Dynamiczne skalowanie jest głównym elementem współczesnych gier i najnowszych najlepsze karty graficzne, ale istnieją różne tryby i modele do wyboru. Intela Xe Super Sampling (XeSS), Nvidia Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS) i AMD Superpróbkowanie Fidelity FX (FSR) wszyscy działają na swój sposób i nie zawsze są tacy sami pod względem wydajności, jakości wizualnej, obsługi gier i obsługi sprzętu.
Zawartość
- Jakość obrazu
- Wydajność
- Wsparcie gry
- Wsparcie sprzętowe
Chociaż można przedstawić argument za włączeniem tego, co obsługuje twój sprzęt i gry, jeśli masz wybór między nimi lub rozważasz różne karty graficzne w oparciu o obsługę XeSS, DLSS i FSR, ważne jest, aby znać różnice między ich. Oto kluczowy przegląd algorytmów supersamplingu i tego, który z nich może być dla Ciebie najlepszy.
Polecane filmy
Jakość obrazu
Ogólnie rzecz biorąc, DLSS jest liderem pod względem jakości obrazu dzięki podejściu opartemu na sztucznej inteligencji, ale nie jest to jasne nie jest już liderem dzięki FSR 2.0. Oryginalna implementacja FSR była dość przeciętna, ale nowy
Aktualizacja 2.0 stawia go na niemal równi z DLSS. Naprawdę podoba nam się FSR 2.0 ze względu na obsługę sprzętu, ponieważ działał na prawie każdym procesorze graficznym wyprodukowanym w ciągu ostatnich pięciu lat.Powiązany
- Nadchodzący iGPU Intela może zniszczyć zarówno Nvidię, jak i Apple M2
- AMD vs. Intel: co zwycięży w 2023 roku?
- AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: czy tańszy jest lepszy?
XeSS jest trochę inny. W przeciwieństwie do DLSS i FSR nie ma jednej ostatecznej wersji. Zamiast tego dostępna jest ekskluzywna wersja XeSS firmy Intel Arc, która wykorzystuje rdzenie XMX na procesorach graficznych Arc, a także wersja XeSS niezależna od dostawcy. Może się wydawać, że to FSR, ale tak nie jest. Wersja niezależna od dostawcy faktycznie wykorzystuje sztuczną inteligencję poprzez instrukcje DP4a. Najnowsze procesory graficzne są w stanie obsłużyć te obliczenia AI, ale nie mają tak dużej przepustowości jak dedykowane rdzenie XMX lub Tensor. Zatem wersja DP4a wykorzystuje sztuczną inteligencję, ale nie w takim stopniu, jak pełna wersja XMX.
Ta wersja DP4a pozostaje nieco w tyle za DLSS pod względem jakości obrazu, chociaż nie jest to porównanie jeden do jednego. Możesz to zobaczyć w Cień Tomb Raidera poniżej, gdzie wygląda na to, że XeSS po prostu działa w niższej rozdzielczości. FSR 2.0, mimo że nie korzysta z AI, pod względem jakości obrazu wyprzedza wersję XeSS DP4a.
Aby uzyskać szczegółowe zdjęcia, spójrz na nasze Cień Tomb Raidera Porównanie wydajności XeSS (kliknij, przeciągnij, zmień rozmiar).
Pełna wersja XMX jest nieco lepsza, ale nadal traci trochę na jakości obrazu. Możesz to zobaczyć w Hitman 3 poniżej miejsca wypłukiwania liści w różnych trybach jakości.
Aby uzyskać szczegółowe zdjęcia, spójrz na nasze Hitman 3 Porównanie XeSS (kliknij, przeciągnij, zmień rozmiar).
Wydajność
Wydajność to druga strona medalu skalowania, ponieważ nie jest warta większej wydajności, jeśli wygląda okropnie, ale wtedy musi to mieć wpływ na liczbę klatek na sekundę. W przeciwnym razie równie dobrze możesz przejść na język rodzimy. Zasadniczo sprowadza się to do tego, ile jakości obrazu warto poświęcić na rzecz wyższej liczby klatek na sekundę dlaczego wszystkie te urządzenia upscalerowe oferują różne tryby, dzięki którym możesz dostosować jakość i wydajność do swoich potrzeb smakuje.
W naszej recenzji Intel Arc A770 i A750, testowaliśmy RTX 3060 w Cień Tomb Raidera I Hitman 3 przy użyciu wszystkich dostępnych trybów jakości dla XeSS i DLSS, a wyniki są dość jednoznaczne.
W Cień Tomb Raidera, XeSS był w stanie poprawić wydajność nawet o 43%, wykorzystując tryb wydajności, ale DLSS był w stanie uzyskać wzrost liczby klatek na sekundę o 67% dzięki własnemu trybowi wydajności. W trybie Ultra Performance DLSS był w stanie podwoić liczbę klatek na sekundę, co stanowiło znacznie większą poprawę niż XeSS.
To podobna historia w Hitman 3. Marginesy tutaj są w zasadzie takie same jak w Tomb Raider z wyjątkiem trybu Ultra Performance DLSS, który nie mógł podwoić liczby klatek na sekundę. Jednak nawet bez Ultra Performance DLSS jest nadal wyraźnym zwycięzcą, jeśli chodzi o wydajność.
Co zaskakujące, XeSS z odpowiednim procesorem graficznym Intel Arc nie skaluje się tak wysoko, jak wersja DP4a pod względem wydajności. Nasze testy wykazały około 31% wzrost Hitman 3 w trybie zrównoważonym z procesorem Intel Arc A750. W przypadku RTX 3060 i wersji DP4a zaobserwowaliśmy około 35% wzrost w tym trybie.
Należy również zauważyć, że DLSS stanie się jeszcze szybszy w nadchodzącej wersji 3.0, która wprowadzi do gry klatki generowane przez sztuczną inteligencję. Nvidia obiecuje duży wzrost wydajności dzięki DLSS 3, Ale obsługa gier będzie ograniczona na jakiś czas i jakość obrazu ulega zauważalnemu pogorszeniu z naszych testów z RTX 4090. DLSS 3 nie stanowi obecnie egzystencjalnego zagrożenia dla XeSS, ale nie jest dobrze, że Intelowi brakuje funkcji, która może być bardziej przydatna w przyszłości.
Jeśli chodzi o FSR 2.0, zwykle jest on mniej więcej porównywalny z wydajnością DLSS, więc chociaż nie testowaliśmy go bezpośrednio przeciwko XeSS, jest całkiem prawdopodobne, że FSR będzie na czele, a XeSS nieco w tyle, tak jak w przypadku XeSS kontra DLSS. FSR nie obsługuje jednak ramek generowanych przez sztuczną inteligencję, takich jak DLSS 3, i nie jest jasne, w jaki sposób AMD wypełni tę lukę w przyszłości, ponieważ jej procesory graficzne nie mają sprzętu AI, przynajmniej na razie.
Mimo to FSR 2.0 był na tyle dobry w momencie premiery, że zaczęliśmy go rozważać czy DLSS jest już w ogóle potrzebny. DLSS 3 może to zmienić, jeśli stać Cię na kartę graficzną z serii RTX 4000, ale biorąc pod uwagę, że większość nie może, może to sprawić, że FSR będzie w dłuższej perspektywie królem skalowania.
Wsparcie gry
DLSS to najstarsza z trzech technologii skalowania i, co nie jest zaskoczeniem, obsługuje większość gier. Jest dostępny w kilkudziesięciu tytułach, w tym Cyberpunka 2077, Marvel’s Avengers, I Outriderzy, a Nvidia stale dodaje obsługę nowych gier. Jest jednak wielopoziomowy, z największą liczbą gier obsługujących DLSS 1 i 2, przy czym obsługa DLSS 3 jest na razie ograniczona.
FSR jest znacznie nowszy, ale to nie powstrzymuje go przed rozwojem imponująca lista obsługiwanych tytułów. W momencie publikacji najmocniejsi uderzacze to Bóg wojny, Pętla śmierci, I red Dead Redemption II. Planowana jest także obsługa FSR 2.0 Hitman 3, Symulator lotu Microsoftui nadchodzące gry, takie jak Opuszczony I Niezbadanyportu komputera.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli gra ma FSR, będzie mieć DLSS i odwrotnie, chociaż starsze tytuły, które ukazały się przed DLSS, często będą miały tylko DLSS. Wygląda na to, że podobny trend zobaczymy w przypadku XeSS, ponieważ kilka gier, które mają XeSS lub będą go obsługiwać w najbliższej przyszłości pojawią się także DLSS i FSR 2.0. Na przykład obie gry testowaliśmy pod kątem jakości obrazu wsparcie (Cień Tomb Raidera I Hitman 3) obsługują DLSS i XeSS.
Wsparcie sprzętowe
Największą różnicą między DLSS, FSR i XeSS jest obsługa sprzętu — i może to być różnica określająca najlepszą opcję skalowania. DLSS wymaga karty graficznej Nvidia RTX. Ta funkcja jest ograniczona nie tylko do sprzętu Nvidia, ale także do najnowszych generacji Sprzęt Nvidia: w szczególności potrzebujesz co najmniej karty RTX 2000, aby w ogóle korzystać z DLSS i karty RTX 4000 DLSS 3.
Dzieje się tak, ponieważ DLSS wymaga rdzeni Tensor w najnowszych kartach graficznych Nvidia, które obsługują obliczenia AI. FSR nie wykorzystuje sztucznej inteligencji, więc nie wymaga żadnego szczególnego sprzętu. The siła FSRnie jest że wiele gier go obsługuje lub że ma lepszą jakość obrazu w porównaniu do DLSS, bo nie ma żadnego z nich; chodzi o to, że każdy może z niego skorzystać.
Poza kartami graficznymi AMD i Nvidia, FSR działa również na zintegrowanej grafice, APU i kartach graficznych starszych niż kilka generacji. Istnieje kompromis w zakresie jakości, ale większość graczy nie ma najnowsza karta graficzna Nvidia. Większość ludzi nadal korzysta ze starszych procesorów graficznych, kart AMD lub zintegrowanych kart graficznych.
XeSS stanowi dobry kompromis pomiędzy nimi. Podobnie jak DLSS, XeSS wykorzystuje dedykowane rdzenie — zwane rdzeniami XMX w kartach graficznych Intel — do obsługi obliczeń AI. XeSS wymaga do działania tych rdzeni, więc pełna wersja XeSS będzie działać tylko na kartach graficznych Intel. Ale Intel produkuje dwa wersje.
To jest coś, co my chciałem się zobaczyć DLSS. Zasadniczo Intel oferuje programistom dwie różne wersje XeSS: jedną wymagającą dedykowanych rdzeni XMX i drugą, która wymaga rozwiązanie ogólnego przeznaczenia dla „szerokiej gamy sprzętu”. Druga wersja wykorzystuje sztuczną inteligencję, ale zamiast tego obsługuje obliczenia za pomocą DP4a instrukcje, które są powszechnie obsługiwane w najnowszych procesorach graficznych. Ta wersja wykorzystuje prostszy model skalowania, ale nadal pozwala XeSS pracować na plikach szeroka gama sprzętu.
Zalecenia redaktorów
- Jak testujemy komponenty i sprzęt komputerów PC
- Najlepsze procesory do gier: starcie AMD i Intel
- Ceny AMD Ryzen 9 7950X3D utrzymują presję na Intelu
- Nareszcie Intel wprowadza skalowanie XeSS do zintegrowanej grafiki na targach CES 2023
- Nasz AMD RX 7900 XTX vs. Porównanie Nvidia RTX 4080 ma wyraźnego zwycięzcę