Patent Nvidii na nieskończoną rozdzielczość może na zawsze zmienić gaming

W zgłoszenie patentowe opublikowane w czwartek, 7 czerwcaNvidia opisuje technologię, która może zasadniczo zmienić wygląd, działanie i działanie gier. Nvidia nazywa to „nieskończoną rozdzielczością” i jest to w rzeczywistości sprytny sposób wykorzystania grafiki wektorowej do zastąpienia statycznych tekstur w grach. Przyjrzyjmy się, co to oznacza i dlaczego może to być wielka sprawa.

Obecnie większość gier wykorzystuje tekstury tworzone dla zestawu dość standardowych rozdzielczości, 720p, 1080p, 1440p, 4K — i trochę pomiędzy. Te tekstury pokrywają niemal każdą powierzchnię we współczesnych grach na PC, od modeli postaci, przez broń, po środowiska. Każdy model 3D jest skutecznie „owinięty” teksturą 2D. Nvidia złożył patent na zmianę sposobu renderowania tych tekstur.

Polecane filmy

Obecnie programiści pakują gry z serią tych tekstur, po jednej dla każdej rozdzielczości, w której działa gra, i po jednej dla każdego ustawienia szczegółów w każdej rozdzielczości. Wymaga to dużo miejsca na dysku i oznacza, że ​​dzisiejsze gry mają pułap lub maksymalną rozdzielczość.

Powiązany

  • Nvidia nie chce, abyś wiedział o jej kontrowersyjnym nowym procesorze graficznym
  • Czy Nvidia właśnie naprawiła topiące się złącza zasilania RTX 4090?
  • Dlaczego ten dwuletni procesor graficzny nadal jest tym, który powinieneś kupić

Aby zobaczyć, co mamy na myśli, spróbuj się otworzyć Diablo 2 na nowoczesnym komputerze. Maksymalna rozdzielczość w tej grze będzie wynosić około 1024 x 768, czyli znacznie poniżej aktualnej monitory są zdolni do. W rezultacie nie będzie wyglądać najlepiej. Gra rozciągnie te stare, zbyt małe tekstury na cały ekran, tak jak wtedy, gdy bardzo mocno powiększysz mały obraz.

Rozwiązanie Nvidii rozwiązałoby te problemy. Zamiast pakować gry z ogromnym zestawem statycznych tekstur, gry zbudowane przy użyciu technologii Nvidii będą zawierać tylko jeden zestaw informacji o teksturach, a nie same tekstury. W efekcie każda tekstura w grze byłaby rysowana w czasie rzeczywistym na podstawie instrukcji zawartych przez twórców w grze. Twój komputer będzie korzystał z jego przetwarzania i moc renderowania grafiki aby wykonać tutaj ciężkie prace.

Ponieważ Twój komputer rysowałby każdą teksturę w czasie rzeczywistym, Twoje gry byłyby w pewnym stopniu zabezpieczone na przyszłość. Jeśli gra taka jak Diablo 2 został zbudowany przy użyciu tej technologii, co oznaczałoby, że gra na ogromnym monitorze 8K będzie wyglądać tak samo ostro i szczegółowo, jak na starym monitorze CRT 800 x 600.

Technologia ta nie jest właściwie niczym nowym, jest po prostu nowatorskim zastosowaniem istniejącej technologii: grafiki wektorowej. Jeśli nie jesteś zaznajomiony, grafika wektorowa jest wykorzystywana do różnych celów, ale przede wszystkim jest wykorzystywana w projektowaniu graficznym. Kiedy projektant tworzy logo lub projekt za pomocą grafiki wektorowej, to logo lub projekt można powiększyć lub zmniejszyć do dowolnego rozmiaru bez utraty szczegółów. Zgłoszenie patentowe firmy Nvidia po prostu stosuje te zasady do tekstur w grach komputerowych.

Nie jest jasne, jakie potencjalne progi zwalniające może napotkać ta technologia i w jaki sposób może ugrzęznąć w typowym środowisku komputer do gierlub czy byłoby to przydatne tylko w niektórych typach gier, ale jest to interesująca koncepcja i nie możemy się doczekać, dokąd może prowadzić. Żeby było jasne, Nvidia nad tym pracowała przez dłuższy czas, ale najnowsze zgłoszenie patentowe sugeruje, że firma może być bliska wprowadzenia go na rynek.

Zalecenia redaktorów

  • Oferta pokojowa Nvidii nie działa
  • Sprawdziłem każdą kartę graficzną z ostatnich 2 lat — to jedyne, które powinieneś kupić
  • Najlepsze gry niezależne na rok 2023
  • Profesjonalnie recenzuję monitory gamingowe. Oto najgorsze błędy zakupowe, jakie widzę
  • Jak testujemy konsole do gier wideo

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.