Stoję z tyłu ciasnej przyczepy produkcyjnej w wnętrznościach Moda Center w Portland, gdzie NastępnyVR załoga jest zajęta transmitowaniem na żywo meczu Blazers/Cavs. Gra jest elektryzująca, ale wszyscy w zwiastunie wydają się trochę przygnębieni — Lebron James właśnie rzucił to, co niektórzy nazywają najlepszy wsad w jego karierze, który akurat miał miejsce przy obręczy, gdzie zespół nagrywał kamerę tablicową na dzisiejszy mecz gra. Boją się, że przegapili uchwycenie chwili w całej okazałości.
Ale I widziałem to. W zaskakująco bliskiej rzeczywistości wirtualnej, uchwyconej właśnie przez zamontowaną kamerę NextVR pod tablica (która działała dobrze, bardzo dziękuję). I było epicko.
Mówię to samo załodze. Jest trochę uśmiechu i odrobiny ulgi, ale nie ma teraz czasu na refleksję. Przygotowali występ na żywo dla entuzjastycznej rzeszy pierwszych użytkowników VR z całego świata. I jak to się mówi, przedstawienie musi trwać.
Powiązany
- Kultowy klub muzyczny zaprezentuje koncerty na żywo, które możesz oglądać w VR bez wychodzenia z domu
- Nintendo wprowadza najnowsze gry Zelda i Mario do swoich gogli VR
- Dzięki wysuwanym obiektywom Vuze XR przekształca się z kamery 2D w kamerę VR o kącie widzenia 180 stopni
Mecz technologiczny stworzony w niebie VR
NBA była dobra dla NextVR i odwrotnie. Obaj nawiązali silną relację, gdy NextVR podpisało kontrakt z firmą Karnet ligowy NBA, co umożliwiło firmie możliwość rejestrowania wydarzeń na żywo z wielu punktów obserwacyjnych na stadionach w całym kraju i transmitowania ich na całym świecie w rzeczywistości wirtualnej.
W sezonie 2017/2018 NextVR będzie transmitować na żywo łącznie 27 meczów dla abonentów League Pass, m.in. najważniejsze momenty, powtórki i wsady mondo, takie jak ten, który Lebron właśnie rzucił na Blazers (tak tylko mówię, że Blazers nadal wygrywają) za darmo.
„W zasadzie spotkaliśmy się na „cześć”” – powiedział w naszym niedawnym wywiadzie dyrektor generalny NextVR David Cole. "My kochany naszych wczesnych testach koszykówki VR i oni też to zrobili”.
„NBA to bardzo innowacyjna organizacja, która bardzo wcześnie (ponad 3 lata temu) zauważyła, że rzeczywistość wirtualna może znacznie poprawić doświadczenia fanów NBA” – powiedział Cole. „Ponieważ mieliśmy tak długi wybieg do współpracy z NBA, byliśmy w stanie wprowadzić innowacje w produkcji technologii (np. kamer bezpiecznych dla sądu, takich jak kamera za szklaną kamerą), które radykalnie przynoszą korzyści treść."
Dla każdej transmisji NextVR zwykle konfiguruje osiem różnych kamer na każdym stadionie, w tym dwie za każdą tablicą, kamerę na boisku, konfiguracje nad głową i nie tylko. NextVR transmituje strumieniowo do swoich widzów online nie tylko na boisku.
Dwie podróżujące ekipy produkcyjne (jedna z Konferencji Wschodniej, druga z Zachodu) zamiast przerw reklamowych nagrywają materiały zza kulis i wywiady z szatni. Ekipa rejestruje nawet sceny wokół każdego miasta (w przypadku Portland, które oczywiście obejmowało wodospad), aby zapewnić widzom pełne wrażenia. To przysłowiowe „następna najlepsza rzecz po byciu tam”.
I nikt nie robi tego tak dobrze, jak NextVR.
Szybki zwrot
Nic z tego nie byłoby możliwe, gdyby NextVR nie był imponująco lekki w obliczu szansa na zmianę w stale rozwijającym się przemyśle rozrywkowym, która mogła nastąpić katastrofalny. Podobnie jak wcześniej Netflix (poza wpadką Quickstera), firma znana wcześniej jako Next3D musiała wymyślić się na nowo po upadku rozwijającej się branży transmisji 3D w 2012 roku.
„Decyzja [o przejściu na VR] była łatwa, gdy udostępniliśmy prototypowe treści partnerom (głównie zajmującym się transmisjami sportowymi na żywo) i zademonstrowaliśmy VR” – powiedział Cole. „Byliśmy niezmiernie poruszeni ich reakcją. To był szybki zwrot o 90 stopni w kierunku VR i skierowaliśmy się w stronę płotów”.
„To był szybki zwrot o 90 stopni w kierunku VR i skierowaliśmy się w stronę płotów”.
Częścią siły stojącej za tym zamachem w przypadku wspomnianych ogrodzeń była złożona technologia kompresji, która została już skonfigurowana do transmisji strumieni 3D.
„Kiedy dostosowaliśmy (naszą opatentowaną) entropię złożoną do VR, zdaliśmy sobie sprawę, że możemy skonstruować siatkę z procesu ekstrakcji okluzji i przesłać ją ze strumieniem wideo” – powiedział Cole. „Oznacza to, że oglądając zawartość NextVR, tak naprawdę znajdujesz się w środowisku wirtualnym, które jest kopią rzeczywistego przechwyconego środowiska”.
Innymi słowy, widzowie League Pass tak naprawdę nie oglądają transmisji VR na żywo w jej natywnej formie, ale bitmapową wersję transmisja — w pełni zrekonstruowany wirtualny świat nakreślony na podstawie informacji przechwyconych przez stereoskopowy obraz trzeciej generacji NextVR kamery. Choć może się to wydawać zbyt trudne, jeśli chodzi o wrażenia wizualne, robi to ogromną różnicę.
Wybierz swoją przygodę VR
Jako pisarz zajmujący się technologią miałem okazję doświadczyć wielu symulacji VR, ale transmisja NextVR jest inna. Efekt przypominający ścianę – charakteryzujący się rozmytymi krawędziami i przesadną ostrością na środku obrazu – jest powszechny wiele „doświadczeń” VR po prostu nie stanowi problemu w przypadku NextVR dzięki firmowej „faksymili” przechwyconych środowisko.
Nie tylko naturalne skalowanie transmisji NextVR sprawia, że treści są tak przystępne. Firma ciężko pracowała, aby wprowadzić część „rzeczywistości” VR do treści League Pass, z drobnymi akcentami zanika, imitując ludzkie mruganie, gdy transmisja przechodzi z kamery do kamery, podążając za piłką sąd.
„Nasi reżyserzy serialu są naprawdę dumni z tego, że potrafią przenosić punkt widzenia (punkt widzenia) wraz z akcją, bez zakłócania obecności” – powiedział Cole. „Oprócz wyprodukowanego programu oferujemy także możliwość wyboru własnej pozycji kamery w prawie wszystkich naszych doświadczeniach.”
Wszystko to zapewnia bardziej naturalne przejście do świata VR, pomagając przełamać bariery między tobą a akcją i pozwalając na najważniejsze zawieszenie niedowierzania. Chociaż oglądałem grę tylko przez kilka minut za pomocą zestawu słuchawkowego Samsung Galaxy GearVR firmy NextVR, nie minęło dużo czasu, zanim całkowicie zanurzyłem się w akcję.
To, co na początku wydaje się obce, powoli przestaje takie być, aż zostaniesz tylko ty, siedzący za tablicą i obserwujący uciekającego Lebrona. Rozglądanie się po otoczeniu staje się drugą naturą i wydaje się zaskakująco realistyczne – aż do momentu wpadasz na granicę 180-stopniowej transmisji NextVR, a świat staje się niebieski mgła.
Ale to również ma się wkrótce zmienić.
Sześć stopni swobody
Nie mylić z grą Kevina Bacona, sześć stopni swobody (lub 6DOF, jak nazywa to firma), to kolejny duży krok dla NextVR, obiecujący w pełni wciągające środowisko wirtualne.
„6DOF to sposób, w jaki chce pracować Twoja głowa. To po prostu naturalne” – powiedział Cole. „Jeśli ktoś stanie przed tobą podczas meczu, po prostu się rozejrzysz. Będzie to możliwe, gdy rozpocznie się kolejny etap procesu transmisji NextVR.”
Powiedziano nam, że gdy nowa generacja gogli VR zacznie być udostępniana użytkownikom, nadal będzie imponująco przejrzysta i czysta.
Chociaż transmisja transmisji 6DOF w NextVR jest już gotowa, szef sportowy NextVR, Josh Earl, mówi nam, że firma zasadniczo czeka, aż inne ogniwa w łańcuchu transmisji nadrobią zaległości. To prawda, jeśli chodzi o rozdzielczość, która stanowiła nasz jedyny prawdziwy problem ze strumieniami NextVR. Obecnie rozdzielczość nie może konkurować z telewizorem HD, nie mówiąc już o treści 4K. Jest to jednak bardziej problem związany z technologią otaczającą NextVR, w tym ograniczeniami zarówno przepustowości, jak i sprzętu.
Earl twierdzi, że chociaż przepustowość transmisji strumieniowej oferuje obecnie pewne ograniczenia, to nowa generacja gogli VR będzie miała ogromne znaczenie poprawa rozdzielczości obrazu NextVR, który jest już rejestrowany w 6K przez kamery stereoskopowe (co NextVR jest niezwykle tajemnicze o). Przekłada się to na rozdzielczość, która jest tuż poniżej 4K Ultra HD po podzieleniu na strumień stereoskopowy, ale powiedziano nam, że nadal będzie imponująco przejrzysty i czysty, gdy nowa generacja zestawów VR zacznie być udostępniana użytkownikom. O tym też warto wspomnieć Transmisje telewizyjne 4K są wciąż na wczesnym etapie.
Earl dzwoni do Oculus Go stanowi przełom dla firmy, nie tylko dlatego, że będzie oferować wyższą rozdzielczość przesyłania strumieniowego niż obecne zestawy słuchawkowe w swojej klasie, ale także dlatego, że także dlatego, że będzie znacznie bardziej dostępny dla potencjalnych abonentów League Pass dzięki niskiej cenie wynoszącej zaledwie 200 dolarów.
Przyszłość VR
Ogólnie rzecz biorąc, wygląda na to, że VR od eonów jest o krok od wybuchu, biorąc pod uwagę czas technologiczny. Jednak nieustraszony lider NextVR (oczywiście) widzi przed sobą bardzo świetlaną przyszłość tej technologii, uznając ją za ostateczny kamień węgielny całej rozrywki.
„Za pięć lat realizm dramatycznie wzrośnie” – powiedział Cole. „Twój zestaw słuchawkowy VR stanie się automatycznym urządzeniem, do którego będziesz mógł oglądać treści sportowe i rozrywkowe”.
„Za 10 lat pomysł nieimersyjnego nośnika odtwarzania będzie przypominał czarno-biały telewizor” – kontynuował Cole. „Urządzenia będą niemal wszechobecne… i BARDZO kluczowe w informatyce opartej na stylu życia. Staną się nowe smartfon.”
Na razie NextVR i NBA współpracują, aby napisać tę przyszłość, jeden mecz na raz.
Zalecenia redaktorów
- Dwa nowe, „rewolucyjne” gogle VR mogą pojawić się na HTC ViveCon w przyszłym tygodniu
- Apple zanurza się głębiej w wirtualną rzeczywistość kupując nadawcę NextVR
- Zapewnienie realizmu w rzeczywistości wirtualnej jest skomplikowane, ale programiści znaleźli sposób na hologramy
- Nie jest już nowością w grach, VR otrzymuje list akceptacyjny od stanu Arizona
- Firefox Reality chce przenieść „kapryśną sieć” do VR