda gra online powinna uwzględniać płynną rozgrywkę wieloosobową w Diablo 4
- BlizzCon powróci jako wydarzenie osobiste w listopadzie
- Próbowałem zagrać w Diablo Immortal na PC i to był błąd
- Activision Blizzard planuje mobilne Warcraft, następne Call of Duty
- Najlepsza cecha Diablo II: Resurrected powinna znajdować się w każdym remake'u
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.