Kiedy poszłam pierwszy raz praktyczne z Opuszczony na początku tego roku nie rozumiałem jego świata. Nie mam na myśli otwartego świata – widziałem go mnóstwo, gdy śmigałem po pagórkowatych wzgórzach Jeż Sonic. Raczej nie dowiedziałem się wiele o Athii poza jej wspaniałymi krajobrazami. Jedyne, co udało mi się zobaczyć, to obiecujący plac zabaw, który dał mi mnóstwo wymówek do rzucania zaklęć na wędrujące potwory. To było olśniewające, ale co ja tu robiłem?
Zawartość
- Witamy w Atii
- Muszę iść szybko
Mój brakujący kontekst został uzupełniony nowszą i znacznie dłuższą wersją demonstracyjną. Podczas gdy kompilacja, w którą grałem w październiku, przeniosła mnie do otwartego siódmego rozdziału i skupiła się na systemach, ta część była bardziej skupiona na budowaniu historii. Dowiedziałbym się, kim jest Frey, mądrze mówiący bohater gry, a nawet zyskałbym wgląd w zamieszanie polityczne w Athii. Wyszedłem z mojej czterogodzinnej sesji bez żadnych dwuznaczności co do tego, co to było.
Forspoken to prawdziwa gra na PS5
Kontrast między tymi dwoma wersjami demonstracyjnymi świadczy o ogólnej równowadze, którą deweloper Luminous Productions próbuje tu osiągnąć. Tak, Opuszczony to typowa gra z otwartym światem wypełniona mapą pełną aktywności do wykonania. Jednak jego celem jest również opowiedzenie bogatej historii fantasy za pomocą bardziej bezpośrednich sekwencji, które splatają ze sobą jej otwarte segmenty. Takie podejście (w połączeniu ze spektakularnymi efektami wizualnymi) zaintrygowało mnie, co mogłoby stanowić mocny punkt wyjścia dla kolejnej dużej serii Square Enix.
Polecane filmy
Witamy w Atii
W tym fragmencie moja podróż zaczyna się w rozdziale 2. Frey zostaje natychmiast wypluwana z portalu, przenosząc ją z Holland Tunnel w Nowym Jorku do rozpadających się ruin w Athii. Inspiracje Luminous stają się natychmiast jasne, gdy otwieram menu wiedzy i widzę wpis na temat Alicja w Krainie Czarów — już sama nazwa rozdziału nawiązuje nawet do „króliczej nory” opowieści. Przez tę pryzmat cały pomysł gry szybko wraca na swoje miejsce, co potwierdzam jeszcze bardziej, rozmawiając z zespołem, który za nią stoi.
„Inspirację czerpaliśmy z historii o rybach wyjętych z wody, takich jak [Alicja w Krainie Czarów]” – mówi Digital Trends producent kreatywny Raio Mitsuno. “Czarnoksiężnik z krainy Oz, Opowieści z Narnii …chcieliśmy stworzyć coś w rodzaju nowoczesnej wersji tego. Weźmy postać z naszego współczesnego świata, która widzi świat tak, jak my go widzimy, a następnie wrzućmy ją do tego fantastycznego świata, w którym nie odróżnia lewego od prawego. W miarę jak Frey przechodzi swoją podróż, gracze zasadniczo doświadczają jej w taki sam sposób jak ona.
![Frey jest skuty i strzeżony w Forspoken.](/f/099582fe7542b5a9599472c765c07666.jpg)
Luminous dobrze się tutaj bawi, tworząc kontrast pomiędzy scenerią „starej fantazji” a krzykliwym nowojorczykiem bez filtra, wstrzykując trochę tej komedii o rybie z wody do wspaniałego budowania świata. Najpierw zdezorientowana Frey wpada w panikę, gdy widzi przechodzącego obok ogromnego smoka. Po ekscytującej walce z nią zostaje schwytana przez ludzi i przeniesiona do małego miasteczka, które nie różni się od tego, które można zobaczyć w Stare zwoje. Kiedy staje przed sądem, miejscy sędziowie pytają, skąd pochodzi. Ona odpowiada: „Hell’s Kitchen”, co wprawia wszystkich w demoniczną panikę. Takie momenty przekonały mnie do koncepcji narracji, wywołując u mnie kilka dobrych chichotów.
Budowanie świata jest głównym przedmiotem zainteresowania we wczesnych rozdziałach gry Zarozumiałysposób przekazywania tej narracji może czasami wydawać się nieco powolny. Podczas mojej praktycznej pracy przeżyłem sporo „spacerów i rozmów” z mieszkańcami wioski oraz statycznych rozmów z moją magiczną bransoletką Cuff, wypełniając szczegóły wiedzy. Ostatecznie muszę zobaczyć, jak to wpłynie na tempo całego pakietu. Wydaje się, że pełna gra rozłoży te momenty w czasie, umieszczając je w bardziej naturalny sposób pomiędzy segmentami szybkiej podróży.
Opuszczone głębokie nurkowanie | Odkrywanie Athii
Jednak to, co budzi we mnie pewien sceptycyzm, to charakterystyka Freya. Jest czarną kobietą z Nowego Jorku, która uwielbia „świeże” tenisówki (fragment historii z gry) i jest notowana w aresztach. Wydaje się, że jest to specyficzna historia kulturowa, ale jej twórczość, jak dotąd, jest w większości nijaka; ona jest szablon superbohatera Marvela wystrzeliwując dziwaczne jednowierszówki. Zapytani, dlaczego na rodzinne miasto Freya wybrano Nowy Jork, zespół Luminous wyjaśnił, że to oni zbudowali Najpierw osobowość Freya, a potem zdecydował, że tworzenie wydaje się mieć sens w przypadku postaci, która żyje Tam. To kontekstualizuje część napięcia, które odczuwam podczas pisania, ponieważ tło Freya jest, cóż, tylko tłem.
Opuszczony brzmi trochę jak studio próbujące stworzyć „zachodnią” historię, czerpiąc inspirację z najpopularniejszych filmów i gier z w USA Fakt, że mamy wrażenie, że jest to coś wyrwanego z naszej obecnej monokultury medialnej, mówi więcej o krajobrazie rozrywkowym niż Opuszczony.
Muszę iść szybko
Choć podejście do opowiadania historii pozostawiło mnie z pytaniami, rozgrywka jest mniej dwuznaczna. Nadal jestem pod wrażeniem unikalnego systemu magicznego zawieszenia. W tym demo używałem głównie fioletowej magii, która daje Frey moc strzelania kamieniami w swoich wrogów. Walki znajdują dobrą równowagę pomiędzy atakami z bliskiej i dalekiej odległości dzięki różnym zaklęciom. Podczas mojej bitwy ze smokiem rzucam kamykami w jego pierś z całej areny, aby uniknąć jego potężnych zamachów. Kiedy zaczyna przygotowywać niszczycielski atak ogniowy, pochylam się pod jego klatką piersiową i zaczynam strzelać w górę niczym ze strzelby, wybuchami skał, które powodują ogromne obrażenia.
Skupienie się na magii pozwala poczuć, jak w grę wchodzą korzenie Luminous. Studio utworzone wcześniej Final Fantasy XV, więc tworzenie potężnych zaklęć nie jest obce. To ostatecznie stało się filozofią przewodnią Opuszczony, którego celem było posunięcie tego pomysłu jeszcze dalej za pomocą całkowicie unikalnego systemu.
„Naprawdę chcieliśmy skupić się na magii” – mówi Digital Trends współreżyser Takefumi Terada. „Magia, która pracowała nad tytułami Final Fantasy, była… ważną częścią tej serii i czymś, co zostało przeniesione w tej serii. Magia jako koncepcja ma duże znaczenie i chcieliśmy się tego trzymać, jednak czuliśmy, że stworzenie doświadczenia bardziej skupionego na magii nadawałoby się do zupełnie nowej bitwy system."
![Frey przygotowuje zaklęcia, aby zaatakować stworzenie w Forspoken.](/f/a1e6a1ff3e725f9acf85a70dd596372f.jpg)
Terada podkreśla, że system został zbudowany tak, aby wspierać wiele stylów gry. Czuję to podczas każdej ekscytującej walki z bossem, z którą się spotykam, co zmusza mnie do mądrego przełączania zaklęć w zależności od mojej pozycji względem wroga. W kulminacyjnym rozdziale 5 gra jest najbardziej ekscytująca. Frey musi szturmować zamek, aby zmierzyć się z nikczemną Tanta Silą. Wędrówka po murach zamku przebiega niemal jak... szybka gra Souls. Muszę wyciąć ścieżkę przez krętą architekturę, używając mojego magicznego parkour do poruszania się po ścianach. Mogę wybrać walkę i zatrzymać niektórych wrogów po drodze, choć ryzykuję otrzymaniem obrażeń i koniecznością spalenia cennych mikstur leczących przed wielką walką.
Atmosfera Souls trwa nadal podczas prawdziwego starcia z bossem, gdy zostajemy wciągnięci w wielofazową bitwę, która wymaga ode mnie poznania niszczycielskich wzorców ataków Sily i uniku przed nimi za pomocą mojej magii uniku. Zarządzanie dystansem, o którym wspomniałem, przydaje się tutaj, ponieważ mogę się oddalić, gdy zaczynam czuć się bezbronny, i przejść na słabszy atak długodystansowy. Nigdy nie ma momentu, w którym jestem wyłącznie w defensywie i czekam na otwarcie; Zawsze mogę taki stworzyć.
Moje demo kończy się bardziej otwartym rozdziałem 4, w którym mogę swobodnie wędrować po świecie i wykonywać wszelkie aktywności poboczne, na jakie się natknę. Ostatecznie to właśnie na tym polega gra, koncentrując się na niewiarygodnie szybkim przemieszczaniu się, dzięki czemu czuję się jak ludzki Sonic the Hedgehog. Wędrując, walczę z labiryntem pełnym potworów, fotografuję krajobrazy swoim aparatem smartfon, a nawet zaprzyjaźnij się z kotem, powoli się do niego podkradając. Większość z nich to dość standardowe pomysły dla tego gatunku, ale niesamowicie płynny ruch sprawia, że ściganie się z punktami na mapie jest świetną zabawą.
![Frey używa magii ognia w Forspoken.](/f/47d3934955ecb86b4f7bf6219abc2145.jpg)
Teraz po ponad czterech godzinach grania Opuszczony, Mam wrażenie, że to dobry pierwszy krok w przypadku nowej serii, nawet jeśli nie jest to idealnie dopracowany wypad dla Freya. Jest tu sporo mocnego budowania świata, w którym fani fantasy mogą się zanurzyć, i trochę lekkości, aby nie było zbyt szaro. Fabuła obraca się wokół Frey znajdującej swoją strefę komfortu w nowym świecie i wyobrażam sobie, że znajdzie to odzwierciedlenie również w podróżach graczy. Wierzę, że będę czuł się z tym coraz bardziej komfortowo, im głębiej wejdę w pełną wersję.
Opuszczony wystartuje 24 stycznia o godz PlayStation 5.
Zalecenia redaktorów
- Jeśli chodzi o magię, Dziedzictwo Hogwartu mogłoby nauczyć się zaklęcia od Forspoken
- Pomimo dialogów powodujących podziały, Forspoken ma wiele racji w kwestii gier z otwartym światem
- Po 6 godzinach gry w Sonic Frontiers jestem przekonany, że jestem w „strefie otwartej”.
- Exoprimal to Overwatch z dinozaurami i już jestem sprzedany
- Forspoken wycofany z wypełnionego jesiennego składu, opóźniony do stycznia 2023 roku