Być może nazwy Yakuza już nie ma, ale to nie znaczy, że seria RPG wkrótce zniknie. Teraz przemianowany na Like a Dragon, programista Ryu Ga Gotoku Studio wydaje się bardziej niż kiedykolwiek chętny do wypuszczania wpisów do swojego stale rozwijającego się wszechświata – do tego stopnia, że niemal go corocznie wprowadza. Nie inaczej będzie w tym roku, gdyż 21 lutego ukaże się premieraJak smok: Ishin! na PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.
Zawartość
- Nowe i stare
- Globalne oszustwo
Dawniej ekskluzywny w Japonii tytuł premierowy na PS4, Ishin wykorzystuje podstawowe pomysły z głównej serii Yakuza i umieszcza je w kontekście samurajskiej przygodowej gry akcji, której akcja toczy się w XIX wieku. Nadchodzący remake przeniesie go na Zachód pierwszy raz – i ten moment nie mógł być lepszy. Ponieważ główna seria eksperymentuje z rozgrywką turową, Ishin to zdecydowanie powrót do klasycznej bijatyki, do której przywykli wieloletni fani. To sprawia, że jest to swego rodzaju gra przejściowa dla tych, którzy nie są jeszcze gotowi na zmiany.
Polecane filmy
Miałem okazję zagrać w trzeci rozdział remake'u, który obejmował dwie godziny misji i eksploracji otwartego świata. Już ten fragment sprawił, że jestem wdzięczny, że Ryu Ga Gotoku w końcu zdecydował się przenieść grę poboczną do Stanów Zjednoczonych. To wszystko Uwielbiam Yakuzę, osadzoną w świeżym otoczeniu i wypełnioną histeryczną historią poboczną, która już trzyma mnie w napięciu.
Powiązany
- Sega wyjaśnia, dlaczego oficjalnie porzuca nazwę Yakuza na rzecz Like a Dragon
- Pomimo kontrowersji związanych z modowaniem, Judgment i Lost Judgement wyjdą na PC
- PlayStation Plus dodaje serię Yakuza. Oto, jakich poziomów będziesz potrzebować
Nowe i stare
Mimo że nigdy nie grałem w oryginał Ishin, od razu wiem, co robić, gdy zaczyna się moja demonstracja. Kontroluję Sakamoto Ryōmę, samuraja uzbrojonego w miecz i pistolet skałkowy. Chociaż sceneria może być bardzo odległa od ulic miast z głównych gier, zamiast tego umieściłem mnie w uroczej japońskiej wiosce, wszystkie moje instynkty Yakuzy nie uległy zmianie. Zaczynam eksplorować ulice, polować na misje poboczne, wypatrywać minigier i wdawać się w walki z wędrownymi bandytami.
Największą zmianą jest walka, w której pięści zamieniają się w miecze i pistolety, ale nawet ta zmiana jest nieco kosmetyczna. Bitwy nadal działają w taki sam sposób, jak w poprzednich grach, w których wpadanie na wrogów powoduje walkę w czasie rzeczywistym. Mam cztery postawy, między którymi mogę się przełączać, podobnie jak w poprzednich wpisach, a także licznik ciepła, który pozwala mi wykonywać ponadprzeciętne ruchy wykańczające. Podczas jednego spotkania na chwiejnym moście naciskam Y, aby złapać jednego z moich wrogów i wrzucić go do strumienia poniżej.
Podstawy walki są wciąż takie same, ale walka mieczem i pistoletem nadal daje inne odczucia, nawet jeśli ma podłoże psychologiczne. Machanie mieczem jest czasami bardziej satysfakcjonujące niż uderzanie pięścią, ponieważ mogę z wdziękiem powalić moich wrogów. Blokowanie też jest dla mnie łatwiejsze, ponieważ oglądanie starcia stalowych mieczy daje większy efekt niż absorbowanie ciosów.
Pistolet znacznie poprawia rozgrywkę, ponieważ pozwala mi wycofać się podczas trudnych walk i zachować ostrożność. Pierwszy boss samurajów, którego spotkałem, wytarł mną kilka razy podłogę, zanim przyjąłem postawę dystansową i oddałem w niego kilka strzałów z daleka. Niegodziwy? Być może, ale zadanie zostało wykonane. Najlepsza postawa wykorzystuje obie bronie, co pozwala mi walczyć szybszym i płynniejszym stylem, który łączy ataki z bliskiego i dalekiego zasięgu. Te narzędzia umożliwiają również dzikie ataki gorąca, ponieważ widzę, jak Ryōma wbija miecz prosto w pierś bandyty i uderza go wystrzałem z pistoletu, aby dodać obrazę do obrażeń.
System walki ma kilka dziwactw i jest to jeden z niewielu obszarów, w których być może mogę poczuć, że jest to remake nieco starszej gry. Przełączanie wydaje się nieco powolne, a brak prawdziwego namierzania może utrudniać śledzenie wrogów w pełnych napięcia walkach z bossami. Przerobiona grafika wystarczy, aby wykonać zadanie, ale nadal jest jasne, że jest to starsza gra z dobrym makijażem. Pomijając drobne uwagi, remake wydaje się dorównywać oryginałowi Gry Yakuza Kiwami, które nadal są aktualne, mimo że mają już pół dekady. Ishin nie będzie sprawiać wrażenia nowej gry, ale mile widziana zmiana scenerii w zupełności wystarczy, aby to wynagrodzić.
Globalne oszustwo
Chociaż lubię walkę w grach Yakuza, ostatecznie przychodzę do nich ze względu na historię. Pokochałem twórczość Ryu Ga Gotoku, ponieważ tworzy ona fascynujące historie kryminalne, które doskonale równoważą melodramat i slapstick. Ten ton jest prawdziwy w Ishin, co już mnie podekscytowało, aby zobaczyć więcej. Chociaż trzeci rozdział nie daje jeszcze wyobrażenia o szerszej narracji, już zaintrygowało mnie skupienie się na polityce samurajów i walkach klasowych, które wylewają się na ulice.
Mam jednak pełne przeczucie, że są to historie poboczne. Misje poboczne zawsze były podstawą serii Yakuza, wnosząc poziom szczerej głupoty, która przerywa niektóre z cięższych momentów. W moim demo pomogłem mężczyźnie dowiedzieć się, kto zjadł jego mochi, wyeliminować złych aktorów z grupy tańczących protestujących i biegać nago po ulicach, gdy ja ścigać mężczyznę, który ukradł mi ubranie w łaźni (tylko po to, by uciekać, gdy władze wzięły mnie za zboczeńca, który błyska na ulicach za zabawa).
Jednak moja ulubiona misja sprawiła, że śmiałem się przez dobre pięć minut. Zatrzymuję się, żeby porozmawiać ze starszym mężczyzną na ulicy, który błaga mnie o pomoc. Jest nauczycielem, który od rodziców swoich uczniów otrzymał w prezencie globus, a teraz oczekuje od niego, że będzie uczył ich dzieci o świecie. Jedyny problem? Nie ma pojęcia, czym do cholery jest kula ziemska. Muszę mu pomóc, udając jego asystenta nauczyciela i odpowiadając na pytania dzieci z geografii, ukrywając jego dziwaczne białe kłamstwo. W klasycznym stylu Yakuzy to absurdalne założenie prowadzi do dziwnie szczerego wniosku, gdy mężczyzna przyznaje się do oszustwa i zdobywa szacunek swoich uczniów. To idealne podsumowanie tego, co kocham w tej serii, w jednym zabawnym zestawie.
W miarę eksploracji otwartego świata jest więcej tego niezawodnego uroku. W jednej chwili rąbię drewno dla starszego mężczyzny, a w następnej jestem w trakcie tanecznej minigry, w której Ryōma macha wachlarzem, a ja dopasowuję klasyczne guziki. Jest też wiele rzeczy, których nie widziałem, jak na przykład słynna minigra w burdelu, dzięki której czuję się jak Ishin zrobi więcej niż wystarczająco, aby wypełnić tradycyjną pustkę Yakuzy w moim sercu, nawet jeśli już jej nie nosi nazwa.
Początkowo trochę się wahałem Jak smok: Ishin! — zakładając, że może się to wydawać przestarzałym remakiem (coś, z czym zmagałem się w niedawno ponownie wydany Źródło kryzysu). Zmartwienia te całkowicie rozwiały się w ciągu dwóch godzin. Zamiast tego jestem podekscytowany perspektywą kolejnej głównej gry Yakuza, która bawi się podstawowym szablonem, nie tracąc przy tym żadnych cech charakterystycznych. Tak długo jak istnieją oszuści na całym świecie, którzy potrzebują pomocy, będę tam, aby pomóc.
Jak smok: Ishin! premiera 21 lutego na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.
Zalecenia redaktorów
- Like a Dragon 8: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Yakuza 8 to teraz Like a Dragon 8 i otrzyma prequel spinoffu Kiryu
- Like a Dragon: Ishin po raz pierwszy przenosi na Zachód spin-off Yakuzy
- Przyjrzyj się po raz pierwszy grze Yakuza 8, w której występuje japoński zawodnik MMA Mikuru Asakura
- Wybiórczy angielski dubbing Yakuzy przypomina mi powrót do domu