Po prawie 15 latach Uncharted jest dostępne na PC. Przynajmniej niektóre gry takie są. Uncharted Legacy of Thieves łączy Uncharted 4: Kres Złodzieja I Uncharted: Zaginione Dziedzictwo w jeden pakiet na PC, wzbogacony o zaktualizowane modele, dodatkowe opcje graficzne, obsługę monitorów ultrawide i funkcje skalowania, takie jak DLSS i FSR 2.0.
Zawartość
- Najlepsze ustawienia dla Uncharted Legacy of Thieves na PC
- Wymagania systemowe Uncharted Legacy of Thieves
- Testy porównawcze Uncharted Legacy of Thieves na PC (1080p, 1440p, 4K)
- DLSS kontra FSR w Uncharted Legacy of Thieves
To kolejny solidny port firmy Sony, który może działać na szerokiej gamie sprzętu. Aby pomóc Ci dostosować wydajność, zebraliśmy najlepsze ustawienia dla Niezbadane Dziedzictwo Złodziei, wraz z benchmarkami i pewnymi porównaniami pomiędzy FSR 2.0 i DLSS. W wersji na PC nie ma ograniczenia liczby klatek na sekundę, tak jak ma to miejsce w przypadku PlayStation 5, więc przygotuj się na Uncharted, jakiego nigdy wcześniej nie widziałeś.
Polecane filmy
Najlepsze ustawienia dla Uncharted Legacy of Thieves na PC
![Okładka kolekcji Uncharted: Legacy of Thieves.](/f/9b12c81eeae091a38de73b4e46f84156.jpg)
Uncharted Legacy of Thieves nie ma mnóstwa ustawień i większość ludzi woli trzymać się jednego z czterech ustawień dostępnych w grze. Istnieje jednak kilka nieznośnych ustawień, które mogą utrudniać wydajność, dlatego nadal mamy listę najlepszych ustawień Uncharted Legacy of Thieves:
- Tekstury: Wysoki
- Jakość modelu: Standard
- Filtr anizotropowy: Średni
- Cienie: Wysoki
- Refleksje: Wysoki
- Okluzja otoczenia: Wysoki
Dwa ustawienia, o których mowa, to tekstury i jakość modelu. Uncharted Legacy of Thieves zawiera ulepszone modele i chociaż wyglądają lepiej, oryginalne modele są nadal pełne szczegółów. Podobnie ustawienie wstępne Ultra dla tekstur zużywa prawie 2 GB więcej pamięci wideo niż ustawienie wstępne Wysokie, bez znacznego zwiększenia jakości obrazu.
Są to dwa ustawienia, które należy wyłączyć, jeśli występują problemy z wydajnością, szczególnie jeśli Twój procesor graficzny ma mniej niż 8 GB pamięci wideo. Pozostałe ustawienia nie wpływają tak bardzo na wydajność. Filtrowanie anizotropowe nie ma dużego wpływu na jakość obrazu, dlatego zostawiłem je na ustawieniu Średnim. W przypadku cieni, odbić i okluzji otoczenia polecam ustawienie Wysokie. Możesz jednak dostosować te trzy ustawienia w górę lub w dół w zależności od wydajności, jaką chcesz zobaczyć.
![Nathan Drake pływa pod wodą w Uncharted 4.](/f/f47416273800e12adf1c035adaf9a40b.jpg)
Chociaż powyższe ustawienia są jedynymi, które zmieniają wydajność, w menu Wyświetlacz jest kilka dodatkowych ustawień, na które warto zwrócić uwagę:
- FSR lub DLSS: Zrównoważony
- Intensywność rozmycia ruchu: 0
- Synchronizacja pionowa: NA
- Liczniki wydajności: NA
- Zablokuj klatki do 30: Wyłączony
Tak jak Bóg wojny, Uncharted Legacy of Thieves zawiera 10 poziomów rozmycia ruchu, ale zalecam pominięcie ich. Ponadto większość graczy będzie chciała włączyć funkcję skalowania w trybie zrównoważonym lub jakościowym. Zalecamy jednak najpierw rozegranie części gry, zanim zdecydujesz się, którego trybu skalowania chcesz użyć.
Jeśli chcesz uzyskać takie same wrażenia, jak na PS4, możesz zablokować liczbę klatek na sekundę na 30 klatek na sekundę (fps). Pod wieloma względami podważa to cel portu PC, ale jest to przydatny przełącznik, jeśli masz trudności z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę. Niestety ograniczenie liczby klatek na sekundę jest dostępne tylko przy 30 fps. Nie możesz ustawić własnego.
Wymagania systemowe Uncharted Legacy of Thieves
![Wymagania systemowe gry Uncharted Legacy of Thieves na PC.](/f/79d59b098e48e171381a1ade8d930999.jpg)
Podobny do Marvel’s Spider-Man, Sony wypuściło cztery konfiguracje w zależności od wydajności, jaką chcesz osiągnąć Uncharted Legacy of Thieves. Mimo że dwie gry z tej kolekcji mają już kilka lat, do uruchomienia gry w płynnych 60 klatkach na sekundę potrzebny będzie najnowszy, wysokiej klasy komputer PC. Monitor do gier 4K.
Być może tym, co najbardziej rzuca się w oczy, jest 126 GB miejsca potrzebnego do przechowywania kolekcji. Uncharted Legacy of Thieves zawiera ulepszone modele postaci, które znacznie zawyżają rozmiar instalacji. Niestety nie ma możliwości odinstalowania tych plików, więc będziesz musiał zwolnić 126 GB miejsca, nawet jeśli nie korzystasz z ulepszonych modeli.
Minimum | Zalecana | Wydajność | B | |
Cel wydajności | 30 kl./s przy 720p Ustawienia średnie | 30 kl./s przy wysokich ustawieniach 1080p | 60 kl./s przy ustawieniach wysokich 1440p | 60 kl./s przy ustawieniach 4K Ultra |
procesor | Intel Core i5-4330 lub AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-4770 lub AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-7700K lub AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i9-9900K lub AMD Ryzen 9 3950X |
GPU | Nvidia GTX 960 lub AMD R9 290X | Nvidia GTX 1060 (6 GB) lub AMD RX 570 | Nvidia RTX 2070 lub AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 lub AMD RX 6800 |
Baran | 8 GB | 16 GIGA BAJTÓW | 16 GIGA BAJTÓW | 16 GIGA BAJTÓW |
System operacyjny | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Składowanie | Dysk twardy 126 GB | Dysk SSD 126 GB | Dysk SSD 126 GB | Dysk SSD 126 GB |
Chociaż do uruchomienia gry na wysokich ustawieniach potrzebny będzie mocny komputer, nadal możesz utrzymać stabilną liczbę klatek na sekundę przy niższych ustawieniach dzięki niektórym teksturom o niskiej rozdzielczości dostępnym w porcie komputera. Możesz potrzebować również tych tekstur. Jak wynika z wymagań systemowych, Uncharted Legacy of Thieves może zużywać dużo pamięci wideo, maksymalnie wykorzystując nawet 8 GB dostępne w RTX 3060 Ti w rozdzielczości 4K. Wymagania nie wykraczają jednak dużo dalej niż 8 GB, więc 10 GB dostępne na dysku RTX3080 i 16 GB w RX 6800 w zupełności wystarczą.
Testy porównawcze Uncharted Legacy of Thieves na PC (1080p, 1440p, 4K)
![Dwie postacie stojące na górze w grze Uncharted Zaginione Dziedzictwo.](/f/637599366f34b86cf81fa2dfb8ba5839.jpg)
Do przetestowania wybraliśmy nowoczesną konfigurację średniotonową Niezbadane Dziedzictwo Złodziei, który dobrze spisał się w testach. Użyliśmy RTX 3060 Ti i Core i5-12600K z 32 GB pamięci DDR5. DDR5 jest drogi, ale można obejść się przy mniejszej ilości pamięci (a gry tego nie widzą ogromny wzrost dzięki DDR5 W każdym razie).
Zanim zaczniesz kopać, zwróć na to uwagę Uncharted Legacy of Thieves Kompilacja shaderów zajmuje około 20 minut swoją kartę graficzną za pierwszym razem, gdy go ładujesz. Nasze wyniki pojawiły się po tym okresie, więc jeśli doświadczasz zacięć i spadków liczby klatek na sekundę, upewnij się, że wszystkie moduły cieniujące zostały skompilowane przed uruchomieniem gry.
![Wydajność Uncharted Legacy of Thieves przy różnych ustawieniach jakości.](/f/bd32e460624872010c901568c9177552.jpg)
Nasza konfiguracja spełnia wymagania systemowe dotyczące wydajności, ale w rzeczywistości zaobserwowaliśmy wyższą średnią liczbę klatek na sekundę. Przy rozdzielczości 1440p i ustawieniu High, RTX 3060 Ti osiągnął prawie 83 fps. To także bez skalowania. Ustawienie wstępne Ultra spowodowało zmniejszenie liczby klatek na sekundę nieco poniżej 80 klatek na sekundę, ale nie jest ono daleko od ustawienia wstępnego Wysokie.
To stały trend, co widać w benchmarkach 1080p. Dzieje się tak dlatego, że ustawienia wstępne Wysokie i Ultra wykorzystują ulepszone modele i widać wyraźną różnicę między ustawieniami wstępnymi Niski i Średni a ustawieniami wstępnymi Wysoki i Ultra. Inne ustawienia wpływają na wydajność, ale jeśli już korzystasz z ulepszonych tekstur, nie ma powodu, aby nie przejść na ustawienie wstępne Ultra.
Nasze testy porównawcze 4K pokazują ograniczenia pamięci wideo Uncharted Legacy of Thieves. Powyżej ustawienia wstępnego Niskie 8 GB dostępne w RTX 3060 Ti zostało wyczerpane, więc wyniki dla ustawień wstępnych Średni, Wysoki i Ultra są znacznie lepsze niż w rozdzielczości 1440p i 1080p. Gra zajmowała jednak nieco ponad 8 GB, więc zarówno FSR, jak i DLSS były w stanie ominąć wąskie gardło, renderując grę w niższej rozdzielczości.
Jeśli chodzi o jakość obrazu, istnieją dwa światy Uncharted Legacy of Thieves. Albo zmniejszysz rozdzielczość tekstur, albo nie. Jak wspomniano, gra zawiera tekstury w niskiej rozdzielczości, więc może działać na słabszych komputerach i nie wyglądają one dobrze. Wszystko jest mniej szczegółowe, ale wiele obiektów na świecie po prostu powróci do prymitywnej formy z niskimi teksturami.
![Porównanie jakości gotowych ustawień w Uncharted Legacy of Thieves na PC.](/f/8c30a5b38b894a4163e76e01e7e72b8f.jpg)
Na przykład skrzynka z mlekiem we wczesnej fazie gry pokazywała dziury z teksturami o wyższej rozdzielczości (jak zwykle w przypadku skrzynek z mlekiem). Przy teksturach o niskiej rozdzielczości skrzynia wyglądała jak pudełko. Może się to wydawać niewielkie, ale tego rodzaju redukcja dotyka każdego aspektu gry, sprawiając, że świat wygląda pusty i ponury.
To samo dotyczy cieni, które przy ustawieniu Niski są rozmyte w pikselach. Powyżej Low różnice są jednak niewielkie. Gra wygląda oczywiście najlepiej na Ultra, ale możesz poświęcić niektóre ustawienia na rzecz wyższej wydajności, nie pogarszając zbytnio ogólnego wyglądu gry.
DLSS kontra FSR w Uncharted Legacy of Thieves
![Nathan Drake uciekający przed ostrzałem w Uncharted 4.](/f/e97a16352bade0fd73a7d24e954560ef.jpg)
Uncharted Legacy of Theives obejmuje Nvidię Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS) i AMD Super rozdzielczość FidelityFX (FSR). Otrzymujesz wersję 2.0 obu wersji, która powoli staje się podstawą w podobnych portach komputerów PC. I są dobre wieści Uncharted Legacy of Thieves: Nie ma znaczenia, czy używasz FSR czy DLSS, ponieważ oba oferują doskonałą wydajność i jakość obrazu.
![Skalowanie benchmarków dla Uncharted Legacy of Thieves.](/f/2a86304b66b9fbd6345a89189ea3f104.jpg)
DLSS jest ograniczony do procesorów graficznych RTX ze względu na algorytm skalowania AI i nieco przewyższa wydajność przy ustawieniach wstępnych Jakość i Zrównoważony. Zmienia się to jednak w przypadku bardziej agresywnych trybów jakości, ponieważ FSR 2.0 oferuje nieco wyższą wydajność w trybach Performance i Ultra Performance. Trudno się tu pomylić. Chociaż istnieją niewielkie różnice, zarówno DLSS, jak i FSR zawsze znajdują się w odległości kilku klatek od siebie w odpowiednich trybach jakości.
Jeśli chodzi o surowe liczby, DLSS był w stanie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 4K Ultra o 140% w przypadku karty RTX 3060 Ti, osiągając prawie 100 klatek na sekundę. FSR 2.0 zapewnił wzrost o 154%, co wydaje się znacznie wyższe niż w rzeczywistości. To największa różnica między DLSS i FSR, jaką zauważyliśmy w testach, a to tylko pięć klatek.
To pokazuje, do czego zdolne są oba urządzenia upscalerowe, chociaż zalecamy, aby większość ludzi trzymała się ustawienia wstępnego Zbalansowany. W tym trybie FSR 2.0 zapewniał wzrost o 72%, podczas gdy DLSS zapewniał skok o 79%. Ponownie, odsetek nie mówi tutaj wszystkiego, ponieważ FSR i DLSS znajdowały się w odległości trzech klatek od siebie.
DLSS nigdy nie był lepsza opcja oparta wyłącznie na wydajności. Przed wersją FSR 2.0 technologia DLSS była wyraźnym liderem w zakresie jakości obrazu. Uncharted Legacy of Thieves obsługuje FSR 2.0, więc nie ma dużego kompromisu w jakości obrazu, niezależnie od tego, jakiego modułu zwiększającego skalę używasz. Istnieją jednak różnice, które stają się bardziej wyraźne w miarę stosowania agresywnych ustawień jakości.
![Porównanie trybów jakości dla DLSS i FSR w Uncharted Legacy of Thieves na PC.](/f/ca6bc7d15bdabbf4eb3e8fd8aeada5a8.jpg)
W trybie Quality FSR 2.0 zachowuje nieco mniej szczegółów niż DLSS, co widać na aluminiowym dachu powyżej. Nieco mniej szczegółów jest też w trawie u dołu kadru, choć trudno je dostrzec. Nie ma wątpliwości, że DLSS zapewnia lepszą jakość obrazu, ale tylko w niewielkim stopniu. Jeśli nie możesz korzystać z DLSS, niewiele stracisz decydując się na FSR 2.0.
Przy agresywnym ustawieniu Ultra Performance FSR 2.0 schodzi na dalszy plan. Szczerze mówiąc, zarówno DLSS, jak i FSR 2.0 wyglądają nieco szorstko z ustawieniami Ultra Performance, ale FSR 2.0 jest znacznie bardziej miękki. Na powyższym zrzucie ekranu widać postrzępione krawędzie wokół Nathana Drake’a, które nie są wstępnie ustawione w technologii DLSS. Jeśli jednak porównasz rozdzielczość natywną, możesz zobaczyć, ile szczegółów usuwają zarówno DLSS, jak i FSR przy tym ustawieniu wstępnym.
![Porównanie ultrawydajności pomiędzy FSR i DLSS w Uncharted Legacy of Thieves na PC.](/f/b4f983734011ad214acc50d477f14041.jpg)
Marvel’s Spider-Man nie była najlepszą wizytówką FSR 2.0 ze względu na to, jak szybko poruszasz się po świecie jako Spider-Man. Uncharted Legacy of Thieves to jednak inna bestia. Jest znacznie wolniejszy, więc artefakty FSR 2.0, które pojawiały się w poprzednim porcie Sony na PC, nie pojawiają się tutaj. DLSS jest nieco lepszy pod względem jakości obrazu, ale nadal będziesz mieć wspaniałe wrażenia Uncharted Legacy of Thieves niezależnie od używanego upscalera.
Zalecenia redaktorów
- Przewodnik po wydajności Apex Legends: najlepsze ustawienia, zwiększenie liczby klatek na sekundę i nie tylko
- Przewodnik po wydajności CS: GO: najlepsze ustawienia, zwiększenie liczby klatek na sekundę i nie tylko
- Zwrócony komputer: najlepsze ustawienia, ray tracing, Steam Deck i nie tylko
- DirectX 12 vs. DirectX 11: który jest najlepszy do gier na PC?
- Kolejna popularna gra na PC wymaga 32 GB pamięci RAM