Latem ukaże się mnóstwo gier, którymi warto się ekscytować. Fani RPG będą mieli pełne ręce roboty przy Soul Hackers 2 i Xenoblade Chronicles 3. Saints Row będzie starało się zatrzymać fanów Grand Theft Auto w oczekiwaniu na odległą szóstą część. I oczywiście Stray chce stopić serca swoją rozgrywką skupioną na kotach.
Zwiastun Immortality (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, od podstaw przebudowana przez Naughty Dog klasyka na PS3, może początkowo wydawać się jedną z najbardziej niepotrzebne przeróbki, ponieważ dostępny jest całkiem nowoczesny remaster gry na PS4 i wstecznie kompatybilny z PS5. Ale ten remake ma kilka ważnych zalet, które wykraczają daleko poza zauważalne, ale niezbyt imponujące ulepszenie wizualne. Mianowicie, The Last of Us Part 1 staje się bardziej przystępna i dostępna dla wszystkich typów graczy.
W poście na blogu PlayStation opublikowanym po debiucie gry na Summer Game Fest stwierdzono, że Naughty Dog „zmodernizowało rozgrywkę, ulepszone sterowanie i rozszerzone opcje dostępności”. Chociaż dla wielu graczy remake może wydawać się niepotrzebny, te ulepszenia sprawią, że więcej osób niż kiedykolwiek będzie mogło po raz pierwszy doświadczyć ponadczasowego klasyka czas.
Przystępny i dostępny
Jako witryna zorientowana na dostępność. Czy mogę w to zagrać? wskazano w artykule wstępnym, kiedy po raz pierwszy wyciekła informacja o istnieniu remake'u, co jest jednym z najlepszych potencjalnych aspektów remake'u The Last of Us polega na tym, że dzięki niemu klasyk stanie się dostępny dla większej liczby osób niż kiedykolwiek wcześniej.
„Myślę jednak, że może to być niesamowita szansa dla Naughty Dog na przeróbkę oryginalnej gry, zachowując jednocześnie funkcje ułatwień dostępu z The Last of Us Part 2” – napisał Ben Bayliss. „W ten sposób niepełnosprawni gracze, którzy zostali wykluczeni z korzystania z oryginalnej gry ze względu na jej niedostępność, będą mogli z niej korzystać bez obaw, że nie będzie można w nią grać”.
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us to naprawdę fantastyczne doświadczenie i zgadzamy się, że będzie dobrze tylko wtedy, gdy więcej osób niż kiedykolwiek będzie mogło grać i łączyć się z jedną z najlepszych gier ostatniej dekady. The Last of Us Part I mogę rozszerzyć o wspaniałe opcje dostępności wizualne, dźwiękowe i zorientowane na rozgrywkę z The Last of Us Part II, umożliwiająca osobom niepełnosprawnym czerpanie przyjemności z poprzedniczki w sposób, który w przypadku 2013 był po prostu niemożliwy oryginalny.
Na przykład tryb wyświetlania o wysokim kontraście renderuje grę w sposób ułatwiający osobom z wadami wzroku rozpoznanie obiektów. Wskazówki dźwiękowe związane z przemierzaniem i walką oraz napisy z możliwością dostosowania do indywidualnych potrzeb sprawiają, że osoby niesłyszące nadal mają jasny obraz wszystkiego, co dzieje się w grze. Gracze mogli nawet dostosować, ile obrażeń otrzymują, jak świadomi są wrogowie podczas ukrywania się, jak rzadkie lub powszechne są zasoby i wiele więcej, aby gra była tak łatwa lub tak trudna, jak tego potrzebowali.
Zapewnienie graczom narzędzi do wprowadzania tych poprawek oznacza, że całe doświadczenie będzie łatwiejsze do przyswojenia dla graczy na każdym poziomie umiejętności. Zmiany te na nowo zdefiniują doświadczenie The Last of Us bardziej niż jakiekolwiek zmiany w historii i narracji. Jeśli The Last Us Part I wprowadzi te zmiany, może pokazać programistom tę dostępność Opcje są tak samo, jeśli nie ważniejsze, niż ogromne zmiany wizualne w remake'ach bardziej współczesnych Gry.
Najważniejsze zmiany
Historia The Last of Us jest tak dobrze zrobiona, że remake tak naprawdę nie musi jej zbytnio zmieniać ani rozszerzać, aby nadal był niesamowity. Grafika była również świetna na PS3 i PS4, więc blask remake'u nie jest tak imponujący, jak coś takiego jak remake Final Fantasy VII. Z tego powodu The Last of Us jest dziwną grą do przeróbki, ale będzie także doskonałym studium przypadku, które pokazuje, jakie korzyści przynosi dodanie opcji ułatwień dostępu.
Zazwyczaj remastery i remake'i są oceniane na podstawie tego, jak znaczące są ulepszenia wizualne. Ale teraz doszliśmy do momentu, w którym gry na PS3 i PS4, które już wyglądały świetnie, zostają przerobione i wizualnie zmiany nie są już tak budzące podziw jak kiedyś, gdy skoki mocy pomiędzy generacjami konsol były większe istotne. W związku z tym większy nacisk zostanie położony na poprawki w rozgrywce.
Nie jest to zupełnie obca koncepcja remasterów i remake’ów gier wideo. Wiele trudnych gier retro ma funkcje przewijania lub zapisywania stanu po ponownym wydaniu na nowoczesnych systemach. Są to opcje ułatwień dostępu, dzięki którym więcej osób będzie mogło zapoznać się z klasyką. Bardziej szczegółowe wizualne, dźwiękowe i skoncentrowane na trudności opcje ułatwień dostępu w The Last of Us Part II, które chcemy zobaczyć w The Last of Us Part I, są po prostu dokładniejszą wersją tego.
Wiele gier z generacji PS3 i PS4 nie ma przydatnych opcji ułatwień dostępu. Jest to niezwykle korzystny obszar, w którym można coś ulepszyć, dlatego programiści powinni zwracać na to uwagę, tworząc remake gier z tych generacji. Opcje ułatwień dostępu zawsze będą czymś, co poszerzy zasięg odbiorców gier wideo i umożliwi większej liczbie osób cieszenie się fantastycznymi grami. W związku z tym The Last of Us Part I zapewnia branży gier moment na ponowne przemyślenie, co tak naprawdę oznacza przeróbka gier.
The Last of Us Part I ukaże się 2 września na PS5.
Ogłoszenie Call of Duty na rok 2022 zawsze wydawało się dziwne. W ciągu ostatniego roku firma Activision Blizzard była badana pod kątem straszliwych zarzutów o molestowanie seksualne, zamieniła Call of Duty: Warzone w pełen usterek i rozdęty bałagan i została przejęta przez Microsoft. Ale nie spodziewałem się, że jego ujawnienie będzie tak niechlujne.
Activision Blizzard wspomniało wcześniej, że Infinity Ward tworzy nowe Call of Duty. Następnie o godzinie 13:00 ET 11 lutego opublikowali to witryny entuzjastów Call of Duty i twórcy treści Activision poinformowało ich, że w drodze jest Modern Warfare 2 i przerobiona Warzone z trybem piaskownicy. Przez około 15 minut nie było żadnych oficjalnych informacji na temat tych twierdzeń, ale Activision ostatecznie je potwierdziło… w przypisach do wpisu na blogu. Jej ujawnienie nie wywołało emocji, było zagmatwane i rozwiało najważniejsze pytania dotyczące Activision Blizzard.
Sześć tygodni po 2022 roku to najnowszy przykład wydawcy AAA ogłaszającego wielką grę bez fanfar. Ale dlaczego wydawcy AAA porzucili przepych i okoliczności, jakie ujawniają w swoich grach?
Activision chce, żebyś wiedział, że Call of Duty z 2022 roku jest kontynuacją Modern Warfare z 2019 roku i działa na nowym silniku.
Dla fanów
Wcześniej zwiastun, informacja prasowa i szczegółowe informacje o tym, czego gracze mogą się spodziewać, towarzyszyły zapowiedziom gry Call of Duty. W ostatnich latach miało to miejsce nawet w Call of Duty: Warzone! Tym razem nie mieliśmy tyle szczęścia i musieliśmy stawić czoła lawinie entuzjastów i przecieków, którzy twierdzili, że mają nowe informacje na temat gry i nie mają dobrego sposobu na sprawdzenie ich prawdziwości.
Na początku tego tygodnia podobno odbyła się rozmowa telefoniczna, podczas której Activision i Infinity Ward ujawniły coś nowego informacji na temat tej gry, ale wydaje się, że odwiedzają ją niemal wyłącznie witryny i treści dla entuzjastów twórcy. Nawet najbardziej znane serwisy o grach, takie jak IGN i GameSpot, nie wydawały się wcześniej wtajemniczone w te wiadomości.
Ogłoszenie to zostało ogłoszone przez fanów, zanim Activision w ogóle to potwierdziło. Z relacji uczestników nie wynika, że twórcy treści zadawali trudne pytania dotyczące statusu miejsca pracy Activision Blizzard, sposobu przejęcie ma wpływ na te gry i uzasadnienie decyzji Activision Blizzard (być może tak było, a Activision odmówiło komentarza, ale prawdopodobnie nigdy się tego nie dowiemy) wiedzieć).
Ogłaszając to w ten sposób, Activision Blizzard omija konieczność odpowiadania na trudne pytania dotyczące aktualnego stanu firmy, zyskuje bezpłatną prasę od swoich fanów i wyprzedza przecieki, raporty i plotki, które miały miejsce od czasu Microsoftu nabytek. Activision stworzyło w większości pozytywną – choć dziwnie wdrożoną – narrację ujawniającą nowe Call of Duty, która nie ma zbyt wiele treści.
Chociaż inne zapowiedzi w tym roku nie wydawały się aż tak złośliwe, nadal brakowało im pewnego polotu, jakiego się spodziewaliśmy.
Rockstar ogłosił Grand Theft Auto 6 w przypisach do wpisu na blogu poświęconego serii GTA. Respawn Entertainment ogłosiło trzy nowe gry z serii Star Wars, w tym kontynuację Star Wars Jedi: Fallen Order, za pośrednictwem tweeta i komunikatu prasowego zawierającego dodatkowe szczegóły. Nawet Blizzard zrobił to zaledwie kilka tygodni temu, publikując na blogu wpis poświęcony grom survivalowym, w którym w ogłoszeniu nazwał grę „niezapowiedzianą”. Żaden z nich nie miał zwiastunów (Crytek zrobił to dobrze w przypadku Crysis 4). Gry AAA są ogłaszane bardzo wcześnie, przy minimalnych zasobach i informacjach, co sprawia, że ich odsłony mają znacznie mniejszy wpływ.
Jest to jedyny dodatek, który EA wypuścił wraz z zapowiedzią Respawn Entertainment Star Wars.
Dla firmy
Jak już wspominałem, kiedy Rockstar ogłaszał GTA 6, te ujawnienia tak naprawdę nie dotyczą fanów – dotyczą inwestorów i potencjalnych pracowników. Activision po raz pierwszy omówiła Call of Duty z 2022 roku w raporcie wyników finansowych. GTA 6, umowa Respawn Star Wars i gra survivalowa Blizzard zostały ogłoszone przed raportami o zarobkach odpowiednich firm. Dwa ostatnie były powiązane z zaproszeniami rekrutacyjnymi do odpowiednich programistów.
Branża gier jest w środku szaleństwa przejęć, a studia podobno mają trudności z rekrutacją wielkich talentów. Nonszalanckie ogłaszanie gier wideo pomaga rozwiązać oba te problemy. Gry, które z pewnością będą hitami, cieszą obecnych inwestorów i zachęcają potencjalnych nabywców. Tymczasem niektórzy programiści mogą być bardziej skłonni odejść od obecnego pracodawcy i pracować dla kogoś innego, jeśli dokładnie wiedzą, nad czym pracują. Jeśli niektórzy fani będą podekscytowani i nie będą zadawać trudnych pytań, będzie to po prostu pozytywny efekt uboczny.
Ci wydawcy wkładają w publikacje absolutne minimum i osiągają najlepsze wyniki. A jeśli ta strategia wywoła wystarczający szum i będzie działać, może stać się normą na zewnątrz wydarzenia takie jak E3 lub indywidualne pokazy, takie jak Nintendo Directs, na które fani oczekują obecności twórców gier wszyscy won.
Nie jestem sfrustrowany, bo nie dostaję spektakularnych odkryć. Chodzi o to, że wszystkie te ogłoszenia wydają się bardziej skupiać na przekazywaniu minimalnej ilości informacji studia mogą zwiększać zyski, omijać krytykę i zadowalać inwestorów, nie dzieląc się niczym substancja. Dla mnie, fana gier, zajmowanie się dużymi projektami, które powinny mnie ekscytować, jest wyzwaniem.