Tytułowa maskotka Gra w gęsi bez tytułu może być zagrożeniem, ale stojący za nim ludzie zobowiązują się pomóc naprawić błędy historii.
House House, deweloper z Melbourne, który stworzył Niezatytułowana gra gęsi, jak poinformowała w piątek spółka, będzie bezterminowo przekazywać rdzennej ludności co najmniej 1% swoich zarobków. W swoim ogłoszeniu studio potwierdziło burzliwą historię Australii od czasu oświadczenia Brytyjczyków suwerenności w XVIII wieku i szczegółowo opisał swoje pragnienie odegrania bardziej aktywnej roli w jej rozwiązaniu ciągłe problemy.
„Nasze gry wideo powstają na skradzionej ziemi Wurundjeri” – napisał House House na Twitterze. „My w House House będziemy bezterminowo płacić grupom tubylczym co najmniej 1% naszych dochodów w ramach ruchu Pay the Rent”.
Nasze gry wideo powstają na skradzionej ziemi Wurundjeri. W House House będziemy płacić co najmniej 1% naszych dochodów grupom tubylczym, bezterminowo, w ramach ruchu Pay the Rent. Zachęcamy innych do zrobienia tego samego:https://t.co/lMTNdOvTsS
— Dom Dom (@house_house_) 29 stycznia 2020 r
Konto zawierało link do Płacić czynsz, inicjatywa, która prosi ludzi o płacenie 1% swoich dochodów Aborygenom za to, że „mieszkają, pracują i bawią się na ziemi Aborygenów”. Ze swojej strony House House przekaże środki Radzie Plemienia Wurundjeri, Wojownikom Aborygeńskiego Ruchu Oporu i grupie aktywistów Seed Mob.
Ogłoszenie zbiegło się z Dniem Australii, świętem, podczas którego kraj upamiętnia przybycie Pierwszej Floty Brytyjczyków. Chociaż dla niektórych ten dzień jest powodem do świętowania, wyznacza on także początek rządów Wielkiej Brytanii i wynikającego z nich nieludzkości wobec Aborygenów. Nazywany jest także Dniem Inwazji i Dniem Przetrwania.
Długoterminowe wysiłki House House stanowią przykład rodzaju działalności filantropijnej, którą powinny naśladować inne firmy zajmujące się grami.
To nie pierwszy raz, kiedy studio gier lub inne przedsiębiorstwo rozpoczyna akcję charytatywną. Jednak wielu, jak np wsparcie okazywane australijskim pożarom buszu, mają charakter jednorazowy. Reagowanie na wiadomości i znajdowanie sposobów pomocy w razie potrzeby jest korzystne, ale ustanowienie trwałego wsparcia dla szerszych ambicji może zwiększyć wpływ i jasno daje do zrozumienia, że darowizna nie ma jedynie na celu wygenerowania pozytywnych nagłówków gazet w trakcie wydarzenia Aktualności.
House House to małe studio. Wydała swoją pierwszą niezależną grę, Popchnij mnie, pociągnij mnie, w 2016 roku. Jeśli studio to nowe może stale się angażuj, podobnie jak studia AAA.
Skromny pakiet od dawna pozwala graczom przekazywać część swoich zakupów wybranej przez siebie organizacji charytatywnej (lub organizacjom charytatywnym), oferując jednocześnie określone działania związane ze zbieraniem funduszy na pojawiające się problemy. Jednak pozostaje jedną z niewielu, które podzielają podejście House House. Znacznie większe firmy, takie jak Epic i Valve, tego nie robią.
Branża gier rozrosła się i stała się największą branżą rozrywkową na świecie. Jest mnóstwo pieniędzy do rozdysponowania i mnóstwo władzy, aby dokonać zmian i skierować uwagę na istotne przyczyny. House House stworzył szablon, z którego powinny korzystać inne firmy.
Zalecenia redaktorów
- Aktualizacja kooperacji w Untitled Goose Game nabiera tempa
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.