Recenzja Anthem: Poczujesz się jak Ironman, ale to wciąż grind

Praktyczny podgląd gry Anthem

Hymn

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
„Świat Anthem jest uroczy, ale wymuszone powtarzanie psuje zabawę”.

Plusy

  • Piękny świat do odkrycia
  • Ciekawa wiedza
  • Spektakularna, przyciągająca wzrok walka
  • Latanie jest najlepsze

Cons

  • Krytyczne treści wypełnione kiepskimi nagrodami
  • Wymuszone interakcje między postaciami nie sprawiają wrażenia autentycznych
  • Powtarzające się wydarzenia

Ucisz serce wściekłości.

Zawartość

  • Wszystko sprowadza się do trudy podróży
  • Ucisz moje wściekłe serce
  • Mikrotransakcje
  • Nasze podejście

Nie wiesz, co to oznacza? Ja też nie, ale to pierwsza misja, w ramach której otrzymujesz zadanie Hymn. Spotkasz Haluka, Faye i grupę innych freelancerów, którzy dołączą do ciebie w tym pozornie niebezpiecznym zadaniu. Będą rozmawiać o Reliktach Kształtujących, Kataklizmach i Oszczepach, skandując motto „Silni sami, silniejsi razem”, zanim wsiądą do egzoszkieletów i wystartują.

Hymn nie traci czasu, wprowadzając Cię w jeden z najważniejszych momentów swojej historii. To irytujące i mimo że nie masz zielonego pojęcia, gdzie jesteś, z kim jesteś i dlaczego to ma znaczenie – piękne przerywniki filmowe i solidna gra głosowa dają wskazówki dotyczące potencjału. Nawet jeśli jest to wplecione w fabułę, która ledwo ma sens.

Ta pierwsza misja nadaje ton całej grze. Chociaż są w nim przebłyski blasku Hymn, często są rujnowani przez sytuacje, które wymagają więcej emocji (a czasem i energię), niż gra może wywołać.

To wszystko o podróż mielić

Po misji wprowadzającej znajdziesz się w Forcie Tarsis, małym, zamkniętym mieście, pełnym sklepów i ludzi z całego Bastionu. To Twój dom i główne centrum. Jako Freelancer (wyszkolony wojownik w kombinezonie mecha) będziesz tam często wracać, aby dokonać ulepszeń w Kuźni, porozmawiać z NPC i zdobyć nowe kontrakty.

Początkowo będziesz chciał porozmawiać ze wszystkimi uroczymi postaciami w Forcie Tarsis. Chęć pokonania kolejnych poziomów, zdobycia łupów, wyposażenia ich w sprzęt i odkrycia więcej na temat historii jest świetnym czynnikiem motywującym. Ale gdy poziomowanie zaczyna zwalniać i przechodzić w bolesny grind, Hymn powtarzalny rytm staje się nudny.

Powtarzający się rytm Anthem staje się nudny.

Porozmawiaj z NPC, podnieś kontrakt, wyrusz na misję, wróć do Fortu Tarsis i powtórz. Tak w skrócie wygląda gra. Hymn skorzystałby na bardziej naturalnym przebiegu historii, który nie polegałby na podróżach z powrotem do nudnego miasta, zwłaszcza w późniejsze poziomy, na których ulepszenia Javelina stają się rzadsze, a przejście od razu do następnej misji przynosi najwięcej korzyści sens.

Fort Tarsis

Hymn kampania utrudnia także grę ze znajomymi. Jeśli twoi kumple znajdują się w różnych momentach historii, nie zrobią żadnego postępu, wyruszając z tobą na misje. Co gorsza, czekanie, aż skończą rozmawiać z NPC-ami za każdym razem, gdy wracają do Fortu Tarsis, tłumi emocje. Być może masz ochotę od razu wrócić do akcji, ale lepiej iść po przekąskę, zanim ktoś skończy swój monolog.

Szybko przekonasz się, że grasz w nienawiść w kampanii. Gdzieś mniej więcej w połowie historii Hymn grzęźnie w szybkim tempie, w jakim wprowadza nowe postacie, narzuca z nimi relacje i stawia przed tobą zadanie zostania ich bohaterem.

Owena Corleya, twój szyfr i partnerem, to przyjaźń, która rozwija się poprzez wiele swobodnych i serdecznych rozmów. Zacząłem niecierpliwie czekać na nasze przekomarzania się i czułem się zdradzony, ilekroć nie byliśmy w dobrych stosunkach. Jednak większość innych postaci nie jest traktowana w ten sam sposób.

Postacie starają się utrzymać zaangażowanie gracza w niektórych z wielu wymuszonych interakcji w grze.

W jednej misji uratowałem NPC, który zaginął przez prawie dekadę, i ponownie połączyłem go z inną postacią z tej historii. Spotkanie na koniec misji było niezręczne, a reakcja uratowanych NPC-ów była słaba. Uścisnęli się, a NPC bez entuzjazmu nam podziękował. Bez łez. Żadnych skoków emocji. Ani nawet zmiany głosu. To moment, który powinien sprawić, że poczuję się ciepło i niewyraźnie. Zamiast tego czułem się znudzony, a nawet wyobcowany.

Owen Corley i Faye Navine to jedne z niewielu postaci, które to zrobiły Hymn pozwala na budowanie nieco autentycznych połączeń. Ale nawet te postacie mają trudności z utrzymaniem zaangażowania w niektórych wymuszonych interakcjach w grze.

recenzja hymnu, rip 3
recenzja hymnu, rip 7
  • 1.Faye Navine
  • 2.Owena Corleya

Wymuszone interakcje nie są nawet najgorsze. Łatwo to przyćmić obowiązkowa wyprawa, która nabiera tempa Hymn kampania. Wyprawa ta nazywa się Grobowce Legionistów.

Zadaniem Tombs of Legionnaires jest odwiedzanie i „eksploracja” czterech różnych grobowców w całym świecie. Ale aby wejść do każdego grobowca, musisz wykonać listę nudnych zadań; znajdź 20 skrzyń ze skarbami, zdobądź 10 przedmiotów kolekcjonerskich, pokonaj 50 wrogów w walce wręcz i tak dalej.

Po rewanżu BioWare zmieniło misję, więc twoje działania w grze swobodnej będą uwzględniane na tych listach, jeśli masz co najmniej trzeci poziom. Ale jeśli nie spędzasz dużo czasu w grze Freeplay, jest ona tak samo nudna, jak się wydaje, i nie wnosi absolutnie nic wartościowego do historii.

Cisza Mój serce wściekłości

Jednak nie wszystko jest takie złe. W rzeczywistości, Hymn jest spektakularny. Duża część zabawy wynika z inspirującej grafiki i płynnej walki przypominającej Ironmana.

Latanie jest cechą wyróżniającą, jedną z części Hymn które nigdy nie wywołały uśmiechu na mojej twarzy. Sprawia, że ​​podróżowanie staje się proste i daje poczucie mocy i wolności, jakiego nie ma w tej historii. Każdy kombinezon ma piękne, szczegółowe animacje i nieco inną charakterystykę lotu, co razem daje latające poczucie ciężaru, jakiego można się spodziewać. Podnoszenie się, aby zmienić pozycję w bitwie, nigdy się nie starzeje.

Latanie to wyróżniająca się funkcja Hymn

Zakochasz się także w rozległej architekturze gry, płynących niebieskich strumieniach i wodospadach oraz wysokich, kamienistych krajobrazach porośniętych paprociami, winoroślą i bujną zielenią. Przelatują stada kolorowych ptaków, a wokół krążą małe, ciekawskie stworzenia. Świat sprawia wrażenie, jakby tętnił życiem. Z pewnością kontrastuje to z apokaliptycznymi, przeważnie pustymi światami, które można znaleźć w grach takich jak Przeznaczenie 2 I Warframe. Hymn jest pełne niebezpieczeństw, ale nie jest to ponure piekło.

To piękny świat, a walka to obszar, w którym Anthem naprawdę błyszczy.

Chwila Hymn ustawienie Cię wciągnie, to walka, która Cię wciągnie. Strzelanie daje satysfakcję, jeśli masz odpowiednią broń (początkowy karabin szturmowy jest okropny) i Dzięki trzem miejscom na sprzęt, atakowi wręcz i ostatecznemu atakowi możesz sprawić, że każda strzelanina będzie przyjemna i przyjemna jaskrawy.

Będziesz grać jedną z czterech klas Javelina. Zaczynasz jako Łowca, najbardziej zrównoważony Javelin w całej grupie, a w miarę zdobywania kolejnych poziomów odblokowujesz dodatkowe kombinezony (na poziomach 8, 16 i 26). Każdy ma swoje unikalne zdolności, mocne i słabe strony. Kolos to powolny, potężny i wytrzymały czołg. Interceptor jest szybki i zwinny, potrafi walczyć wręcz, a Storm to czarnoksiężnik dysponujący wybuchowymi zdolnościami żywiołów i latania. Cztery klasy mogą wydawać się niezbyt imponujące, ale każda oferuje swój własny, niepowtarzalny fragment rozgrywki. W Colossusie można poczuć się jak w grze typu mech-lite, takiej jak Hawkena, podczas gdy Storm przypomina czarodzieja z RPG akcji.

Możliwość odblokowania i dostosowania ich wszystkich oznacza, że ​​nigdy nie będziesz przywiązany do żadnego Javelina, chociaż osobiście byłem oddany mojemu Interceptorowi.

Praktyczny podgląd gry Anthem
Praktyczny podgląd gry Anthem
Praktyczny podgląd gry Anthem
Praktyczny podgląd gry Anthem

Wszystkie bronie i sprzęt mają rodzaj rzadkości i poziom mocy, które korelują z ich siłą. Średni poziom wyposażenia określi poziom Twojego wyposażenia, a poziom wyposażenia określi rzadkość Twojego Javelina. Dzięki dodaniu komponentów (przedmiotów, które dodają bonus do twojego wyposażenia) i napisów (perków dołączonych do broni i sprzętu), dostosowywanie i ulepszanie twojego Javelina może stać się przyjemne.

Różnorodność łupów pozostawia jednak wiele do życzenia. Moja konfiguracja pozostawała w większości spójna przez cały czas spędzony w grze. Zdecydowałem się na wymianę broni i sprzętu tylko wtedy, gdy nie działały dobrze przeciwko głównemu wrogowi, z którym miałem do czynienia, lub jeśli zdobyłem lub stworzyłem rzadsze wersje. Żadne z ulepszeń nie zmusiło mnie do drastycznej zmiany taktyki.

Jeśli chodzi o grę końcową, ukończyłem kampanię i wszystkie kontrakty agentów na poziomie 23 w około 25 godzin. Po powrocie do Fortu Tarsis zostałem nagrodzony kolejnymi wyprawami w stylu Grobowca Legionistów, jedną zwaną Wyzwaniem Odwagi i Wyzwaniem Potęgi, obie oznaczone jako krytyczne dla mojego postępu. Do 30 pozostało około siedmiu poziomów, jestem pewien, że możesz sobie wyobrazić mój entuzjazm.

Wskocz do Freeplay, aby zakończyć te wyprawy z ograniczoną liczbą wydarzeń na żywo Hymn obecnie nie wywołuje aż tak wielkich emocji. Dostępna jest również opcja trzech Twierdz, z których dwie będziesz rozgrywać w trakcie kampanii, a druga odblokuje się po jej zakończeniu. Wszystkim tym można się zająć na trzech nowych poziomach trudności Arcymistrz, ale szczerze mówiąc, wszystko to zwiększa poczucie wypełnienia treścią, która ma zapewnić graczom zajęcie aż do zawartość popremierowa pojawi się w marcu.

Mikrotransakcje

Dostosowanie wizualne, takie jak kosmetyki i emotki, będzie Cię kosztować. Inaczej niż w wersji demo, opcje dostosowywania Javelina w Hymn są wąskie.

Będziesz musiał kupić zbroję i materiały na zbroję za walutę zbieraną w grze zwaną monetami lub poprzez mikrotransakcje za pomocą odłamków. Układanie monet w Hymn nie jest niemożliwe, ale nie jest też łatwe.

Wydałem prawie całe 40 000 monet, które zacząłem od zakupów naklejki Mass Effect N7, i odzyskałeś je po około 10 godzinach rozgrywki. Jeśli jednak nie przepadasz za zdobywaniem monet, legendarną zbroję możesz kupić za około 9,00 dolarów, a większość innych kosmetyków za około 3-5 dolarów w sklepie.

Nasze podejście

Nie ma co do tego wątpliwości Hymn jest piękna, a latanie, strzelanie, plądrowanie i ulepszanie mecha to świetna zabawa. Kampania nie ma jednak tempa, przyspieszając kluczowe momenty historii i dostarczając treści uzupełniających, aby zapewnić graczom zajęcie. Pomimo obsady charyzmatycznych postaci, wiele relacji i interakcji wydaje się wymuszonych i pozbawionych życia. Największą porażką Anthem jest to, że zbyt często zamienia zabawę w pracę.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

W porównaniu do najbliższego konkurenta, Przeznaczenie 2, Hymn jest lepszą alternatywą – ale szczerze mówiąc, niewiele w jej obecnym stanie. Warframe to kolejna opcja, w którą można grać za darmo, ale nie tak dopracowana. Dywizja 2, który pojawi się w marcu, wygląda na obiecującego konkurenta.

Jak długo to będzie trwało?

Ukończyłem kampanię w około 25 godzin, ale jest tam więcej treści dla graczy, choć nie najbardziej ekscytujących. Hymn Długość życia zależy w dużej mierze od DLC, które uruchamia. Jeśli uda mu się wnieść nową zawartość i naprawić niektóre z obecnych niedociągnięć, to sądzę, że będzie to trwało przez wiele lat. Jeśli jednak będzie podążać tą samą ścieżką, może znaleźć się w podobnej sytuacji Przeznaczenie 2 — przetrwanie w oparciu o niszową, ale oddaną bazę graczy.

Czy powinieneś to kupić?

NIE. Hymn momentami jest świetna, ale najlepsze momenty oddziela zbyt dużo grindu i niespójna historia.

Zalecenia redaktorów

  • Wygląda na to, że Dragon Age: Dreadwolf nie ukaże się w tym roku
  • Przewodnik po trybie kariery w grze FIFA 23: najlepsi gracze do kupienia
  • Przewodnik dla początkujących w grze FIFA 23: porady i wskazówki, jak udoskonalić swoje umiejętności piłkarskie
  • Wiele dodatków do Mass Effect i Dragon Age jest teraz bezpłatnych dla graczy na PC
  • Dragon Age 4 ma teraz oficjalną nazwę Dragon Age: Dreadwolf