Limitowany serial HBO Max strefa zdemilitaryzowana przedstawia świat, w którym druga wojna domowa w Ameryce rozdarła kraj na pół, wraz z wyspą Manhattan służący jako strefa zdemilitaryzowana pomiędzy Stanami Zjednoczonymi Ameryki a odłączającymi się Wolnymi Stanami Ameryka.
Stworzone przez Świat Zachodu I Synowie Anarchii pisarza Roberto Patino i luźno oparty na serii komiksów Briana Wooda i Riccardo Burchielli pod tym samym tytułem, strefa zdemilitaryzowana obsadza Rosario Dawson w roli Almy „Zee” Ortegi, nowojorskiej medyczki, która została oddzielona od syna podczas ewakuacji wyspy. Po poszukiwaniach w całych USA i FSA, ona wraca do DMZ kontynuować poszukiwania, ale znalazła się w pułapce kolejnej wojny toczącej się pomiędzy rywalizującymi frakcjami próbującymi przejąć kontrolę nad Manhattanem.
Polecane filmy
Za reżyserię czteroodcinkowego serialu odpowiedzialni są filmowcy Ava DuVernay i Ernest R. Dickerson z nominowanym do Oscara DuVernayem (13, Kiedy nas zobaczą) reżyseruje premierę serialu i Dickerson (
Boscha) reżyseruje pozostałe cztery odcinki. Aby zamienić Manhattan w rozdarty wojną środek nowej wojny secesyjnej, w serialu zwrócono się do kilku studiów zajmujących się efektami wizualnymi, w tym do BezpiecznikFXprowadzony przez kierownika ds. efektów wizualnych Briana Kubovcika. Firma Digital Trends rozmawiała z Kubovcikiem o pracy jego zespołu nad serialem oraz o tym, jak przebudowali niektóre z najbardziej charakterystycznych obiektów Manhattanu po wojnie.Trendy cyfrowe: Serial przypomina niemal czterogodzinny film. Nad iloma ujęciami pracował twój zespół we wszystkich czterech odcinkach?
Brian Kubovcik: Myślę, że we wszystkich odcinkach liczba oddanych strzałów oscylowała w granicach 400. Od 350 do 400 strzałów.
To z pewnością liczba ujęć pełnometrażowych, mimo że serial niekoniecznie wygląda na projekt obciążony dużą ilością efektów wizualnych. Jaki był ogólny klimat serialu, jeśli chodzi o wykorzystanie efektów wizualnych?
Najważniejszą rzeczą było budowanie świata. Ta historia powinna sprawiać wrażenie intymnej, ale musieliśmy także zbudować jej zakres, a te ważne momenty musiały ustalić, gdzie jesteśmy. Przeszliśmy przez fazę przedprodukcyjną odcinka pilotażowego, a następnie zdjęcia do drugiego odcinka po czwarte, było naprawdę oczywiste, że Nowy Jork, w którym rozgrywa się cała historia, nie jest miejscem, w którym powinniśmy kręcić To. Właściwie utrudniało to twórczą wizję, ponieważ wszystko w Nowym Jorku stale się zmienia i ewoluuje, a nowe budynki powstają na lewo i prawo. Wszystko wydaje się tam bardzo nowe i dopracowane. Są fragmenty, które nadal wydają się nieco bardziej zużyte, ale ogólnie rzecz biorąc, zawsze jest nowa konstrukcja.
Dlatego zdjęcia kręcono w Atlancie?
Prawidłowy. W Atlancie istnieją możliwości znalezienia zniszczonych budynków, które pasowałyby do fabuły – jako podstawa dla naszej historii baw się – ale kiedy pójdziesz na całość, możesz opowiedzieć historię za pomocą efektów wizualnych i rozszerzyć świat. Możesz użyć efektów wizualnych, aby pokazać, jak Manhattan może wyglądać podczas ewakuacji podczas drugiej wojny domowej, a także po niej. Możesz zapytać: „Jak to wygląda, gdy jest rozdarte wojną i kiedy natura przejmuje je z powrotem?”
Jak zdecydowałeś, gdzie kończą się zdjęcia i przejmują efekty wizualne?
Zaczęliśmy od pytania: „Jaki jest sens tej historii? Jaką historię chcemy opowiedzieć?” Mieszkałem w Nowym Jorku przez 13 lat, więc dokładnie znałem wiele bloków i zakątków, w których chcieli opowiedzieć historię. Roberto Patino miał bardzo jasną wizję tego, jak to powinno wyglądać. Jest także nowojorczykiem i przez cały czas wiedział, gdzie chce się znaleźć w tym miejscu.
Na przykład w przypadku mostu Manhattan Bridge wiedzieliśmy, że to właśnie tam chce się wydarzyć cała historia. To tam następuje separacja między DMZ a USA. Pojechaliśmy więc do pewnego miejsca w Atlancie i przeprowadziliśmy rozpoznanie lokalizacji. Scenograf i reżyser zdjęć wiele zrobili, aby znaleźć te momenty i znaleźć te zakątki, które mogą naśladować pewne miejsc w Nowym Jorku i dowiedzieć się, gdzie możemy zrobić coś praktycznego, aby sprzedać konkretny zakątek i gdzie musimy zadbać o oprawę wizualną efekty.
Kiedy chciałeś zaprezentować konkretną architekturę lub punkty orientacyjne, jak to wyglądało z efektami wizualnymi?
Pojechaliśmy do Nowego Jorku jako zespół i właściwie skanowany lidarem na przykład kolumnada na moście Manhattan Bridge. Dla otaczających budynków zbudowaliśmy wersje CG bardzo konkretnych narożników, a następnie stworzyliśmy obiekty na dolnym Manhattanie, które przesunęliśmy w przestrzeń, aby pomóc opowiedzieć historię. Jest rzeczywistość miasta, ale jest też rzeczywistość fabularna i to, co w kadrze wydaje się imponujące. Warto więc zachować pewną swobodę w przenoszeniu rzeczy i sprawiać wrażenie Nowego Jorku, mimo że może to mieć miejsce w rzeczywistości mieć więcej budynków, sprzedaje zakres tym, którzy nie są tak dobrze zaznajomieni z Nowym Jorkiem, i sprawia, że czuje się duży. Większość ludzi zna większe zabytki, ale nie wiedzą, czym jest Most Manhattan i nie wiedzą o kolumnadzie. Chodziło więc o zrównoważenie tego, co wygląda jak Nowy Jork dla tych, którzy go nie znają, i tego, co jest prawdziwe dla ludzi, którzy znają ten obszar.
Jakie miałeś wytyczne dotyczące wybierania tych lokalizacji i nadawania im wyglądu, jakby przeszły wojnę?
Sprawianie wrażenia rozdartego wojną polegało na przejmowaniu istniejących konstrukcji, przeżuwaniu ich lub burzeniu, a następnie zarastaniu i przejmowaniu władzy przez naturę. To właśnie tam znaleźliśmy DMZ tego wszystkiego. Terminem, którego również używaliśmy, stało się „wprowadzanie do strefy DMZ”. Byliśmy na planie, a w Atlancie była bardzo czysta, biała ściana, a oni patrzyli na mnie, a ja mówiłem: „Tak, jedziemy aby to zweryfikować w strefie DMZ.” Są to plamy po wodzie, może dziury po kulach, a czasem zburzony budynek, ale w większości przypadków tak jest wegetacja. Użyliśmy roślinności, aby przedstawić ideę tych walczących frakcji, tych organizmów, którymi jesteśmy, walczących ze sobą, podczas gdy natura właśnie przejmuje kontrolę. To miła dychotomia, że jesteśmy tak wadliwi, że natura w końcu zwycięży.
Czy był jakiś element, nad którym szczególnie trudno było pracować?
Największym wyzwaniem było dla nas Chinatown i Manhattan Bridge. Nad tymi dwoma rzeczami spędziliśmy dużo czasu w bardzo krótkim czasie, ponieważ był to koniec harmonogramu postprodukcji. W naszej historii Wilson Lin (Hoon Lee) i jego załoga otoczyli się murem w Chinatown. Utrzymali swoją sieć energetyczną, więc z natury wygląda inaczej niż reszta strefy zdemilitaryzowanej. Chinatown to jedno z niewielu miejsc, w których widać włączone światła. To był dla nas naprawdę interesujący sposób na opowiedzenie historii, a liczba ujęć jest duża, ponieważ pierwsza piętro w Atlancie zostało zaprojektowane tak, aby wyglądało jak Chinatown, a następnie je rozbudowaliśmy [dodając efekty wizualne] dla wszystkich Budynki. Kiedy widzisz w tle dolny Manhattan, jest on zaciemniony i widać wyjęte fragmenty One World Trade Center. To naprawdę subtelne, ale to utwierdza w przekonaniu, że ta załoga zachowała swój styl życia i jest bardzo dobra zwarte, podczas gdy w oddali, za murami, wszystko przekształciło się w postapokaliptyczny świat, głównie.
A co z niewidzialnymi efektami wizualnymi? Czy są jakieś ujęcia, które ludzie byliby zaskoczeni, gdyby dowiedzieli się, że zostały utworzone z efektami wizualnymi?
Kiedy spojrzymy na ostatni moment na Manhattan Bridge, to, co było naprawdę praktyczne, zostało w tej scenie bardzo, bardzo skrócone. Wiele z nich wydawało się, że można je kręcić w aparacie, ale większość polegała na tym, że przejmowaliśmy ujęcie [z efektami wizualnymi]. Te ujęcia, z których jestem naprawdę dumny, bo wymagały ogromnego wysiłku. Tylko w przypadku sekwencji końcowej odcinka czwartego około 40-osobowa ekipa wykonała te ujęcia w wyznaczonym przez nas czasie. W trakcie wszystkich odcinków prawie 80 różnych członków zespołu pracowało nad wszystkimi czterema odcinkami.
Na koniec muszę zadać pytanie: jak to było pracować z Avą DuVernay? Jest niesamowitą reżyserką.
Mieliśmy naprawdę bliską relację przed tym filmem, a także podczas pilotażowej produkcji i [odcinków] od drugiego do czwartego z Avą DuVernay. Pracowaliśmy z nią nad wieloma projektami: Colin w czerni i bieli I Kiedy nas zobaczą. Ponowna współpraca z nią była wspaniała. Wystąpiła w pierwszym odcinku i ma niezwykle kreatywne oko. Zawsze myśli o następnej rzeczy, którą chce zobaczyć – i tego właśnie chcesz. Chcesz tych wyzwań. Chcesz umieć opowiadać historie.
Roberto Patino też jest po prostu fenomenalny, a także po prostu wspaniałym człowiekiem i wspaniałą osobą, z którą świetnie się pracuje. Możliwość spędzenia z nim czasu na planie odcinków od drugiego do czwartego była naprawdę świetna. To naprawdę świetny współpracownik.
Wszystkie cztery odcinki strefa zdemilitaryzowana są już dostępne w HBO Max.
5.4/10
telewizja-ma 1 sezon
Gatunek muzyczny Dramat, science-fiction i fantasy
Rzucać Rosario Dawson, Benjamin Bratt i Hoon Lee
Stworzone przez Roberto Patino
Zalecenia redaktorów
- Budowanie lepszego Predatora: za efektami wizualnymi hitowego horroru Hulu Prey
- Jak efekty wizualne Jurassic World Dominion sprawiły, że stare dinozaury znów stały się nowe
- Jak efekty wizualne sprawiły, że Batman uderza mocniej i jeździ szybciej
- Gwiezdne Wojny: Jak Obi-Wan stawi czoła największym zagrożeniom w dotychczasowej historii
- Jak efekty wizualne ukształtowały świat inspirowany GTA w Free Guy