Przewodnik po grze wieloosobowej „Gears of War 4”.

Gears of War 4 Przewodnik dla wielu graczy Gears4 kontra eskalacja
Gears of WarRywalizacja w trybie wieloosobowym typu gracz kontra gracz – w skrócie PvP – jest dla wielu graczy ostatecznym sprawdzianem umiejętności. Stanowi integralną część gier Gears od czasów oryginału, jeszcze zanim w serii wprowadzono kultowy już tryb „Horda”. I wróciło Gears of War 4.

W pewnych przypadkach Koła zębate 4PvP jest tym samym cholernym tyglem, co zawsze. Strzelba Zgrzytacz nadal króluje, kluczowy jest umiejętny ruch, a ekran jest regularnie posypany krwawymi kawałkami (zarówno twoimi, jak i twoich wrogów). Jednak nowości jest wystarczająco dużo Gears of War 4 że nawet długoletni gracze Gears mogliby skorzystać z wyjaśnienia, nie wspominając o kilku wskazówkach.

Polecane filmy

Niezależnie od tego, czy jest to Twoja pierwsza gra w Gears of War, czy od lat odbijasz się od ścian, my Gears of War 4 Przewodnik dla wielu graczy powinien pomóc Ci zacząć od odpowiedniego fragmentu.

Rozpoczęcie pracy Gears of War 4 PvP

Zacznijmy od podstaw. Gears of War 4 w której walczą ze sobą dwie drużyny, zwykle składające się z pięciu graczy każda. Broń, mapy i tryby mogą się znacznie różnić, ale cel jest generalnie ten sam; zabijaj drugą drużynę, aż wygrasz. Możesz grać lokalnie przez połączenie LAN lub na podzielonym ekranie, offline z botami sterowanymi komputerowo, w prywatnych meczach ze znajomymi, online przeciwko nieznajomym i w wielu różnych kombinacjach (na przykład grając na podzielonym ekranie ze znajomym i wskakując do gry online playlista).

Możesz mieć wrażenie, że rozumiesz, jak grać Gears of War 4 ponieważ ukończyłeś kampanię lub grałeś trochę w trybie hordy, ale PvP to zupełnie inna gra z własnymi wymaganiami i umiejętnościami do opanowania. Zanim zaczniesz, pamiętaj o tych ogólnych wskazówkach:

Usiądź wygodnie: Nie wskoczysz do środka Koła zębate 4 tryb wieloosobowy do szybkiej gry przed pracą. Pojedyncze mecze w wielu trybach mogą trwać nawet 45 minut, więc rozsiądź się wygodnie i przygotuj się na długie sesje.

Wyposaż nagrodę: Nowy dla Koła zębate 4gracze mogą przyjmować „nagrody”, które oferują walutę w grze w zamian za osiągnięcie określonych celów w grze. Mzanim przystąpisz do meczu, upewnij się, że masz przy sobie korzystną kartę nagrody. Wiele kart zleceń działa tylko w określonych trybach, więc nie wyposażaj zlecenia „Król wzgórza”, jeśli grasz w „Eskalację”.

Zmień ładunki: Przed rozpoczęciem gry często możesz nieznacznie zmienić wyposażenie, naciskając „Y”. Chcesz zacząć od Hammerbursta lub Lancera? Ty decydujesz.

Trzymaj się swojego zespołu: Wyruszenie w pojedynkę i flankowanie przeciwników może być kuszące, ale w trybach gry zespołowej prawie zawsze lepiej jest trzymać się swojej drużyny. Robienie tego bez wsparcia to świetny sposób, aby dać się złapać w „Zbijaku” lub spowodować, że twój zespół straci cele, bo się oddaliłeś. Jeśli chcesz spróbować czegoś wymyślnego, na przykład flanki, podłącz mikrofon i nagłośnij swoich kolegów z drużyny.

gears-of-war-4-beta-1461360492

Użyj Zgrzytarki: W grze jest mnóstwo różnych broni Koła zębate 4, ale podobnie jak w poprzednich grach, strzelba Zgrzytacz nadal przebija je wszystkie. Opanuj do perfekcji walkę z przeciwnikami z bliskiej odległości i strzelającymi jednym strzałem, a będziesz miał dobry początek.

„Konkurencyjny” vs. "Rdzeń": Balans broni może się różnić w zależności od playlisty, na której się znajdujesz; Koła zębate 4 obejmuje zarówno strojenie „podstawowe”, jak i „konkurencyjne”. W trybach dostrajania rywalizacji broń zazwyczaj zadaje mniejsze obrażenia indywidualnie, a wspomaganie celowania jest zmniejszone, aby zrekompensować wysoki współczynnik umiejętności w grze konkurencyjnej. Przeczytaj więcej o szczegółach dwóch strojów na stronie oficjalny blog Gears of War.

Aktywne przeładowanie na zawsze: Słynna seria Gears of War aktywny system przeładowania został nieco zmieniony Gears of War 4. Aktywne przeładowania zapewniają dodatkowe obrażenia, jeśli ponownie naciśniesz przycisk przeładowania w odpowiednim momencie. W Koła zębate 4, możesz aktywnie przeładować, kiedy tylko chcesz, nawet gdy magazynek broni jest już pełny. Następnie następuje okres odnowienia, zanim będziesz mógł zrobić to ponownie. To duża zmiana, ale jedna Koła zębate 4 gracze się przyzwyczajają.

Odbijanie się od ścian: Kolejna podstawowa taktyka, do której wracamy Koła zębate 4 tryb wieloosobowy to odbijanie się od ściany. Ta technika pozwala ci poruszać się po mapie z dużą zwinnością, wskakując za osłonę, a następnie strategicznie anulując ten ruch tuż przed ustawieniem się pod ścianą, aby zwiększyć prędkość ruchu. Łatwo to zrobić, ale trudno opanować.

Zachowaj kontekst: Jeśli chcesz wyjść na sam szczyt Koła zębate 4 w trybie wieloosobowym nie zapomnij skorzystać ze specjalnych dostępnych manewrów kontekstowych, takich jak możliwość chwytaj ludzi, którzy są po drugiej stronie osłony, przeciągnij ich na swoją stronę i dźgnij ich w twarz. Mogą być bardzo przydatne, gdy nadarzy się okazja.

Poznaj mapy: Obecnie dostępnych jest 10 map Gears of War 4, z planami dodania co najmniej kolejnych 24 jako DLC. To mnóstwo pola bitwy, które musisz śledzić w swojej głowie. Na szczęście wszystkie są podobne: większość map jest symetryczna, z punktami odrodzenia graczy po obu stronach i bronią wspomaganą, którą można podnieść pośrodku.

Aby zyskać przewagę, otwórz tablicę wyników podczas gry na mapie, a następnie naciśnij przycisk „B”, aby zobaczyć poziom z góry. Użyj tego, aby szybko poznać ukształtowanie terenu. Warto wiedzieć, gdzie pojawia się broń o dużej mocy i mieć na uwadze różne trasy. Z biegiem czasu poznasz niuanse każdej mapy i zyskasz poważną przewagę.

Gears of War 4 tryby wieloosobowe

W grze dostępnych jest kilka naprawdę kreatywnych nowych trybów Koła zębate 4 PvP, które dodaje wiele różnorodności do Versus. Bardzo ważne jest również dobre zrozumienie każdego trybu. Oto krótkie podsumowanie tego, co będziesz robić w każdym z nich:

Król wzgórza: Dwie drużyny rywalizują o przejęcie i utrzymanie stref na mapie. Którakolwiek drużyna utrzyma strefę przejęcia, stopniowo zdobywa punkty. Skręt w Koła zębate 4 polega na tym, że strefa przechwytywania porusza się, z widocznym odliczaniem i wskaźnikiem pokazującym, gdzie pojawi się następna strefa. Jeśli twoi przeciwnicy utrzymują strefę, ale odliczanie zbliża się do zera, nie zawracaj sobie głowy próbą jej przejęcia; zamiast tego przejdź od razu do następnej strefy.

Eskalacja: „Escalation” to opracowana przez firmę Gears wersja gry „King of the Hill” za trzy punkty, która stała się podstawą strzelanek takich jak Call of Duty'a I Upadek Tytana. Największą zmianą w grze jest to, że jeśli drużyna zdobędzie wszystkie trzy punkty, od razu wygrywa rundę, a niesamowite powroty zdarzają się regularnie.

Gra w dwa ognie: Mecze „Zbijaka” rozpoczynają się od walk eliminacyjnych 5 na 5, ale stają się trudniejsze, gdy gracze zaczną spadać. Jeśli zginiesz, nie odrodzisz się, dopóki twoja drużyna nie zabije członka opozycji. Naciskanie i przyciąganie liczby każdej drużyny powoduje napięte walki i niesamowite powroty: Jeśli Twoja drużyna przegrywa o dwie cztery, a dwaj pozostali gracze zostaną zabici, jeden członek twojej drużyny wraca do walki, co daje trzy przeciwne trzy.

gears-of-war-4-07

Zespołowy deathmatch: Klasyczny tryb strzelanki, ale zamiast zbierać punkty za zabójstwa i rywalizować o osiągnięcie określonego wyniku, ale także w celu wyczerpania puli odrodzeń drużyny przeciwnej. Wszyscy gracze, którzy w dowolnym momencie zginą, odradzają się razem falami co 15 sekund, ale liczba odrodzeń twojej drużyny jest ograniczona, więc utrzymanie się przy życiu jest najważniejszym czynnikiem.

Wyścig zbrojeń: „Wyścig zbrojeń” to jeden z najbardziej kreatywnych trybów w grze Koła zębate 4. Obie drużyny zaczynają z tą samą bronią. Gdy drużyna zdobędzie łącznie trzy zabójstwa tą bronią, przechodzi do nowej. Cykl ten jest kontynuowany z różnymi rodzajami broni jako swego rodzaju wyścig, w którym wygrywa drużyna, która jako pierwsza zabije trzy wrogów ostatnią bronią. Stwarza to ciekawe dysproporcje, gdy na przykład jedna drużyna próbuje zabić snajpera z dystansu, podczas gdy druga atakuje ich ze strzelb, więc jest szansa na nadrobienie zaległości.

Opiekun: W „Guardian” jeden gracz w każdej drużynie jest liderem, a zabicie tego lidera uniemożliwia odrodzenie się pozostałych członków drużyny. Aby pokonać przeciwną drużynę, musisz wyeliminować lidera.

Strefa wojny: "Warzone” to klasyczna eliminacja: zabij wszystkich graczy z drugiej drużyny, aby wygrać rundę. Nie ma żadnych respawnów.

Wykonanie: Podobny do „Warzone”, ale aby zabić przeciwnika, musisz podejść blisko i go zabić. Brutalny.

Playlista dla każdego stylu

Naciśnięcie „kontra” w menu głównym to tylko pierwszy krok do wejścia w grę Gears of War 4 Gra PvP. Stamtąd istnieje siedem opcji. Dolny pozwala zarządzać nagrodami, podczas gdy pozostałych sześć różni się w zależności od list odtwarzania. Oto, co one wszystkie oznaczają:

Szybka gra społecznościowa: Spowoduje to szybkie przejście do pierwszej dostępnej gry w różnych trybach i na różnych mapach. Stałą cechą jest jednak to, że broń jest równoważona poprzez tuning „podstawowy” (a nie „konkurencyjny”). Ponadto maksymalna wielkość drużyny to dwóch graczy, więc nie natkniesz się na żadne drużyny składające się z pięciu przyjaciół, którzy rzucają się na wszystkich, z którymi się spotykają. To pole bitwy zwykłego gracza.

Podstawowe tryby: W podstawowej playliście trybów znajdziesz właśnie to: „Team Deathmatch”, „Dodgeball”, „King of the Hill”, „Wyścig zbrojeń”, „Guardian” i „Warzone”. Te we wszystkich trybach domyślnie używane jest „podstawowe” dostrajanie broni, ale na tej liście odtwarzania nie ma ograniczeń co do wielkości drużyny, więc możesz ruszyć do bitwy ze wszystkimi swoimi przyjaciele. W przeciwieństwie do społecznościowej playlisty szybkiej rozgrywki, gracze w trybach podstawowych są uszeregowani według umiejętności.

Gears of War 4

Tryby rywalizacji: Playlista rywalizacji obejmuje tylko dwa tryby: „Eskalacja” i „Egzekucja”, przy czym oba korzystają z dostrajania broni w trybie rywalizacji, co oznacza mniejsze obrażenia broni i mniejsze wspomaganie celowania. Tutaj jest hardkor Koła zębate 4 gracze trenują przed dużymi ligami. Gracze w trybach rywalizacji są również klasyfikowani.

Tryby współpracy: W trybach współpracy ty i inni gracze w drużynie walczycie z botami kontrolującymi komputer, dzięki czemu możecie posmakować Koła zębate 4 w porównaniu bez konieczności konkurowania z innymi ludzkimi graczami. Świetne dla fanów Gears, którzy nie chcą otrzymywać żadnych wiadomości o swoich matkach.

Mecz prywatny: Dokładnie tak to brzmi: zorganizuj prywatny mecz i zaproś maksymalnie dziewięciu znajomych (plus dwóch obserwujących) lub wypełnij go botami. Wybierasz mapy, tryby, dostrajanie broni i wiele innych opcji.

Graj w sieci LAN: Dla hardcorowych graczy, którzy chcą zgromadzić grupę przyjaciół i konsolę Xbox One w tym samym pokoju. Grając w gry LAN, zapewniasz zerowe opóźnienia, ale to dużo pracy.

Właściwe narzędzie

Gears of War 4 ma imponującą różnorodność broni. Jasne, wygrasz prawie każdą walkę, jeśli po prostu opanujesz Zgrzytacz, ale gdzie w tym zabawa? Oto kilka zaleceń dla każdej broni w grze, zaczynając od podstaw:

Ułan: Domyślna, sprawdzona broń z serii Gears — karabin szturmowy z wbudowaną piłą łańcuchową — jest bronią początkową w większości trybów. Skoncentruj ogień na graczach, którzy nie są za osłoną, lub użyj go, aby stłumić tych, którzy się znajdują. Skupienie ognia na członkach drużyny to szybki sposób na powalenie przeciwników, ale nie próbuj używać piły łańcuchowej, chyba że podkradniesz się do gracza.

Ułan retro: „Retro Lancer” to mniej fajna wersja prawdziwego Lancera, z bagnetem zamiast piły łańcuchowej. Można nim szarżować na przeciwników, ale po co miałbyś to robić, skoro mógłbyś przeciąć ich na pół?

Zgrzytacz: Zgrzytacz to najlepsze narzędzie do zbliżeń i główna broń w większości przypadków Koła zębate 4 mecze. Musisz wejść Naprawdę blisko, aby jednym strzałem zamienić wrogów w krwawe kawałki, ale opanowanie tej sztuki podczas odbijania się po mapie sprawi, że będziesz zwycięzcą.

Pistolet tłumiący: Snub jest domyślnym pistoletem. Może wyrządzić pewne szkody, jeśli uda Ci się wykonać aktywne przeładowanie, ale należy go używać tylko w ostateczności.

Boltok: Boltok, pistolet przypominający rewolwer, można czasem złapać na mapie. Zadaje więcej obrażeń niż afront i jest ogólnie bardziej zabójczy.

Wybuch młota: Karabin szturmowy Hammerburst można podnieść na mapie lub wybrać jako alternatywną broń początkową. Strzelcy o dużej celności mogą woleć go od Lancera, ponieważ strzela seriami wielostrzałowymi i jest nieco celniejszy na większym dystansie. Podobnie jak Lancer, jest najskuteczniejszy, gdy współpracujesz z członkami drużyny.

gears-multi

Egzekutor: Enforcer, nowy pistolet maszynowy w Gears of War 4, jest także bronią początkową. Jego zasięg jest gorszy niż Lancera i Hammerbursta i osobiście nie znalazłem dla niego większego zastosowania.

Przesada: Overkill to nowy typ strzelby, który zadaje mniejsze obrażenia na strzał niż Zgrzytacz, ale ma większy zasięg i niewiarygodnie dużą szybkostrzelność. W dobrych rękach może być zabójczy, ale łatwo jest też zmarnować cały magazynek, jeśli nie celujesz ostrożnie, przez co jesteś podatny na ataki.

Markza MK1: Markza, jedyny prawdziwy karabin wyborowy w grze, który nie jest snajperem, nagradza celność, pozwalając ci zabijać z większej odległości niż lansjer lub seria młotów. Jego magazynek jest jednak ograniczony, dlatego liczy się każdy strzał, a aktywne przeładowania są kluczowe.

Następnie są bronie mocy, które można znaleźć rozsiane po mapie w większości trybów:

Łuk momentowy: Łuk Torque wymaga dobrej celności i wyczucia czasu, ponieważ wymaga przytrzymania spustu, aby naładować strzał i wypuszczenia go podczas celowania we wroga. Jeśli jednak utrzymasz lądowanie, będzie to zabójstwo jednym trafieniem z dowolnej odległości.

Zrzut: Dropshot to kolejna broń, której użycie jest wyjątkowo trudne. Przytrzymaj spust, aby wystrzelić pocisk, który leci poziomo po ziemi, a następnie zwolnij spust, aby wystrzelić pocisk prosto w dół. Często możesz zabić, uderzając w pobliżu wroga, ale prawdziwy mistrz będzie miał satysfakcję, że wbije go prosto w czaszkę wroga.

Boomer: Klasyk Gears, granatnik Boomer wymaga przeładowania po każdym strzale, ale oferuje wysoki stopień celność i umiejętność umiejętnego naprowadzania celu, gdyż pocisk jednokrotnie porusza się stosunkowo wolno zwolniony.

Długi strzał: Jeden z dwóch karabinów snajperskich, Longshot, mieści jeden nabój w komorze na raz — kto w ogóle zaprojektował tę broń? — ale może spowodować ogromne obrażenia strzałem w głowę lub aktywnym przeładowaniem.

Embar: Drugi karabin snajperski jest zarówno bardziej, jak i mniej wybaczający niż Longshot. Ma trzy naboje w komorze, więc nie trzeba tak często przeładowywać, ale aby z niego skorzystać, trzeba naładować strzał, więc wymaga dobrego cel I wyczucie czasu.

Mulczer: Mulcher to ciężki pistolet łańcuchowy, który można nosić ze sobą. Spowalnia cię i uniemożliwia uniki, ale nadal możesz biegać i chować się za osłoną. Może to być niszczycielskie, ale kosztem mobilności i zwiększenia bezbronności.

Salwa RL-4: Salvo to przenośna wyrzutnia rakiet, która może zadać ogromne obrażenia wrogom, nawet tym znajdującym się za osłoną. Podobnie jak Mulcher, ogranicza twój ruch, ale nadal warto go chwycić, jeśli kiedykolwiek go zobaczysz.

Trzy strzały: TObrotowy pistolet łańcuchowy Tri-Shot jest celniejszy niż mulczer, ale jego szybkostrzelność maleje wraz z upływem czasu, w którym trzymasz spust, więc musisz nim ostrożnie zarządzać.

Buzzkill: Buzzkill strzela ostrzami pił, które mogą posiekać wrogów, ale trudno jest wycelować, a ostrza często wydają się mieć własną wolę. Warto jednak poświęcić czas na opanowanie tej umiejętności, ponieważ możesz odbijać strzały od ścian i trafiać wrogów za rogami i za osłoną.

Wreszcie są różne granaty Koła zębate 4. Pamiętaj, że możesz nimi rzucić prawym spustem, wycelować przytrzymując lewy spust lub przykleić je do przeciwników lub ścian za pomocą przycisku walki wręcz:

Granaty dymne: Rzucanie dymu może zasłonić twoje ruchy i dać ci możliwość poruszania się, gdy zostaniesz przygwożdżony za osłoną lub chwycisz broń potężną. Strzał z dobrego miejsca może również ogłuszyć wrogów, jeśli wystrzelą w ich pobliżu.

Granaty odłamkowe: „Standardowy” granat wybucha z eksplozją, która może powalić przeciwników na kolana lub rozerwać ich na drobne kawałki. Świetnie nadają się do podrzucania wrogów, którzy się zbliżają; tylko upewnij się, że wykonałeś unik, zanim wybuchną.

Granaty uderzeniowe: Granaty porażające spowalniają i zadają obrażenia wrogom, którzy utknęli w ich promieniu, dzięki czemu świetnie nadają się do kontroli obszaru i unieruchamiania przeciwników. Rzucanie nimi w powalonych przeciwników również utrudnia im reanimację.

Granaty zapalające: Kiedy wybuchają, pokrywają obszar śmiercionośnym ogniem. Bezpośrednie trafienie może spowodować spalenie wroga, co jest dziwnie satysfakcjonujące (choć trochę niepokojące) do oglądania.

Gears of War 4 versus nie jest dla wszystkich, ale dla tych, którzy lubią head-popy Longshot i taneczne pojedynki Gnasher, nie ma nic lepszego. Pamiętaj o tych wskazówkach, a błyskawicznie zajmiesz wyższą pozycję w rankingu.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze buildy Nekromanty w Diablo 4: zalecane umiejętności, umiejętności pasywne i wyposażenie
  • Przewodnik po Galerii Strzelaniny Resident Evil 4: lokalizacje, nagrody i wskazówki
  • Remake Resident Evil 4: przewodnik po polowaniu na jajka
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: porady i wskazówki dla początkujących
  • Przewodnik Pokémon Scarlet i Violet Tera Raid: podstawowe porady i wskazówki