Najlepsza broń w Metalu: Hellsinger

click fraud protection

Metal: Hellsinger daje ci tylko sześć broni, dzięki którym możesz przebić się przez piekło. Każdy z nich charakteryzuje się efektownym wyglądem i unikalnym stylem gry, ale niektóre po prostu lepiej nadają się do walki niż inne. Wszystkie sześć jest całkowicie wykonalnych, ale może zająć trochę więcej praktyki (lub wyposażenie konkretnego znaku), aby uczynić je godnymi miejsca w twoim ekwipunku.

Zawartość

  • Ogary
  • Persefona
  • Piekielny Kruk
  • Wulkan
  • Stacja końcowa
  • Paz
  • Inne względy

Ponieważ możesz zabrać do walki tylko cztery przedmioty ze swojego arsenału – z których dwa są na stałe – będziesz chciał wybrać najlepszą broń w Metal: Hellsinger przed przystąpieniem do każdej misji. Oto bliższe spojrzenie na wszystkie sześć broni Metal: Hellsinger, wymienione od najlepszego do najgorszego.

Polecane filmy

Dalsza lektura

  • Recenzja Metal: Hellsinger: Ta strzelanka z machaniem głowami jest trochę jednostronna
  • Najlepsze gry rytmiczne wszechczasów
  • Najlepsze gry FPS

Ogary

Ekran menu w Metal: Hellsinger pokazujący statystyki The Hounds.

Pistolety mogą być słabe w większości innych gier, ale nie w 

Metal: Hellsinger. Ogary to zestaw pistoletów, które umożliwiają trafianie wrogów z całej mapy – umiejętność, która przydaje się, gdy próbujesz utrzymać swoją kombinację przy życiu. Ich obrażenia są nieco słabsze w porównaniu do innych na tej liście, ale dzięki superumiejętności, która tworzy klon, który strzela do wszystkiego w zasięgu. Ogary to skuteczna broń, którą trzeba nosić bitwa.

Persefona

Gracz trzymający Persefonę w Metal: Hellsinger.

Chociaż jest to jedna z pierwszych broni, w których odblokujesz Metal: Hellsinger, ta zabójcza strzelba szybko stanie się podstawą Twojego ekwipunku. Persefona nie tylko unicestwi słabych wrogów jednym strzałem, ale strzelanie w rytm pozwoli Twoim kulom trafić wiele celów. W połączeniu z imponującym zasięgiem (jak na strzelbę) i superumiejętnością, która zadaje ogromne obrażenia i może wyrównywać Behemoty, jasne jest, że Persefona jest jedną z najlepszych broni w Metal: Hellsinger.

Piekielny Kruk

Gracz trzymający Hellcrow w grze Metal: Hellsinger.

Jako jedyna „broń palna”, której nie trzeba przeładowywać, Hellcrow ma przewagę nad konkurencją. Te demoniczne bumerangi można rzucać w cele, aby zadać obrażenia – i zadać je ponownie, gdy lecą z powrotem do twoich rąk. Przy właściwym użyciu łatwo oczyścić pomieszczenie z demonów kilkoma rzutami. Ustępują Persefonie i Ogarom ze względu na słabe obrażenia, szybkostrzelność i zasięg. Jednak silna superumiejętność, która przywołuje wicher zadający obrażenia pobliskim wrogom, sprawia, że ​​Piekielny Kruk jest solidnym wyborem dla graczy, którzy po prostu nie chcą przeładowywać swojej broni.

Wulkan

Gracz trzymający Vulcan w Metal: Hellsinger.

Vulcan wygląda jak kusza, ale w zasadzie jest granatnikiem. Zadaje ogromne obrażenia każdemu, kto zbliży się zbyt blisko eksplozji, i zawsze fajnie jest oczyścić pomieszczenie jednym dobrze wymierzonym strzałem. Może wystrzelić tylko dwa pociski przed koniecznością przeładowania, a jego superumiejętność (która tworzy kulę grawitacyjną wsysającą wrogów) jest nieco słaba. Vulcan sam w sobie znajduje się w dolnej połowie tej listy – ale ocena ma zastrzeżenie. Jeśli połączysz Vulcan z pieczęcią Ghost Bullets, wyeliminujesz potrzebę przeładowywania podczas zmiany broni. To zmienia Vulcana w absolutną bestię, pozwalającą na strzelanie materiałami wybuchowymi w krótkich odstępach czasu, bez konieczności zatrzymywania się na przeładowanie.

Stacja końcowa

Gracz trzymający Terminusa w Metal: Hellsinger.

Terminus jest zawsze wyposażony — więc równie dobrze możesz znaleźć dla niego zastosowanie. Miecz świetnie sprawdza się w walce z wrogami, którzy podchodzą zbyt blisko dla wygody. Świetnie sprawdzi się także jako rezerwa na wypadek, gdybyś nie miał czasu na przeładowanie broni przed wybiciem demona. Jego superumiejętność pozwala Terminusowi zadawać więcej obrażeń niż normalnie, dzięki czemu łatwo przecinać fale wrogów bez spocenia się.

Paz

Gracz trzymający Paz w Metal: Hellsinger.

Paz nie jest zbyt pomocny w walce, gdyż zadaje minimalne obrażenia i jest dość słaby w porównaniu do reszty arsenału. Jednakże, jeśli strzelasz w rytm, możesz kontynuować swoją kombinację w nieskończoność. To sprawia, że ​​Paz jest najlepszą bronią, jaką można wyposażyć na koniec każdej bitwy, ponieważ możesz po prostu strzelić we wszystko, co jest przed tobą, aby utrzymać kombinację aż do spotkania z następnym wrogiem. Jego superumiejętność tworzy burzę z piorunami, która zadaje obrażenia i tymczasowo ogłusza każdego, kto stanie jej na drodze. Rozważ zbudowanie tego i zachowanie go na walkę z bossem lub wyciągnięcie się z trudnej sytuacji.

Inne względy

Paz i Terminus są zawsze częścią twojego arsenału, więc będziesz mógł wybrać dwie inne bronie, które będziesz mógł wykorzystać w walce. Początkujący to znajdą Persefona I Ogary są najlepszą bronią Metal: Hellsinger do opanowania, ponieważ radzą sobie jak większość standardowych broni w każdym innym FPS-ie. Jednak w miarę poznawania zawiłości Metal: Hellsinger, rozważ zmianę swojego asortymentu.

Zaleca się, aby zawsze mieć przy sobie broń bliskiego i dalekiego zasięgu, ale poza tym możesz eksperymentować z różnymi kombinacjami broni. Na przykład wielu graczy na wysokim poziomie lubi używać Ogary I Wulkan z Znak Pocisków Duchów, ponieważ pozwala im strzelać do odległych wrogów, zanim przełączy się na Vulcana i wysadzi w powietrze duże grupy demonów, a następnie przełączy się i powtórzy proces bez konieczności przeładowywania.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • Topór artefaktu Fortnite: jak niszczyć kamienie i najlepsza lokalizacja
  • Najlepsza broń w BattleBit Remastered
  • Najlepsze gry dla jednego gracza

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.