Intel XeSS to ekscytujący rozwój w świecie ulepszania gier komputerowych. Ta technologia wreszcie jest dostępna. Dokładnie ją przetestowaliśmy, aby dać Ci pełny obraz tego, jak może poprawić Twoje wrażenia z gry.
Zawartość
- Co to jest Intel XeSS?
- Jak działa Intel XeSS
- Data premiery Intel XeSS
- Gry Intel XeSS
- Zgodność z Intel XeSS
- Testy wydajności Intel XeSS
- Intel XeSS kontra Nvidia DLSS
Chociaż Intel XeSS jest podobny do technologii, którą dobrze znamy z AMD i Nvidii, ma swoje zalety i wady. Zebraliśmy wszystko, co musisz wiedzieć o Intel XeSS, jak to działa, jakie gry obsługuje i jak wypada na tle konkurentów z firm AMD i Nvidia.
Polecane filmy
Co to jest Intel XeSS?
![Intel XeSS w Hitmanie 3.](/f/4166be5e8e55968e111c4b040ce1872e.jpg)
Intel XeSS lub Xe Super Sampling to funkcja skalowania w górę Karty graficzne Intel Arc Alchemist. Działa poprzez renderowanie gry w niższej rozdzielczości, a następnie skalowanie jej w górę przy użyciu uczenia maszynowego i dedykowanego sprzętu AI znajdującego się w GPU. Pomaga to poprawić wydajność przy zachowaniu możliwie najwyższej jakości obrazu.
Powiązany
- Jak testujemy komponenty i sprzęt komputerów PC
- Najlepsze procesory do gier: starcie AMD i Intel
- Nareszcie Intel wprowadza skalowanie XeSS do zintegrowanej grafiki na targach CES 2023
XeSS działa bardzo podobnie do Nvidii Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS). Kluczowa różnica polega na tym, że Intel XeSS obsługuje karty graficzne wielu dostawców, podczas gdy DLSS ogranicza się do kart graficznych Nvidia.
Intel był w stanie to osiągnąć, oferując dwie różne wersje XeSS — jedną dla procesorów graficznych Arc, takich jak Arc A770 i A750i jeden dla kart graficznych innych dostawców. Wersja dla Intel Arc prawdopodobnie wykona lepszą robotę ze względu na zaawansowany model skalowania; jest także wspierany przez rdzenie AI Xe Matrix Extension (XMX) znajdujące się w Intel Arc. XeSS, który mogą wypróbować właściciele kart AMD i Nvidia, jest nieco prostszy, z mniej niezawodnym modelem skalowania i instrukcjami DP4a, co czyni go gorszym od własnych rdzeni XMX Intela.
![Intel prezentuje nowe Xe Super Sampling.](/f/ecb0689a43e98f720489ee053df1b22e.jpg)
To powiedziawszy, chociaż model używany w przypadku procesorów graficznych innych firm niż Intel może być prostszy, nadal odkryliśmy, że Intel XeSS zapewniał podobny wzrost wydajności we wszystkich obszarach. Porozmawiamy o tym więcej w sekcji Wydajność poniżej.
W obsługiwanych grach gracze będą mogli wybrać jeden z czterech trybów jakości. Tryby wyższej jakości oferują lepszą jakość obrazu kosztem wydajności, podczas gdy tryby niskiej jakości zwiększają wydajność bardziej, ale mogą nie wyglądać tak świetnie:
Tryb | Współczynnik skalowania rozdzielczości |
Wydajność | 2x |
Zrównoważony | 1,7x |
Jakość | 1,5x |
Ultra jakość | 1,3x |
Oprócz większej liczby opcji wygląda na to, że XeSS będzie w stanie skalować rozdzielczość wejściową jeszcze bardziej niż AMD Super rozdzielczość FidelityFX (FSR). Cztery tryby jakości powinny dać graczom więcej opcji, ponieważ DLSS i FSR oferują tylko trzy tryby jakości, a niektóre tytuły obsługują opcjonalny czwarty.
Jak działa Intel XeSS
XeSS nie jest zbyt skomplikowany do zrozumienia. Zamiast uruchamiać grę w natywnej rozdzielczości (powiedzmy 4K), pobiera ona różne dane wejściowe z gry w niższej rozdzielczości (np. 1080p). Dane wejściowe trafiają do silnika skalowania XeSS, który obejmuje model AI w celu usprawnienia skalowania. Efektem końcowym teoretycznie powinien być obraz wyglądający jak w natywnej rozdzielczości, ale o znacznie wyższej wydajności.
![Wykres pokazujący działanie Intel XeSS działa.](/f/c5163cedb21c6ebf0ced2ef2982cc775.jpg)
Mówiąc konkretnie, XeSS pobiera z gry dane wejściowe dotyczące głębi, ruchu, koloru i oświetlenia. Po przeprowadzeniu skalowania w górę ostateczne wyniki tych danych wejściowych są zapisywane w wewnętrznej historii. Ta historia dostarcza dane do następnej przychodzącej ramki i cykl jest kontynuowany. W takim przypadku XeSS przejmuje widzianą klatkę i wykonuje tymczasowe wygładzanie krawędzi (TAA), aby usunąć postrzępione krawędzie. XeSS zastępuje tradycyjny antyaliasing, ponieważ może skalować i wykonywać antyaliasing w tym samym kroku.
Sekretem jest uczenie maszynowe. Karty graficzne Intel Arc Alchemist zawierają rdzenie XMX, które obsługują model AI w celu skalowania w górę. Są podobne do rdzeni Tensor firmy Nvidia Karty graficzne RTX z serii 30, a Intel twierdzi, że zapewnia najlepszą jakość dzięki XeSS.
Jednak XeSS może również działać bez rdzeni XMX. Działają również karty graficzne obsługujące instrukcje DP4a – przydatne przy obliczeniach AI. Poniżej znajduje się pełna lista obsługiwanych procesorów graficznych, ale najnowsza Karty graficzne RX6000 firmy AMD obsługują te instrukcje, podobnie jak kilka ostatnich generacji firmy Nvidia. Można to bezpiecznie założyć Seria RTX 40 firmy Nvidia I AMD RDNA 3 będzie również obsługiwać XeSS.
Data premiery Intel XeSS
Intel XeSS był zawsze powiązany z kartami graficznymi Arc Alchemist i jako taki miał liczne opóźnienia, zanim ostatecznie trafił na rynek.
Jednak teraz, gdy Intel Arc jest dostępny, pojawia się także XeSS. Oficjalną datę premiery flagowego procesora graficznego Intel do komputerów stacjonarnych ustalono na 12 października 2022 r., a teraz funkcja ta będzie powoli rozszerzana na większą liczbę gier.
Gry Intel XeSS
![Agent 47 stojący na deszczowej ulicy w Chinach.](/f/6221a509b57b8cc34bf3205c02655344.jpg)
Intel ma tylko ogłosił kilka kluczowych tytułów które będzie wspierać XeSS, chociaż firma twierdzi, że pracuje nad kilkoma dodatkowymi partnerstwami. Oto zapowiedziane gry, które będą obsługiwać technologię Intel XeSS po jej premierze:
- Niszczyciele Krypty Kowadła
- Arkadedon
- CHÓR
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Rycerskość II
- Death Stranding: wersja reżyserska
- Kronika DioFielda
- Dolmen
- Ghostbusters Duchy uwolnione
- Ghostwire Tokio
- Rycerze Gotham
- Hitmana III
- Naraka: Ostrze Ostrza
- Redakcja 2
- Cień Tomb Raidera
- Super Ludzie
- Łamacz Szczelin
- Osadnicy
- Wampir Maskarada: Krwawe Łowy
Chociaż Intel ujawnił tylko kilka tytułów, które będą obsługiwać XeSS, w przyszłości powinniśmy spodziewać się szerszego wsparcia. Intel twierdzi, że współpracuje ze studiami takimi jak Techland (Umierające Światło 2), 505 gier (Kontrola, Ghostrunner) i Ubisoft, aby wprowadzić XeSS do większej liczby tytułów.
Wsparcie będzie kluczowym czynnikiem sukcesu technologii skalowania. Między Nvidia DLSS i AMD FSR, wiele gier ma już funkcję skalowania, więc XeSS wkracza na zatłoczony rynek.
Zgodność z Intel XeSS
![Rdzenie Intel Arc Alchemist XMX.](/f/78a927a4b38095faf5b852547b9f850b.jpg)
Intel XeSS ma konkurencję ze strony Nvidii DLSS i AMD FSR, ale wygląda na to, że tak połączyć to, co najlepsze z obu kawałki technologii pod jednym dachem. Dzieje się tak, ponieważ XeSS obsługuje zarówno karty graficzne Intel, jak i innych firm, w tym te, które mają kilka pokoleń.
Tylko karty graficzne Intel Arc Alchemist będą miały dedykowane rdzenie XMX, a Intel twierdzi, że zapewniają one najlepszą jakość i wydajność. Jednak procesory graficzne obsługujące instrukcje DP4a mogą również obsługiwać XeSS, z niewielkim kompromisem pomiędzy jakością obrazu i/lub wydajnością. Oto procesory graficzne obsługujące DP4a dla Intel XeSS:
- Intel Arc Alchemik (Xe-HPG)
- Zintegrowana karta graficzna Intel Xe-LP (mobilna 11. generacja)
- AMD RX 7000 (RDNA 3)
- AMD RX 6000 (RDNA 2)
- Nvidia RTX z serii 40 (Ada Lovelace)
- Nvidia RTX z serii 30 (w amperach)
- Seria Nvidia RTX 20 (Turing)
- Nvidia GTX z serii 10 (Pascal)
Chociaż XeSS nie ma tak szerokiej kompatybilności jak FSR, obejmuje znacznie więcej niż Nvidia DLSS – i wydaje się działać w ten sam sposób.
Intel oferuje XeSS jako pakiet open source dla programistów, bezpłatnie. Ponadto XeSS będzie oferowany poprzez wtyczkę w silniku Unreal Engine, co ułatwi programistom wdrożenie go w swoich grach. Nie wiemy, czy XeSS trafi na konsole jak AMD FSR już.
Testy wydajności Intel XeSS
![Testy porównawcze XeSS w Shadow of the Tomb Raider z Arc A750.](/f/7d430277114c964633f9f23622c24770.jpg)
Podczas tego wydarzenia mieliśmy okazję bliżej poznać technologię Intel XeSS nasze testy Arc A770 i Arc A750. Oto, czego się dowiedzieliśmy.
Wypróbowaliśmy XeSS zarówno w syntetycznych testach porównawczych, jak i w scenariuszach gier. W dedykowanym teście funkcji XeSS przeprowadzonym w 3DMark, Arc A770 i Arc A750 odnotowały wzrost o 47%. W Cień Tomb Raiderana karcie graficznej Arc A750 technologia Intel XeSS zapewniła wzrost o 36,4% w porównaniu z natywną rozdzielczością 4K. Osiągnięto to w trybie Performance. Podobne, ale jeszcze większe zyski zaobserwowaliśmy w Hitman 3, z XeSS zapewniającym wzrost o 42%. Oczywiście, biorąc pod uwagę, że testy te przeprowadzono na procesorach graficznych Arc, wykorzystano lepsze rdzenie XMX.
Wypróbowaliśmy także wersję DP4a na RTX 3060 i, co zaskakujące, różnica między nimi nie była wcale tak ogromna. Nvidia RTX 3060 odnotowała wzrost wydajności o 38%. Hitman 3 kiedy XeSS był uruchomiony, i Cień Tomb Raidera podniósł ten wynik jeszcze bardziej do 44%. To dobra wiadomość dla Intela, ponieważ zdecydowanie wydaje się, że XeSS jest wszechstronny.
Podsumowując, wygląda na to, że Intel jak dotąd radził sobie dobrze z XeSS. Zdecydowanie widać wzrost wydajności, a technologia jest na tyle wszechstronna, że można ją wspierać przez inne urządzenia Procesory graficzne. Nadal jednak chcielibyśmy, aby była dostępna w większej liczbie gier, ale to przyjdzie z czasem czas. To dopiero początek technologii Intel XeSS.
Intel XeSS kontra Nvidia DLSS
Łuk Intela | Skalowanie gier o wysokiej jakości dzięki technologii Intel XeSS | Grafika Intela
Intel XeSS wygląda bardzo podobnie do Nvidia DLSS, a dwie funkcje skalowania powinny oferować podobną wydajność. Nasze własne testy pokazują jednak, że Nvidia nadal króluje, ale Intel Arc daje z siebie wszystko.
Zarówno DLSS, jak i XeSS wykorzystują sztuczną inteligencję do usprawnienia skalowania i oferują TAA w celu wygładzenia obrazu po jego przeskalowaniu. Główna różnica polega na tym, że XeSS może działać na dedykowanych rdzeniach XMX lub na ogólnym sprzęcie obsługującym instrukcje DP4a. DLSS może działać tylko na dedykowanych rdzeniach Tensor na kartach graficznych Nvidia z serii 20, 30 i 40.
Demo szoku systemowego | Porównanie 4K NVIDIA DLSS
Firma Intel potwierdziła, że XeSS nie wymaga szkolenia dotyczącego poszczególnych tytułów. Było to główną przeszkodą dla DLSS w momencie jego premiery, ale od tego czasu Nvidia stworzyła tę funkcję, która działa na ogólnym modelu sztucznej inteligencji, a nie na modelu poszczególnych tytułów.
![Testy porównawcze Shadow of the Tomb Raider z XeSS i RTX 3060.](/f/bc8ffeb4ab7af3f43b10befb2cebcc4d.jpg)
Jeśli chodzi o surową wydajność, porównanie Intel XeSS z Nvidia DLSS pokazuje, że ten drugi jest wciąż lepszy, ale Intel prawdopodobnie radzi sobie lepiej niż AMD z FSR. Wystarczy spojrzeć na Cień Tomb Raidera benchmark powyżej — prawie wszystkie wyniki XeSS znajdują się w dolnej połowie rankingu. XeSS Ultra Quality osiągał tę samą liczbę klatek na sekundę co natywne 4K, ale tryb Performance zwiększył tę liczbę do 59,9. Jednak Nvidia DLSS zdobywa trzy pierwsze miejsca z wynikami 61,7, 70,1 i aż 87,9 w trybie Ultra Performance.
Zalecenia redaktorów
- Jak Intel mógłby wykorzystać sztuczną inteligencję do rozwiązania ogromnego problemu w grach komputerowych
- Nadchodzący iGPU Intela może zniszczyć zarówno Nvidię, jak i Apple M2
- Intel celuje w wycofanie RTX 3060 poprzez obniżkę ceny Arc Alchemist
- Steam Replay 2022: co to jest i jak to zobaczyć
- Firma Intel właśnie podwoiła wydajność procesora graficznego Arc w liczbie klatek na sekundę