„Śródziemie: Cień wojny”
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Śródziemie: Cień Wojny” jest wszystkim, czym powinna być kontynuacja.”
Plusy
- Głęboka, konfigurowalna walka
- Fantastyczny projekt świata
- System Nemezis sprawia, że każda walka jest wyjątkowa
- Ataki na twierdze są ekscytujące
- Pozwala grać na swój własny sposób
Cons
- Historia potyka się na początku
- Mikrotransakcje wydają się nie na miejscu
Śródziemie: Cień Mordoruzaskoczył niemal wszystkich, kiedy ukazał się w 2014 roku, przedstawiając makabryczne spojrzenie na uniwersum Tolkiena, napędzane mechaniką walki z Batman: Arkham franczyzy oraz system „Nemesis”, który proceduralnie generował kapitanów Orków, stworzony, aby rzucić wyzwanie twoim umiejętnościom i zantagonizować cię wrogimi, ale często zabawnymi przekomarzaniami.
Choć wielu graczy kochało Cień Mordoru, jego mały świat i krótka kampania, gra czasami sprawiała wrażenie sprawdzenia koncepcji. Śródziemie: Cień Wojny, deweloper Monolith Productions stworzył gigantyczną kontynuację, rozwijającą najlepsze elementy oryginału – w tym słynny system „Nemesis” – a jak przeczytasz w naszej recenzji, jest lepszy niemal pod każdym względem sposób.
Obrona Mordoru
Akcja rozgrywa się niedługo po wydarzeniach z Cień Mordoru, Śródziemie: Cień Wojny po raz kolejny podąża za nieumarłym strażnikiem Talionem, który połączył się z widmem twórcy pierścieni Celebrimbora, aby zemścić się na Sauronie i armiach orków, które zabiły jego rodzinę. Sauron wciąż zbliża się do królestwa ludzi, więc na początku Shadow of War duet obmyśla plan kontrinwazji. Wykorzystując moc nowego potężnego pierścienia, w magiczny sposób przemienią armię potężnych orków, aby powstrzymać armię ciemności.
Jako tajemniczy nieumarły Saurona Stworzenia Nazguli wejdź do Mordoru i zacznij stanowić większe zagrożenie niż jakikolwiek ork, Talion i Celebrimbor Nie możemy zgodzić się co do strategii ich pokonania i to właśnie ten konflikt jest główną przyczyną Cień wojnywydarzenia. „Główna” linia zadań, skupiająca się wokół Nazgûla i utalentowanego zabójcy, traktuje siebie zbyt poważnie i cierpi na niespójne tempo. Poza narracją, Cień wojny sprawia wrażenie znacznie lżejszej gry. Sprośne przekomarzanie się pomiędzy Talionem a Orkami lub pomiędzy samymi orkami pasuje do lekkiego, zabawnego ducha gry. Duża część fabuły sprawia wrażenie nie na miejscu.
Mimo to są tu ciekawe momenty postaci i rozkwity historii. Wiele drugorzędnych, ale obowiązkowych linii zadań w grze podkreśla pokręcone poczucie humoru i dwuznaczną moralność gry, malowanie Talion nie jest takim bohaterem, na jakiego Mordor zasługuje, ale manipulującym tyranem, który nie cofnie się przed niczym, by zniszczyć Saurona – nawet jeśli będzie to oznaczać zniewolenie całej wyścig.
Bóg wojny
Podobnie jak oryginał, Cień wojny to przygodowa gra akcji z otwartym światem, wykorzystująca system nawigacji podobny do tego z seriali Niezbadany I Assassin’s Creed, ale z dodatkowym naciskiem na dynamikę do przodu. Talion może wspiąć się na prawie wszystko, co zobaczy, nawet jeśli nie ma wyraźnych uchwytów, z których mógłby skorzystać, a po szybkim naciśnięciu przycisku lądując ze skoku lub wskakując na ścianę budynku, może zyskać szybki przyrost prędkości, dzięki któremu pokonywanie ogromnych odległości jest absolutną koniecznością Bryza.
Ta mobilność jest jeszcze ważniejsza w Cień wojny niż w swoim poprzedniku. Każda z czterech stref gry jest bardzo duża i pełna przedmiotów kolekcjonerskich, aktywności i wrogów. Jeśli się spieszysz, wędrując po otwartym świecie możesz z łatwością wyprzedzić większość orków i bestii rozsianych po Mordorze możesz przegapić największe atuty gry, jeśli nie przestaniesz pozwalać sobie na wędrówki lub po prostu od czasu do czasu usuwać niektóre orki często.
W walce Talion jest zbudowany tak, aby mieć absolutną kontrolę w niemal każdej sytuacji. Dzięki dedykowanym przyciskom do ataków i kontrataków Talion szybko przycina orki do odpowiednich rozmiarów, ładując m.in specjalny miernik „potęgi”, który pozwala mu na wykonywanie śmiercionośnych egzekucji, wyposażonych w latające głowy i rozłupane torsy. W miarę wspinania się po drzewie umiejętności Talion zyskuje dostęp do większej liczby sztuczek, w tym opcji „detonacji”, umożliwiającej zniszczenie wrogów znajdujących się w pobliżu ogniska, a nawet możliwości dosiadania ziejących ogniem smoków.
Cień wojny pozwala podejść do każdego spotkania na swój własny sposób i rzadko zdarza się, aby jedna opcja była wyraźnie lepsza od drugiej. Jeśli wolisz przekraść się przez obóz i po drodze poderżnąć gardła orkom, możesz to zrobić. Jeśli chcesz wypuścić w klatce Bestie karagorskie wykonać za ciebie brudną robotę, to także opcja, a możesz nawet na niej jeździć, strzelając w głowę za pomocą łuku. Chociaż żadne spotkanie nie jest zbyt łatwe, Talion zawsze wydaje się niesamowicie potężny. Nawet gdy gra staje się trudna, masz wrażenie, że zarówno ty, jak i twój przeciwnik jesteście tytanami wśród ludzi… A raczej orkami.
Robienie przyjaciół z wrogów
Oczywiście nie powinieneś mordować każdego orka, którego spotkasz Cień wojny. Twoim celem jest rozwinięcie własnej armii w niepowstrzymaną, zabójczą siłę. Podobnie jak oryginał, Cień wojnySystem „nemezis” generuje hierarchię kapitanów orków wysokiego szczebla, z których każdy ma unikalne mocne i słabe strony, a także odrębną osobowość. Jeśli powalą cię w walce, ich poziom wzrośnie, gdy się odrodzisz, a oni będą awansować w szeregach własnej armii.
Nigdy nie będziesz nienawidzić orka bardziej niż wtedy, gdy uda mu się cię zabić podczas obrony twierdzy.
Zamiast po prostu wykonywać egzekucję na swoich nemezis, Cień wojny pozwala ci „zdominować” rannego kapitana orków i przejąć nad nim kontrolę. W standardowych misjach przydają się kapitanowie orków. Możesz wyznaczyć dowolnego kapitana orków w swojej armii jako swojego ochroniarza lub wysłać go na misje, aby zabili inne cele.
Ich główną rolą jest jednak służenie jako generałowie twojej armii, obsadzenie zamków i prowadzenie twoich ataków w masowych oblężeniach, aby powoli podbijać Mordor. Każdy z Cień wojnyCztery główne regiony skupiają się wokół ogromnej fortecy pod dowództwem orczego Overlorda i jego podwładnych. Niemal w dowolnym momencie Talion może wysłać swoją armię, aby ją przejęła i przejęła kontrolę nad regionem: jednak szarża na fortecę z pełnym personelem zmusi cię do walki wielu kapitanów i potężniejszych „wodzów” oraz znosić dodatkowe zagrożenia, takie jak łucznicy płomieni, zdolni do zniszczenia armii, którą zbudowałeś w ciągu ostatnich kilku godziny.
Aby przygotować się do ataku, Talion musi wyśledzić kilku kapitanów i wodzów wojennych z regionu, planując zasadzki i pułapki, aby osłabić ich jeszcze przed rozpoczęciem walki. Po wyeliminowaniu tych orków możesz rozpocząć atak, korzystając z własnych, dostosowanych narzędzi i orków, które wybrałeś, aby poprowadzić szarżę. Kiedy wszystko pójdzie dobrze, zwycięskie oblężenie daje niesamowitą satysfakcję. Biegnąc przez pole bitwy, zobaczysz, jak twoi żołnierze odcinają głowy wrogom, zanim zdążysz do nich dotrzeć. A jeśli ci się nie uda, będzie to po prostu dodatkowa motywacja do zaplanowania lepszego ataku następnym razem.
Każde spotkanie z orkiem na wysokim poziomie często wymaga więcej strategii, niż potrzeba w walce z kapitanem Cień Mordoru. Nawet kapitanowie średniego poziomu są często całkowicie odporni na określone rodzaje ataków i wymagają zaatakowania ich na jeden z kilku określonych sposobów. Kapitan mógł na przykład zostać natychmiast zabity przez ukradkowy atak, ale był całkowicie odporny na łuk i strzały Taliona oraz ataki egzekucyjne, co czyniło bezpośrednią walkę mniej skuteczną.
W dalszej części gry wielu kapitanów często łączy siły i często organizuje zasadzki Ty, i to tutaj Cień wojny jest w absolutnie najlepszym wydaniu. Wrogowie, których nie widziałeś od godzin, pojawią się znikąd, naśmiewając się z ciebie za to, że ich nie zabiłeś właśnie wtedy, gdy myślisz, że zaplanowałeś idealną misję. Nigdy nie będziesz nienawidzić orka bardziej niż wtedy, gdy uda mu się cię zabić podczas obrony twierdzy.
Gdy przejmiesz kontrolę nad fortecą, armia Saurona ruszy, by ją odzyskać własnymi siłami szturmowymi, a twoje siły będą musiały ją powstrzymać. Będziesz mieć dostęp do tych samych zabezpieczeń, w tym kolczastych ścian, ognistych wodospadów i ogromnych „Grauga” stworzenia gotowe do obrony kluczowych punktów na mapie. W misjach obrony twierdzy brakuje momentów improwizacji, które czynią ataki tak imponującymi, dlatego często rozpoczynasz je w oczekiwaniu na to, czy sama strategia obronna będzie wystarczająca. Mimo to odpowiadanie na atak wrogów własnymi „kontrami” jest również niezwykle satysfakcjonujące. Jeśli zobaczysz, że najeźdźcy prowadzą szarżę z karagorami szablozębnymi, możesz ustawić drużynę łowców specjalizujących się w zabijaniu bestii lub wybierających wodzów orków, którzy są odporni na ich ataki.
Niekończąca się wojna
Choć na początku są one kulminacyjne, zdobywanie i obrona fortec staje się główną rozgrywką, zanim dotrzesz do nich Cień wojnysekcja „końcowa” po opowieści. Epilog, nazwany „Wojnami Cienia”, składa się z serii ataków i obrony fortec we wszystkich czterech regionach. Działają one podobnie do obrony fortec z historii, ale obejmują znacznie silniejsze oddziały wroga, co wymaga wzmocnienia własnej obrony nowymi, elitarnymi oddziałami i umiejętnościami.
Możesz znaleźć te nowe zasoby, wyruszając w dzicz i szukając żołnierzy wysokiego szczebla, ale nadal będziesz w niekorzystnej sytuacji i być może będziesz musiał po prostu przyznać się do porażki i odzyskać je później. Oczywiście nadal możesz wyrównać szanse, dominując nad nowymi, potężniejszymi wodzami wroga.
Możesz także wyrównać szanse za pomocą mikrotransakcji. Cień wojny zawiera „rynek”, który umożliwia kupowanie skrzyń – bardziej znanych jako skrzynki z łupami – za walutę w grze (Mirian) lub prawdziwe pieniądze (złoto). W skrzyniach możesz szybko zdobyć więcej żołnierzy, sprzętu i ulepszeń. To powiedziawszy, nie ma żadnego sprzętu ani ulepszeń, które wymagałyby wydawania prawdziwych pieniędzy. Nigdy nie odczuwaliśmy potrzeby wrzucania gotówki w czasie gry. Planując budżet na Miriana i pracując nad zniewoleniem orków, które spotkasz na wolności, nigdy nie rozważysz wydania kolejnego dolara na grę.
Nasze podejście
Śródziemie: Cień Wojny usunięto niemal każdą wadę oryginalnej gry, a ogromne środowiska sprawiają, że pojawiające się spotkania i system Nemezis są jeszcze bardziej wciągające. Choć fabuła zawodzi już na początku, wyjątkowe historie, które poznasz, walcząc ze swoimi nemezisami, sprawią, że będziesz wracać do gry przez dziesiątki godzin. Nawet po zabiciu i zniewoleniu niezliczonych orków nie możemy się doczekać, aby dalej tworzyć te historie.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Nie. Chociaż jest podobny do wielu gier z otwartym światem, Cień wojny wykorzystuje system Nemesis, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.
Jak długo to będzie trwało?
Do ostatniej misji fabularnej można dotrzeć w około 20 godzin, a Wojny Cieni i aktywności poboczne z łatwością mogą ten czas podwoić.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Nawet jeśli nie jesteś fanem Tolkiena, Śródziemie: Cień Wojny to fenomenalna gra.
Middle-earth: Shadow of War zostało zrecenzowane na konsoli PlayStation 4 Pro z kodem recenzyjnym udostępnionym przez wydawcę.
Zalecenia redaktorów
- Władca Pierścieni: Bohaterowie Śródziemia: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Zdominuj galaktykę dzięki naszemu przewodnikowi po grze wieloosobowej Star Wars: Battlefront II
- Oto kilka najprostszych sposobów na zdobywanie kredytów w Star Wars Battlefront II
- Tryb ucieczki w Gears of War 5 ujawniony na konferencji Xbox E3, data premiery ustalona
- Podsumowanie konferencji prasowej Xbox na E3 2019: nowa konsola i nowe Halo potwierdzone