Początki Stadii przyniosły mieszankę dobrych i złych wiadomości. Usługa Google do gier w chmurze stała się niezawodną, stabilną ofertą o solidnej wydajności w przypadku połączeń spełniających określone wymagania minimalne. Problem? Biblioteka gier jest ograniczona.
Zawartość
- Ryzykowne partnerstwa się opłacają
- Wyzwania, ale nie większe niż większość
- Skromny sukces, optymistyczne perspektywy
Google zwrócił się o pomoc do niezależnych studiów, poszerzając swoją ofertę o gry takie jak Celeste, Potwór Chłopieci franczyzy Steamworld. Niektóre niezależne gry wystartowały nawet jako czasowa ekskluzywna gra na Stadii.
Polecane filmy
Jest to sprzeczne z początkową ofertą Google dotyczącą Stadii, która skupiała się bardziej na funkcjach z najwyższej półki, takich jak 4K rozdzielczość i HDR, które błyszczą w wymagających grach AAA, takich jak Red Dead Redemption 2. Jednak na tej zmianie skorzystały niezależne studia, które wcześnie podjęły ryzyko współpracy ze Stadią.
Ryzykowne partnerstwa się opłacają
Tytuły niezależne będą odciskać piętno na Stadii w 2020 r., ale to wynik partnerstw, które zakorzeniły się na kilka miesięcy przed premierą Stadii. Poszukiwanie partnerów przez Google rozpoczęło się kilka miesięcy przed uruchomieniem platformy w listopadzie 2019 r.
Eddie Lee, założyciel Laboratoria Funktronic– mówi jego studio połączyło się z Google ponad rok temu. „Stadia szukała zabawnych treści na swojej platformie, a my szukaliśmy w tym zakresie solidnego partnerstwa pozwoliło nam ukończyć prace nad Wave Break bez żadnych kompromisów w stosunku do naszej twórczej wizji” – powiedział Zawietrzny. Wynik to Przełamanie fali, tętniąca życiem gra żeglarska przypominająca oldschoolowe gry zręcznościowe. Gra została wypuszczona 23 czerwca jako czasowa ekskluzywna gra na platformie Stadia, choć ostatecznie trafi także na inne platformy.
Brjanna Sigurgeirssona, Dyrektor generalny Image & Form (studio stojące za franczyzą Steamworld) zgłosiło podobny harmonogram. „Jeden z programistów biznesowych Google skontaktował się ze mną jakiś czas przed ogłoszeniem Stadii” – powiedział Sigurgeirsson. Rozmowy rozpoczęły się skromnie i skupiały się na wprowadzeniu na Stadię tylko jednej gry, ale szybko nabrały tempa. „Po pewnym czasie rozszerzyliśmy dyskusję, aby objąć wszystkie tytuły Steamworld, które do tej pory wydaliśmy na PC”. Wszystkie cztery gry Steamworld były bezpłatne Subskrybenci Stadia Pro w momencie dodania ich do platformy.
Nic dziwnego, że żadne ze studiów, z którymi się skontaktowaliśmy, nie chciało ujawnić dokładnych szczegółów tego, w jaki sposób otrzymują wynagrodzenie od Stadii, ale wszystkie wydają się zadowolone. Ian Sundstrom, niezależny deweloper Stosy na stosach (Na stosach), powiedział nam, że „największą zachętą” stojącą za jego decyzją o współpracy ze Stadia było wynagrodzenie. Wielu deweloperów stwierdziło, że ich studia otrzymały zarówno wynagrodzenie ryczałtowe, jak i prowizyjne.
Wyzwania, ale nie większe niż większość
Studia, które podpisały umowę ze Stadia, nie były pewne, czego się spodziewać po platformie. Stadia jeszcze wtedy nie została uruchomiona i choć gry w chmurze istnieją w różnych formach od ponad dekady żadne ze studiów, z którymi rozmawialiśmy, nie miało wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu oprogramowania opartego na chmurze platforma.
Mimo to wyzwania związane z tworzeniem gry na Stadię wynikały ze znanych komplikacji. Przełamanie fali I Stosy na stosach (Na stosach) Obydwa są zbudowane na silniku Unity, a studia stojące za tymi grami zgłosiły wczesne problemy, które uniemożliwiały prawidłowe działanie ich tytułów.
Stosy na stosach (Na stosach) – oficjalny zwiastun | Najpierw na Stadiach
„Port Przełamanie fali na Stadia z pewnością wiązało się z wieloma wyjątkowymi wyzwaniami, takimi jak rozwiązywanie problemów z renderowaniem w Vulkan i innych problemów technicznych w Unity” – powiedział Lee.
Sundstrom podtrzymał to stwierdzenie, mówiąc, że „największe wyzwania wiązały się z byciem jedną z pierwszych grup gier Unity przeniesionych na Stadia, co oznaczało, że wiele narzędzi i technik służących do tego było wciąż udoskonalanych”. Złożoność tych zagadnień nie wydawała się jednak niczym niezwykłym Sundstrom. „Większość prac portowych jest bardzo podobna do pracy na dowolnej innej platformie” – powiedział.
Programiści, z którymi rozmawialiśmy, uznali jedną część Stadii za zaskakująco łatwą — samą Stadię. Studia napotkały stosunkowo niewiele przeszkód podczas korzystania z samej platformy gier w chmurze i odnotowały kilka problemów technicznych związanych z jakością doświadczenia Stadia. Wręcz przeciwnie, programiści chwalili niskie opóźnienia i spójność usługi.
Większość prac portowych jest bardzo podobna do pracy na dowolnej innej platformie.
W czasopiśmie Image & Form Sigurgeirssona zgłoszono kilka przeszkód. „Zapytałem naszych chłopaków i uznali, że poszło gładko – w rzeczywistości znacznie łatwiej niż przeniesienie na inny program platformach” – powiedział Sigurgeirsson, dodając, że „systemy administracyjne, z którymi mieliśmy do czynienia, były łatwe w użyciu i nie frustrowały Wszystko."
Mark Backler, założyciel Gry ze szkicownikiem (programista Zagubione słowa: poza stroną) stwierdził, że programowanie na platformie Stadia ma co najmniej jedną wyjątkową zaletę, ponieważ „posiadanie wszystkiego online oznacza, że nie musisz konfigurować i utrzymuj zestawy deweloperskie.” Kontynuował, wyjaśniając, że „oznacza to, że każdy w zespole może przetestować grę i mieć natychmiastowy dostęp do najnowszych wersji wersja."
Skromny sukces, optymistyczne perspektywy
Odbiór Stadii wśród społeczności graczy był sceptyczny. To uczucie, które podzielamy. W naszej recenzji Stadii powiedzieliśmy: „Egzekucja Google zamieniła Stadię w labirynt bez wyjścia i mnóstwo ślepych zaułków”.
Twórcy, z którymi rozmawialiśmy, zgłaszali mieszane reakcje swoich fanów. Sigurgeirsson powiedział, że wśród fanów jego studia „niektórzy byli zaskoczeni, niektórzy nam gratulowali, a niektórzy – być może nie fani, ale czytelnicy wiadomości o pojawieniu się SteamWorld na Stadii — zareagowali czymś, co, jak sądzę, można nazwać „znudzonym” internet-izm.”
Uruchomienie gry na Stadia Pro przyciągnęło do nas znacznie więcej graczy, niż się spodziewaliśmy.
Sundstrom poinformował o pozytywnych wynikach, szczególnie wśród graczy Stadia Pro, którzy mogli się o to ubiegać Stosy na stosach (Na stosach) bezpłatnie w przypadku subskrypcji Stadia Pro w kwietniu, maju i czerwcu. Ten bezpłatny okres promocyjny zapewnił firmie Herringbone Games zarówno wypłatę (od Google), jak i uwagę. „Uruchomienie gry na Stadia Pro przyciągnęło do nas znacznie więcej graczy, niż się spodziewaliśmy” – powiedział.
Wszyscy programiści, z którymi rozmawialiśmy, byli optymistami co do długoterminowego potencjału Stadii. „To nie zabije konsol, urządzeń mobilnych też nie, chociaż wiele osób tak myślało” – powiedział Sigurgeirsson. „Ale gry w chmurze są zarówno dostępne, jak i niedrogie. Wierzę, że coraz więcej graczy z branży będzie próbowało oferować usługi gier w chmurze, takie jak Stadia.
Sunderstrom miał podobne myśli. „Byłem osobiście zaskoczony, jak dobrze ta technologia faktycznie działa” – powiedział. „Nie wiadomo jeszcze, czy społeczeństwo szeroko przyjmie gry w chmurze, ale wierzę, że w przyszłości pozostaną one częścią ekosystemu gier”.
Stadia rozwijała się powoli, ale nie podważa to oczekiwań deweloperów wobec usługi. Żaden z deweloperów, z którymi rozmawialiśmy, nie miał złudzeń, że Stadia odniesie przełomowy sukces. Zamiast tego postrzegają Stadię jako sposób na prezentowanie gier publiczności, która w innym przypadku mogłaby je przeoczyć. W przypadku niezależnych programistów często warto zaryzykować przejście na nową platformę.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry niezależne na rok 2023
- Ta niezależna gra na Steam za 5 dolarów może być po prostu grą lata
- Żart dotyczący TikToka spowodował, że w sklepie Nintendo Switch eShop wystartowała gra
- Ta urocza gra niezależna zmienia opowiadanie historii w sprytną grę logiczną
- Najlepsze gry niezależne na Nintendo Switch