Horda 3.0 to nie tylko nowi wrogowie i mapy, ale zupełnie nowy system klas graczy i możliwość budowania różnego rodzaju umocnień. Jak możesz sobie wyobrazić, te systemy całkowicie zmieniają sposób, w jaki powinieneś podejść do gry: każda klasa ma swoje mocne strony, a budowanie obrony w celu wzmocnienia silnych pozycji na mapie jest teraz niezbędne. Dostępny jest także zupełnie nowy system zdobywania poziomów, kredytów i pakietów kart, który choć trudny w obsłudze, jest ważny dla osiągnięcia sukcesu.
Polecane filmy
Jeśli kiedykolwiek chcesz dotrzeć do fali 50, warto poznać wszystkie zawiłości Hordy „3.0”, dlatego wyjaśnimy wszystko, przygotowując grunt pod kolejną zwycięską passę Twojej drużyny.
Poznajemy „Hordę 3.0”
Zanim zagłębimy się w szczegóły nowych systemów w Hordzie 3.0, mamy kilka ogólnych wskazówek, o których warto pamiętać podczas gry.
Przygotowania do bitwy: Jeśli jesteś przyzwyczajony do starych trybów Hordy, możesz ulec pokusie, aby jak najszybciej przeszukać menu i lobby, aby rozpocząć, ale w Horde 3.0 jest kilka dodatkowych kroków. Najpierw wybierz klasę, która najlepiej pasuje do Twojego stylu gry (opcja w lewym dolnym rogu w lobby ekran); następnie przypisz umiejętność do jednego miejsca na umiejętność, które odblokowałeś na początek (na dole pośrodku ekranu); na koniec wybierz nagrodę (w prawym dolnym rogu), która pomoże Ci awansować.
Istnieje pięć klas: inżynier, ciężki, zwiadowca, snajper i żołnierz. Na początku poeksperymentuj, aby odkryć, który Ci się podoba (omówimy je szczegółowo w następnej sekcji), ale ostatecznie zaleca się wybierz jednego i trzymaj się go przez jakiś czas, ponieważ zdobywanie kolejnych poziomów – kluczowe, aby móc wyposażyć się w więcej umiejętności – jest nie do zniesienia powolny.
Rozmieść swojego producenta mądrze: Horda 3.0 obraca się wokół fabrykatora, w którym budujesz obronę, kupujesz nową broń i ożywiasz członków drużyny. Umieść go ostrożnie na każdej mapie w miejscu, które można zarówno obronić, jak i uciec. Twoja obrona jest nieoceniona w wielu sytuacjach, ale nie spodziewaj się, że twoje fortyfikacje przetrwają najcięższe fale (zwłaszcza fale bossów). Potrzebujesz długiego pola widzenia i dużej osłony, ale także wielu podejść, dzięki którym będziesz mógł uciec, jeśli Twój zespół zostanie przytłoczony.
Pozostaw jednego wroga przy życiu: Wszystkie przedmioty do zdobycia, takie jak energia dla twojego fabrykanta, amunicja i broń, znikają na początku każdej nowej rundy. W miarę jak fale się nasilają, ty i twoi towarzysze często będziecie starali się zebrać te cenne zasoby w ciągu 30 sekund pomiędzy falami. Zamiast biegać i dać się zaskoczyć, utrzymuj jednego słabego wroga przy życiu pod koniec rundy, abyś mógł szamotać się bez ograniczeń czasowych.
Nie zawsze ożywiaj członków drużyny: Jeśli twoi towarzysze zostaną powaleni, zawsze staraj się ich podnieść. Jeśli zginą, możesz przywrócić je do życia, podnosząc ich znaczniki COG z miejsca, w którym upadły, i zanosząc je z powrotem do wytwórcy. Przywracanie członków drużyny z martwych może być jednak kosztowne, a energia jest cenna. Jeśli fala prawie się skończyła, rozważ przetrwanie jej bez nich.
Zaznacz swoich wrogów: Kliknij lewym drążkiem, wskazując wrogów, aby oznaczyć ich, aby członkowie drużyny mogli je zobaczyć. Może to pomóc w wskazaniu silnych wrogów na polu bitwy, a także dać graczom korzystającym z „ciężkiej” klasy premię do obrażeń przeciwko nim, jeśli posiadają odpowiednie umiejętności. Zwiadowcy mogą oznaczać wielu wrogów na raz (ponownie, z odpowiednią umiejętnością). Możesz także oznaczać broń leżącą na ziemi.
Zachowaj broń dla szefa: W „Hordzie 3.0” co dziesiąta fala to walka z bossem. Korzystaj ze schowków na broń (stworzonych przy użyciu fabrykanta), aby przechowywać i ładować amunicję do ciężkiej broni, takiej jak mulczer i trójstrzał, i wyciągaj ją podczas fal bossów. Można z nich korzystać także innym razem, ponieważ normalne fale wroga stają się dość intensywne — po prostu upewnij się, że masz broń potężną (i wieżyczki) gotową na każdą dziesiątą falę.
Modyfikatory utrudniają: Po każdej fali bossa dodawany jest nowy modyfikator — najpierw wrogowie dostają podwójne zdrowie, potem stają się dwa razy celniejsi, a następnie obrażenia otrzymywane przez każdego gracza zostają podwojone. Pamiętaj o tym w miarę postępów.
Użyj wieżyczek: Później mamy całą sekcję dotyczącą budowania obrony, ale jest w nich jedna istotna rzecz, która nie może czekać. Stacjonarne wieżyczki – załogowe, a nie automatyczne – uratują ci tyłki na wyższych falach. Zrób dwa lub trzy i ustaw je tak, aby widzieli wrogów nadlatujących z odległości mili i osłaniali swoje flanki, ale nie wszyscy zostali zniszczeni przez jedną niefortunną eksplozję.
Grać z przyjaciółmi: I na koniec, co najważniejsze, zagraj w Horde 3.0 ze znajomymi. Sukces, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności, wymaga komunikacji i pracy zespołowej, czego zazwyczaj nie da się osiągnąć pięciu nieznajomym bez mikrofonów. Jeśli nie masz przyjaciół, załóż ich. Znajdź społeczność online, a nawet wskocz do randkowania i zaproś wybraną osobę na czat. Jeśli nie dołączą, wyjdź i spróbuj ponownie! To takie ważne.
Klasy i obrona
Zajęcia
W szkole jest pięć klas Gears of War 4„Horda 3.0.” Chociaż żaden z nich nie odbiega zbyt daleko od rdzenia Gears, polegającego na bieganiu i strzelaniu – na przykład nie ma tu medyka – każdy ma swoje mocne strony. Dokładne planowanie składu drużyny ma zdecydowane zalety, dlatego przed przystąpieniem do rozgrywki warto rozważyć mocne strony każdej klasy.
Żołnierz: Żołnierz to klasa dla graczy, którzy nie chcą mieć do czynienia z systemem klas. To ten, który pozwala ci grać w taki sam sposób, w jaki grałbyś, gdyby nie było systemu klas — używając dowolnej broni, jaką chcesz, zasadniczo nie zmieniając w ogóle swojego zachowania. Umiejętności żołnierza obejmują między innymi dodatkową amunicję, dodatkowe obrażenia od granatów i karabinów szturmowych (takich jak lansjer i młot) oraz dodatkową ochronę przed obrażeniami, gdy znajduje się za osłoną.
Snajper: Snajper jest oczywisty: jeśli lubisz strzelać głowami ambarem i długim strzałem, snajper jest dla Ciebie. Snajperzy mogą otrzymać dodatkowe obrażenia od strzałów w głowę, dodatkową amunicję do karabinów precyzyjnych i możliwość oznaczania większej liczby wrogów w krótkim czasie czas, plus możliwość spowodowania eksplozji wrogów strzałami w głowę (przynajmniej dla szczęśliwych graczy, którzy zdobyli tę rzadką umiejętność karta; więcej o tym później).
Inżynier: Chociaż każdy członek zespołu może wytwarzać fortyfikacje u producenta, twój zespół powinien w większości przypadków polegać na inżynierze. Klasa ta otrzymuje zniżki na budowę i może tworzyć silniejszą obronę, z lepszym zdrowiem i większą szybkostrzelnością wież. Inżynier pojawia się również z niezbędnym narzędziem: bronią naprawczą, która może leczyć bariery i wieże oraz uzupełniać amunicję wież. Inni gracze mogą kupić pistolet naprawczy od producenta, ale jest on drogi i energię najlepiej spożytkować gdzie indziej, a naprawy pozostawić inżynierowi.
Ciężki: Gruby jest ekspertem w broni ciężkiej, włączając w to miotacze, mulczery i wszystko inne, co wywołuje wielką eksplozję lub przeżuwa mięso Roju jak krwawy popcorn. Ta klasa zapewnia lepsze obrażenia i prędkość przeładowania tej broni, a także specjalne zdolności, takie jak uderzenie moździerzem – jeśli masz szczęście i zdobędziesz rzadką kartę umiejętności.
Zwiadowca: Skaut to najtrudniejsza klasa do grania, ale także jedna z najważniejszych, szczególnie dla drużyn, które planują stawić czoła wszystkim 50 falom na większych trudnościach. Zwiadowca otrzymuje premię za zdeponowanie energii poległych wrogów w fabrykatorze, co oznacza to gracz spędza większość czasu biegając za liniami wroga, zbierając energię i starając się jej nie zdobyć zabity. Aby pomóc im uzyskać więcej zdrowia i szybszy ruch, a także umiejętności odzyskiwania zdrowia po trafieniach ze strzelby i walki wręcz oraz widzenia wrogów przez ściany.
Obrona
Obrona to kolejna nowość w Hordzie 3.0, a poznanie jej tajników jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu. Niektóre typy są bardziej przydatne niż inne, ale podczas niemal każdej rundy Hordy w grę wchodzi kilka różnych opcji. Bądź jednak ostrożny, ponieważ wrogowie będą atakować i niszczyć twoją obronę, jeśli im na to pozwolisz.
Każda fortyfikacja ma wiele mocnych stron, w zależności od poziomu twojego fabrykanta, który zwiększa się w miarę kupowania od niego rzeczy. Na przykład bariera zakupiona od producenta poziomu 3 staje się barierą poziomu 3 — kosztuje więcej, ale jest znacznie mocniejsza. Ponadto, gdy twój fabrykant awansuje, możesz podnosić starsze fortyfikacje na mapie i ulepszać je za odpowiednią opłatą.
Bariera: Bariery spowalniają wrogów, którzy po nich przechodzą i powoli otrzymują obrażenia, gdy twoi wrogowie usiłują się uwolnić. Słabsi wrogowie często giną od razu, gdy zostaną złapani na barierze. Bariery są przydatne, gdy są umieszczone w wąskich gardłach, ale można je również łatwo zniszczyć.
Maniak: Wabiki odwracają uwagę wrogów i mogą odciążyć ciebie i twoich towarzyszy podczas fal, gdy sama liczba przeciwników może być przytłaczająca. Najlepiej umieszczać je w pobliżu cenniejszych fortyfikacji, takich jak wieżyczki i szafki na broń, aby zatrzymać wrogów przed zniszczeniem innych umocnień lub na liniach zabójstw, gdzie ustawiłeś wieżyczki do żucia wrogowie.
Wartownik karabinu maszynowego: Strażnicy karabinów maszynowych to automatyczne wieżyczki, które wykrywają i strzelają do wrogów w określonym promieniu przed nimi. Świetnie nadają się do obserwacji schodów i wąskich gardeł, szczególnie w połączeniu z barierką.
Wartownik uderzeniowy: Strażnicy uderzeniowi mają węższe pole widzenia niż wieżyczki karabinów maszynowych i spowalniają wrogów, zamiast ich zadawać.
Wieżyczka: W przeciwieństwie do wartowników, wieżyczki muszą być obsadzone — gracz przejmuje władzę i celuje, przytrzymuje spust i wyzwala ogień piekielny na każdego wroga w zasięgu wzroku. Wieże są prawdopodobnie najcenniejszą fortyfikacją, jaką możesz zbudować, ponieważ całkowicie niszczą większość wrogów. Można ich łatwo wyprzedzić, ponieważ są nieruchomi, ale przy odpowiednich ustawieniach defensywnych są niezbędni. Często to one pozwolą Twojemu zespołowi przetrwać falę 50.
Skrytka na broń: Szafki na broń są również bardzo cenne. Broń, którą w nich przechowujesz, automatycznie i swobodnie regeneruje amunicję — więc chwyć z pola broń potężną i użyj prawie całą amunicję, a następnie włóż ją do szafki na rundę. W ten sposób otrzymasz stale rotujący arsenał ciężkiej broni. Ulepszanie szafek pozwala nawet na przechowywanie więcej niż jednej broni w każdej.
Pakiety kart
Co zaskakujące, Gears of War 4nowy system mikrotransakcji może być najbardziej złożonym i przerażającym nowym aspektem trybu Hordy. Iw rzeczywistości jest to prostsze, niż się wydaje, i może być mniej inwazyjne – pod warunkiem, że nie masz nic przeciwko posuwaniu się do przodu nieco wolniej niż ci, którzy wydają pieniądze. Bez wątpienia będzie to kwestia kontrowersyjna, ale istnieją sposoby na poruszanie się po systemie kart w taki czy inny sposób.
Możesz wydawać prawdziwe pieniądze lub kredyty zdobyte w grze na pakiety uzupełniające zawierające losowy asortyment kart. Są dość tanie, a liczba kredytów zdobytych w grze wydaje się stale rosnąć, przynajmniej przez kilka pierwszych godzin gry. Kiedy już zdobędziesz karty, możesz je wyposażyć, użyć duplikatów, aby je ulepszyć lub rozmontować, aby zdobyć „złom”, który możesz następnie wykorzystać do wytworzenia określonych kart.
Pakiety te są podzielone według trybu. Na razie będziemy rozmawiać tylko o kartach pakietów wzmacniających Hordy, które zawierają zarówno karty nagród, jak i umiejętności.
Karty umiejętności: Te karty pozwalają ci wyposażyć się w zdolności specyficzne dla danej klasy, które zapewniają jej unikalne mocne strony. Na przykład żołnierz może używać kart „obrażenia od karabinu szturmowego” i „wzmocnienie osłony” (dodatkowy pancerz, gdy jest za osłoną). Jak wspomnieliśmy wcześniej, Gruby może wyposażyć się w kartę, która sprawia, że zadaje większe obrażenia oznaczonym wrogom.
Musisz wybierać, w co się wyposażyć, szczególnie na początku, gdy liczba miejsc na karty umiejętności jest ograniczona. Klasy nie mają naturalnie tych zdolności, ale zyskują je, gdy wyposażysz odpowiednią kartę, więc wybranie właściwych jest tak samo ważne, jak wybranie samej klasy.
Karty nagród: Karty te zapewniają doświadczenie lub kredyty za wykonanie określonych zadań, np. pokonanie fali 20 na poziomie trudności hardkor lub zabicie 100 wrogów karabinami szturmowymi. Zaopatrujesz je przed rozpoczęciem gry, w prawym dolnym rogu slotu na karty. Całkiem oczywiste i niezbędne do zdobywania kolejnych poziomów, co znowu jest szokująco powolnym procesem.
Często po długiej sesji Hordy wrócisz do menu i zobaczysz, że zdobyłeś wystarczającą ilość punktów, aby zdobyć nowy pakiet kart, co w tym momencie jest jedynie wisienką na torcie. W przeciwnym razie, jeśli masz dużo gotówki i nie masz na co lepiej jej wydać, po prostu kup tyle, ile chcesz. Otrzymasz nagrody za szybsze awansowanie klas (z czego będziesz bardzo zadowolony) oraz umiejętności pozwalające pokonać falę 50, co nawet na normalnym poziomie trudności stanowi poważne wyzwanie.
Oto najlepsza rada dla „Hordy 3.0”: próbuj dalej. Nawet w przypadku niepowodzeń uczysz się i doskonalisz, zarówno pod względem umiejętności jako gracza, jak i w klasie, w której grasz. Może odblokowanie nowego miejsca na umiejętności dla twojego ciężkiego i zdobycie kilku dodatkowych punktów obrażeń wieżami to wszystko, czego potrzebujesz, aby wygrać, a może po prostu nie śpicie całą noc i walicie głowami w fale 48, 49 i 50, żeby powiedzieć, że wam się udało.
Tak czy inaczej, baw się dobrze.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze zestawy słuchawkowe Xbox One na rok 2022
- Powrót 4 Przewodnik po krwawych wrogach: Jak zabić wszystkich Specjalnych Jeźdźców
- Przewodnik dla początkujących dotyczący gry Far Cry 5
- Przełącznik Nintendo vs. Xbox One
- Jak podłączyć telefon do konsoli Xbox One