Dragon Age 4 ma teraz oficjalną nazwę Dragon Age: Dreadwolf

click fraud protection

W tyle za dobrym stanem gry od Sony i doskonałą prezentacją gier Xbox i Bethesda od Microsoftu, Nintendo zorganizowało teraz własną prezentację. Nie jest to jednak pełnoprawna gra Nintendo Direct. Zamiast tego ta prezentacja z 28 czerwca będzie prezentacją Nintendo Direct Mini Partner Showcase, pierwszą tego rodzaju od 2020 roku. Jak sugeruje nazwa prezentacji, jest ona krótsza niż typowe Nintendo Direct i skupia się głównie na tym, co zewnętrzni deweloperzy i wydawcy wprowadzą na Nintendo Switch w nadchodzących miesiącach.
Jak stwierdziło Nintendo, ta prezentacja będzie zawierać „około 25 minut informacji o nadchodzących grach firm trzecich #NintendoSwitch games” na Twitterze, nie spodziewaj się, że gry takie jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 czy Metroid Prime 4 pokaż się tutaj. Mimo to pojawia się tu wiele fajnych gier, takich jak Mario + Rabbids: Sparks of Hope, i mamy jaśniejszy obraz największych gier Nintendo Switch innych firm w 2022 roku. Śledziliśmy wszystko, co ogłoszono podczas prezentacji partnerów Nintendo Direct Mini, więc możesz spojrzeć poniżej i zobaczyć wszystko, co Nintendo i jej partnerzy ujawnili podczas wydarzenia.


Nintendo Direct Mini: Prezentacja partnerów | 6.28.2022
Nier Automata pojawi się na Nintendo Switch

W jednym z najbardziej znaczących ogłoszeń w ramach tej prezentacji partnerów dowiedzieliśmy się, że doceniona przez krytyków gra Nier Automata w końcu pojawi się na Nintendo Switch. To jeden z najlepszych tytułów PlatinumGames i ma niesamowitą historię, więc koniecznie sprawdź tę grę na Switchu, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Jest to także port natywny, a nie wersja chmurowa. Nier Automata: The End of YoRHa Edition ukaże się 6 października.
Pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w Return to Monkey Island
Powrót na Małpią Wyspę | Zwiastun przedstawiający rozgrywkę
Po potwierdzeniu tej informacji na początku tego roku w końcu przyjrzeliśmy się bliżej historii i rozgrywce Return to Monkey Island. Ma wyraźny, całkiem nowy styl graficzny i wygląda wiernie jak w starych grach Monkey Island, więc miejmy nadzieję, że spełni wygórowane oczekiwania fanów serii. Zostanie wydany w 2022 roku.
Potwierdzono datę premiery Mario + Rabbids Sparks of Hope

Gry survivalowe mają to do siebie, że pojawiają się znikąd i są naprawdę przyjemne i popularne. W 2021 roku Valheim szturmem podbiło świat gier. W tym roku wampiryczne podejście V Rising do tej formuły jest jedną z największych niespodzianek gamingowych roku 2022. Inflexion Games i Level Infinite studia Tencent mają nadzieję, że Nightingale będzie kolejnym z tych hitów. W tej pierwszoosobowej grze o przetrwaniu gracze stają się Wędrowcami Świata, kimś, kto zdobywa żywność, walczy, tworzy i... przetrwa w krainach Faewild, które sami stworzyli, w nadziei na odnalezienie tytułowego, mitycznego miasta Słowik.
Choć gra wygląda na dobrą, przeszła niezwykły rozwój – zaczynała jako gra w chmurze w ramach Improbable, a następnie całkowicie przekształciła się w bardziej tradycyjną grę o przetrwaniu. Mimo to przez cały okres tych zmian Aaryn Flynn stał na czele gry. Flynn zasłynął w BioWare, gdzie był programistą przy grach takich jak Baldur's Gate 2 i Jade Empire, zanim został dyrektorem generalnym studia pomiędzy Dragon Age: Początek i Mass Effect: Andromeda.
Nightingale to pierwsza gra Flynna od czasu opuszczenia BioWare. Firma Digital Trends rozmawiała z dyrektorem generalnym Inflexion Games, Aarynem Flynnem, podczas Summer Game Fest Play Days, aby dowiedzieć się więcej o doświadczeniach z BioWare wywarło wpływ na Nightingale, jak gra będzie się wyróżniać w zatłoczonym gatunku survival craftingu i ile z tej oryginalnej gry w chmurze pozostaje wizja.
Zwiastun ujawniający rozgrywkę – Summer Game Fest 2022 | Słowik
Trendy cyfrowe: Nightingale znacznie różni się od wszystkiego, nad czym pracowałeś w BioWare. Jakie są najważniejsze lekcje, jakie wyciągnąłeś z BioWare w przypadku tej gry?
Arynn Flynn: Jedną z rzeczy, których się upewniliśmy, po nauczeniu się pewnych rzeczy w BioWare, było skupienie się na temacie budowania świata. Stworzyliśmy świat własnego autorstwa, pełen ciekawych postaci i elementów, z którymi można się utożsamić. Dlatego wybraliśmy współczesną scenerię fantasy. Kiedy robisz coś w stylu high fantasy lub science-fiction, musisz pełniej ustalić zasady tego uniwersum, aby gracze je zrozumieli. Dzięki współczesnej fantastyce od samego początku zyskujemy większą wiarygodność, a dzięki temu możemy nakładać na siebie wspaniałe budowanie świata, ciekawe postacie i historie, z którymi można się zaangażować.
Z jakimi największymi wyzwaniami się spotkałeś, przechodząc od tworzenia tradycyjnych gier RPG do gier survivalowych?
Na pewno wiele się nauczyliśmy i nadal się uczymy. Moim zdaniem jednym z najważniejszych elementów gry survivalowej jest autonomia gracza. Gracze mogą udać się tam, gdzie chcą i robić, co chcą, jednocześnie zajmując się budowaniem i wytwarzaniem. Musimy mieć pewność, że gracze zawsze będą mieli poczucie, że zawsze mają wybór i że mają coś do zrobienia, to podstawa doświadczenia.
Kiedy się nad tym zastanowić, świetne gry RPG również oferują wybór, prawda? Dlatego staramy się dostosować wiele lekcji, których się nauczyliśmy na temat zapewniania graczom znaczących wyborów, ale przybliżamy to do rozgrywki i rzeczy ważnych dla graczy zajmujących się rzemiosłem przetrwania. Było to dla nas ciekawe wyzwanie, ale mamy nadzieję, że gracze naprawdę docenią to, czego zrobiliśmy.
W jaki sposób niedawny sukces gier takich jak Valheim i V Rising wpłynął na rozwój Nightingale?
Sukces Valheim i V Rising jest bardzo zachęcający i naprawdę wspaniały dla tych wspaniałych zespołów oraz inspirujący dla naszych programistów. W przeciwieństwie do Valheim, w którym można czerpać z bogatej nordyckiej tradycji, i V Rising, gdzie prawie każdy wie co wampiry, musimy ustalić znacznie więcej ogólnych informacji, aby gracze mogli docenić wiktoriańską lampę gazową ustawienie.
Dlatego wybraliśmy historię alternatywną, w której obecna jest duża część historii naszego świata, ale dodaliśmy komplikacje związane z magią i wróżkami. To ostatecznie znów stanie się zabawą w budowaniu świata.

Czy mógłbyś wyjaśnić system Kart Krain, który pozwala graczom tworzyć krainy, które można eksplorować bardziej szczegółowo?
Karty krain pozwalają graczom na większą swobodę w zdobywaniu doświadczenia. Generujemy proceduralnie krainy Nightingale, więc wszystkie krainy, które widzisz w naszych zwiastunach, zostały stworzone przez nasz stos oprogramowania po ciężkiej pracy naszych grafików zajmujących się środowiskiem, aby stworzyć ich komponenty. Karty Królestw pozwalają graczom manipulować, kontrolować i zmieniać te rzeczy, korzystając z ogromnej palety opcji. Pozwala graczom wybierać między innymi do jakiego biomu zamierzają się udać, czy jest to dzień czy noc, jakie są wyzwania pogodowe i jakie mogą być bonusy lub wzmocnienia.
Kiedy otworzysz portal i przejdziesz przez niego, to, co znajduje się po drugiej stronie, odzwierciedla to, w co grałeś kartami Królestwa. Jest to również bardzo towarzyskie, ponieważ gdybyśmy grali razem, mógłbyś odłożyć kartę, ja mógłbym odłożyć kartę i zostaną one zmieszane razem. Zachęca to do gry w trybie współpracy i zapewnia naszym graczom większą swobodę działania.
Czy to oznacza, że ​​jest to gra o przetrwaniu, w której należy być w ciągłym ruchu, czy też gracze mogą usiąść i budować, jeśli chcą?
Zdecydowanie chcemy, abyś się osiedlił, abyś nie musiał przenosić swojej posiadłości. Myślę, że wielu graczy będzie chciało to zrobić i dalej się rozwijać. Jedną rzeczą, jaką gracze mogą zrobić, jest przemierzanie krain i przywracanie zasobów, aby móc dalej budować swoją posiadłość. Możesz też zostawić swoją posiadłość, aby wraz z przyjaciółmi zbudować nową w nowym królestwie. Obie opcje są dla Ciebie dostępne.

Podczas transmisji z okazji 25. rocznicy Final Fantasy VII firmy Square Enix firma ujawniła Final Fantasy VII Rebirth. To druga część serii remake'ów, która ukaże się zimą przyszłego roku na PlayStation 5.

Square Enix potwierdziło również, że seria remake'ów będzie trylogią, a trzecia część ukaże się później. Rebirth wszedł w pełną produkcję, a część ekipy deweloperskiej pracuje już nad trzecią odsłoną. Ogłoszono także Crisis Core -Final Fantasy VII-Reunion, remaster gry na PSP z 2007 roku, który będzie ukaże się tej zimy na Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S.