Obcy: Izolacja
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„[Alien Isolation] to niezwykłe dzieło napędzane strasznym napięciem i wyczerpującym stresem”.
Plusy
- Bezbłędnie zrealizowany minimalistyczny świat science-fiction
- Otwarcie 10 godzin to świetne tempo
- Obcy sam w sobie jest pierwotnym, przerażającym stworzeniem
Cons
- Ludzka sztuczna inteligencja jest oślepiająco głupia
- Broń nie jest skuteczna w sytuacjach wysokiego napięcia, co frustruje wymaganą walkę końcową
- Świetne pierwsze 10 godzin, po których następuje prawie 7 katastrofalnych godzin gry
„Bestia jest skończona. Gotowany," powiedziała Ridely Scott, zaledwie dwa tygodnie wcześniej Obcy: Izolacjawydanie.
Reżyser z 1979 r Obcy wyjaśniał, dlaczego Xenomorph zaprojektowany przez H.R. Gigera nie pojawił się w odgałęzieniu serii Prometeusz 2. „Myślę, że trochę się zużywa. Tylko tyle możesz warczeć. Myślę, że musisz wrócić z czymś bardziej interesującym. Najwyraźniej Scott nigdy nie spędził dwóch minut chowając się pod biurkiem
Izolacjabrutalnie zmasakrowaną stację kosmiczną, mając nadzieję, że bestia nie zauważy, nie poczuje ani nie usłyszy twojego oddechu.Tupiący potwór wcale nie jest ugotowany; jest to pierwotna i niepokojąca siła, tak samo jak zawsze. Tutaj nie chodzi o polowanie na bandę kosmicznych kierowców ciężarówek. Poluje na ciebie, a efekt jest niepokojąco realny. Kiedy to jedno zwierzę jest siłą napędową gry Creative Assembly, jest to niezwykłe dzieło napędzane strasznym napięciem i wyczerpującym stresem. Niestety w tej dobrej grze jest ukryty pasażer; pasożytnicza druga połowa Izolacja niemal zabija swój genialny początek, kiedy wymyka się z czegoś, co powinno być poruszającym punktem kulminacyjnym.
Pasożytnicza druga połowa Izolacji prawie zabija swoją błyskotliwą pierwszą część, gdy wymyka się z czegoś, co powinno być poruszającą kulminacją.
Zamiast zostać uwięziona na jednym statku, tak jak Ellen i jej załoga, Amanda musi przemierzyć całą stację kosmiczną nawiedzaną przez tego pozornie niepokonanego dwuustnego dziwaka. Więcej pełzania kanałów powietrznych! Więcej wpatrujących się trackerów ruchu! Więcej morderczych androidów, więcej szokujących występów kosmitów i o wiele więcej potencjalnych ofiar!
Jednak w przeciwieństwie do większości sequeli, które „większe równa się lepsze”, Izolacja na początku działa wyśmienicie. Podróż Amandy do Sewastopola toczy się w znakomitym tempie, zapewniającym maksymalne napięcie, starannie dopracowana w taki sposób, aby wywołać panikę zarówno u nowych widzów, jak i u fanów seriali.
Gra cierpliwie wpychając Cię w trudną sytuację, powoli Cię aklimatyzuje, stopniowo zwiększając napięcie. Obcy w pewnym momencie się pojawi; to jest dokładnie w tytule! W międzyczasie jesteś prowadzony przez korytarze, ucząc się, jak ukrywać się w szafkach, pod meblami i w boleśnie ciemnych kanałach wentylacyjnych, jak a także wykorzystywanie umiejętności inżynieryjnych Amandy do łączenia narzędzi, takich jak huki błyskawiczne, urządzenia generujące hałas i koktajle Mołotowa, aby odwrócić uwagę zagrożenia.
Ukrywanie się przed ludźmi jest na pierwszym miejscu Izolacjai są dobrymi kółkami szkoleniowymi, ponieważ ci ludzie są głupi jak cegły. Sewastopol i produkowane tam androidy Seegson „Working Joe” to dobrze wykonane elementy gry, ale ludzka sztuczna inteligencja w Izolacja jest rozpraszająco okropny.
Możesz rozwalić uzbrojonego rabusia kluczem Amandy w chwili, gdy jego przyjaciele przybędą zbadać sprawę i nigdy cię nie zauważą. Ale są to także ci sami wrogowie, którzy pozornie mogą cię wykryć z odległości 50 stóp i przez ściany. Ripley'a robi zdobądź broń, a właściwie kilka, ale używanie ich nie jest zalecane. Hałas nie tylko szeleści kosmicie; wykrywanie trafień jest również prawdziwym problemem Izolacja. Uderzenia kluczem, kule i trafienia paralizatorem po prostu przejdą przez ludzi i androidy, jeśli znajdą się w trakcie określonych animacji.
W miejscu tak przekonująco realnym i groźnym jak Sewastopol te elementy mogłyby doprowadzać do wściekłości, gdyby nie fakt, że unikanie konfliktu jest najważniejsze. Ludzcy wrogowie są rzadkością w późniejszych partiach gry, więc ich idiotyczna głupota nie sprawia problemów (a w wielu przypadkach przydaje się w przypadku dużego faceta). Plus, Izolacjauzależniające, okrutne tempo gry jest najlepsze, gdy próbujesz szybko i cicho przejść do następnego punktu zapisu.
Nie ma tu żadnych punktów kontrolnych w połowie rozdziału, żadnych automatycznych restartów od miejsca, w którym podniosłeś kluczową kartę lub włączyłeś generator. Stan gry można zapisać jedynie w budkach alarmowych umieszczonych w odpowiedniej odległości od siebie, co sprawi, że będziesz szalony i przebiegły, gotowy podjąć duże, ekscytujące ryzyko. Umieranie i ponowne uruchamianie, próba przedostania się przez ciasne, ale fachowo rozplanowane obszary, to główne zajęcia Izolacja i to jest niesamowite.
Nieprzewidywalny w najlepszy możliwy sposób obcy kroczy korytarzami, przemyka po ścianach i cicho czeka, aż zbliżysz się do otwartych dróg oddechowych.
Na pamięć praktyka gier typu stealth Metal Gear Solid jest tutaj tak samo bezużytecznym podejściem, jak taktyka ucieczki na zawsze w horrorach typu survival Amnezja i klasyczny Resident Evil. Obcego należy unikać i odwracać jego uwagę skromnymi zapasami, ale za każdym razem, gdy cię znajdzie – w szafie, pod przewróconym noszem lub zbyt wolne chodzenie po korytarzu – strasznie cię to wytrąca z równowagi i trzeba zaczynać od nowa, mądrzejszy. Zespół Twórczy stłumił przyprawiający o zawrót głowy niepokój bohaterów filmu i podtrzymuje go przez niezwykły okres czasu, zapewniając odpowiednie przerwy i krótkie, skuteczne opowiadanie historii.
Polowanie ewoluuje po tym rozdziale szpitalnym, wraz z Izolacja zarówno poszerzając obecność kosmity na całej stacji, jak i zapewniając nowe narzędzia do kierowania nim i zdobywania odrobiny kontroli. Zwiększa to zarówno zaufanie do Sewastopola, jak i stawkę jego zagrożenia, tworząc bliższą więź między graczem a Ripleyem niż jakikolwiek skromny dialog w grze. Wszystko kończy się szaloną, ciasną próbą schwytania potwora, co powtarza zakończenie oryginalnego filmu, bez bezpośredniego małpowania go. Po około 10 godzinach napięcie i poczucie spełnienia narastają wraz z ciśnieniem gejzeru, aż do ostatecznej, genialnej konfrontacji.
A potem gra toczy się dalej przez kolejne siedem godzin bezmyślnej, niepotrzebnej historii, od nudnej po wręcz zepsutą.
Dlaczego Creative Assembly zdecydowało się kontynuować od wyraźnego punktu kulminacyjnego, jest zaskakujące. Uwaga skupia się na fabule B gry, opowiadającej o androidach stacji, eksplorujących ją z irytującymi szczegółami. Przez kilka godzin po tym decydującym momencie w grze Amanda nie robi nic poza chodzeniem po korytarzach i pociąganiem za dźwignie, aby otworzyć drzwi lub przekierować zasilanie.
Zmuszony do wykonywania wszelkich czynności, unikanie rzadko zagrażających androidów jest irytujące. A co gorsza, kiedy gra w końcu robi ponownie wprowadzić zagrożenie ze strony obcych, cały ten pyszny niepokój zniknął. Jakby tego wszystkiego było mało, walka jest tu również wmuszona do gry, która nie jest w stanie jej właściwie pomieścić. Zarządzasz nowymi wrogami, których prawie nie widać i trudniej trafić. Mogą cię zabić w ciągu kilku sekund i rzeczywiście to robią wszędzie. Nagle nie da się zignorować problematycznych, ale dających się wybaczyć problemów z tandetną bronią, sztuczną inteligencją i kolizjami między obiektami.
Gra wyrzuca jedno po drugim fałszywe zakończenie za fałszywym zakończeniem, przenosząc cię do środowisk, w których brakuje pomysłowo zagraconej złożoności z poprzednich części, tylko po to, by ponownie cię powalić. Wszystkie te bardzo prawdziwe emocje rozwinęły się w Izolacjapierwszą połowę zastępuje przytłaczająca monotonia. Kiedy wszystko jest ekstremalne, jak podczas ostatnich trzech godzin gry, chodzi o subtelną grę strachu i bezpieczeństwa Obcy: Izolacjanajwiększa siła znika całkowicie.
Po tylu latach bestia jest nadal potężna, tym bardziej, gdy jest samotna, jako niepoznawalny niszczyciel śledzący każdy twój ruch. Jednakże gra Creative Assembly jest gotowa; gotować tak długo, że straci cały smak i konsystencję. Przez 10 godzin, Izolacja to jeden z najlepszych horrorów, jakie kiedykolwiek stworzono, dopóki z jego serca nie wytryśnie druga, kiepsko wykonana gra.
Ta gra została sprawdzona na komputerze z systemem Windows przy użyciu kodu Steam dostarczonego przez firmę Sega.
Wzloty
- Bezbłędnie zrealizowany minimalistyczny świat science-fiction
- Otwarcie 10 godzin to świetne tempo
- Obcy sam w sobie jest pierwotnym, przerażającym stworzeniem
Niski
- Ludzka sztuczna inteligencja jest oślepiająco głupia
- Broń nie jest skuteczna w sytuacjach wysokiego ciśnienia, co wymaga frustracji
(Wszystkie media © Segi)
Zalecenia redaktorów
- Aliens: Dark Descent: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Studio Alien: Isolation tworzy strzelankę opowiadającą o kradzieży towarów Sega bogatym
- Aliens Dark Descent to drużynowa strzelanka izometryczna, która ukaże się w 2023 roku
- Praktyczna recenzja Origin PC Big O: PC i PS4 siedzące na drzewie