Być może ostatnia część długiej kompilacji Ostateczna fantazja 7, co jest zgodne z dziwną konwencją nazewnictwa AC Do Dzieci Adwentu,pne Do Przed kryzysem, CC Do Źródło kryzysu, I DC Do Pieśń Cerbera, robić to Final Fantasy 7: Ever Crisis (WE), jest bardziej tym, czego można by się spodziewać po prawdziwym remake'u oryginalnej gry. w odróżnieniu Przerobić, ta opowieść o wydarzeniach jest bardziej wszechstronna i wierna, przynajmniej jeśli chodzi o oryginalną grę, niż to, co widzieliśmy wcześniej. Poza nową trylogią, tytuł ten ma zebrać w jednym pakiecie wszystkie elementy kompilacji.
Zawartość
- Data wydania
- Platformy
- Przyczepy
- Rozgrywka
- Tryb wieloosobowy
- Przed Sprzedaż
Przerobić był dla wielu ludzi pierwszym kontaktem ze światem i postaciami Ostateczna fantazja 7 i zainspirował wiele osób, aby wróciły i zobaczyły, o co chodziło w oryginale. Jak się okazuje, jest do czego wrócić i nadrobić zaległości, a niektóre z nich, jak np ZanimKryzys, nie są dostępne nawet na zachodzie.
Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys ma na celu dać tym, którzy chcą pełni Ostateczna fantazja 7 doświadczyć lepszego zrozumienia Przerobić i sequele w jednym wygodnym opakowaniu. Przygotuj się na mnóstwo turowych walk, w których poznamy wszystko, o czym wiemy Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys.Polecane filmy
Dalsza lektura
- Final Fantasy 7 Rebirth: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Wszystko, co wiemy o Final Fantasy 16
- Najlepsze postacie z Final Fantasy wszechczasów
Data wydania
Gdy Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys została ujawniona po raz pierwszy, wiedzieliśmy jedynie, że ukaże się w pewnym momencie w 2022 r., ale najnowsze wiadomości mówią, że w 2022 r. odbędzie się również zamknięty test beta. Żadne z nich nie ma jeszcze konkretnej daty.
Należy również zauważyć, że Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys będzie ukazywać się epizodycznie. Nie wiemy, w ilu częściach zostanie wydany, choć Square Enix twierdzi, że w każdym rozdziale tak będzie wydawany co miesiąc — więc wiedz, że będzie to projekt ciągły, za którym trzeba nadążać.
Platformy
Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys będzie wyłącznie tytułem mobilnym, co oznacza, że będziesz potrzebować albo Android lub urządzenie iOS. W tej chwili Square Enix nie ujawniło żadnych planów przeniesienia gry na jakąkolwiek inną platformę, ale zawsze możemy mieć nadzieję, że tak się stanie, gdy całość zostanie wydana.
Gra będzie darmowa, ale oczywiście będzie zawierać możliwość dokonywania zakupów w aplikacji. Nie wiemy jeszcze, co to jest, ale mamy nadzieję, że nie są tak drapieżne, jak wiele innych gier mobilnych dużych marek.
Przyczepy
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS – zwiastun obchodów 25. rocznicy
Przyczepa do Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys został zaprezentowany podczas obchodów 25. rocznicy serialu, które rozpoczynają się wersem „Kolejna możliwość remake’u”.
Zwiastun rozpoczyna się kilkoma scenami przeskakującymi pomiędzy różnymi grami Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys będzie obejmować, głównie pokazując Zacka Źródło kryzysu i Cloud z oryginalnego tytułu. Dobrze przyglądamy się nowemu stylowi graficznemu gry, który plasuje się gdzieś pomiędzy wersją blocky-chibi oryginału Ostateczna fantazja 7 modele i ich bardziej szczegółowe modele bitew. Istnieją również portrety w stylu anime każdej postaci, które pojawiają się podczas dialogu.
Jednakże, podobnie jak w oryginale, podczas walki gra może podkręcić jakość do bliskiego poziomu Przerobić poziomy szczegółowości postaci i efektów.
W dalszej części zwiastuna pojawiają się fragmenty innych kluczowych momentów Źródło kryzysu oraz oryginał, w którym dużo występuje Sephiroth, a także przeplata się z jego kultową sceną w płomieniach Nibelheim albo z nową postacią z krótkimi srebrnymi włosami, albo może z inną wersją Spehiroth samego siebie. Wiemy, że w tej grze zostaną dodane nowe scenariusze, co oznacza, że być może może to wskazywać na taki, w którym zobaczymy młodszego Sephirotha.
W sumie zwiastun nie musi zbytnio drażnić historii, ponieważ większość ludzi przynajmniej część z niej zna. Jednak zwiastun pokazuje tylko sekcje z Źródło kryzysu i wczesne części Ostateczna fantazja 7. Wiemy, że chodzi o Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys polega na opowiedzeniu całej kompilacji serii w porządku chronologicznym, więc pokazanie tych wczesnych gier ma sens, ale technicznie rzecz biorąc, Przed kryzysem to najwcześniejsza gra z kompilacji na osi czasu i nie widzieliśmy niczego, co wyglądałoby na tę grę. Ten ekskluzywny dla Japonii tytuł przeznaczony wyłącznie na urządzenia mobilne skupia się na Turkach, tajnej grupie operacyjnej Shinry walczącej z Avalanche, zanim Barrett i pozostali dołączą, chociaż oni się pojawiają.
Następny będzie Źródło kryzysu, podążanie za Zackiem w jego dążeniu do zostania bohaterem w programie Żołnierz. Głównym antagonistą tej gry, który najprawdopodobniej może odegrać ważną rolę w przyszłości tej gry lub Przerobić trylogii, to Genesis, kolejny żołnierz pierwszej klasy, również stworzony w ramach Projektu Jenova, podobnie jak Sephiroth. W przeciwieństwie do Sephirotha, Genesis jest żołnierzem typu G, co nawiązuje do jego matki Gillian, podczas gdy matką Sephirotha była Lukrecja. Oczywiście otrzymamy także remake tej gry, który z pewnością zmieni wydarzenia, a zwłaszcza zakończenie.
Ta gra prowadzi bezpośrednio do Ostateczna Fantazja 7, czego nie chcemy tutaj psuć.
Chronologicznie następujące Ostateczna fantazja 7 jest film Dzieci Adwentu, który po raz pierwszy zostanie przetłumaczony na grę. Film skupia się na konsekwencjach wszystkiego, co wydarzyło się w pierwszej części gry, gdzie Cloud i wiele osób cierpi na nową chorobę zwaną geostigma, będącą skutkiem zepsucia strumienia życia przez Sephirotha. Pojawia się trzech nowych antagonistów, fragmenty Sephirotha, próbujących znaleźć głowę Jenovy i przerobić Sephiroth.
Wreszcie ostatnia gra na osi czasu to często zapominana (nie bez powodu) Pieśń Cerbera. W tej grze wcielasz się w Vincenta, opcjonalnego członka drużyny Ostateczna fantazja 7 i były Turek. Ta gra jest strzelanką z perspektywy trzeciej osoby i skupia się na Vincentu walczącym z nową grupą Żołnierzy, którzy nazywają siebie Deepground. Zamierzają przywołać ostateczną Broń zwaną Omega, aby zniszczyć całe życie na planecie.
Rozgrywka
Od razu, Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys wydaje się być znacznie wierniejszym remake'iem rozgrywki w stosunku do oryginalnej gry. Widzimy ruch na mapach we wspomnianym wcześniej stylu chibi, z przeważnie stałymi kątami kamery, które czasami przesuwają się podczas poruszania się po otoczeniu, tak jak w oryginale. Będziesz rozmawiać z postaciami i chociaż interfejs użytkownika został zaktualizowany, tekst i opcje wyglądają identycznie Ostateczna fantazja 7.
Po rozpoczęciu walki modele postaci przechodzą do następnej generacji aktywnego systemu bitew na czas, który również wydaje się być po prostu zmodyfikowaną wersją tego, co miał klasyk na PlayStation 1. Widzimy drużyny składające się z maksymalnie trzech postaci z paskami HP i MP, a także wskaźnik ATB określający, kto i kiedy może działać. Jednak w przeciwieństwie do oryginału i bardziej podobny Przerobić, pasek ATB nie jest pojedynczym paskiem, na którego całkowite wypełnienie czekasz przed wykonaniem jakiejkolwiek czynności. Zamiast tego jest podzielony na segmenty, z różnymi magiami i umiejętnościami, które kosztują różne kwoty.
Na nagraniu, które widzieliśmy, zapełnia się siedem pasków, przy czym zdolności takie jak Przełamanie Pancerza dla Chmury kosztują dwa paski, a Curaga kosztuje jeden dla Aerith.
Poza główną fabułą dostępne będą także dodatkowe lochy i spotkania, w których będziesz mógł wziąć udział w oczekiwaniu na wydanie nowych rozdziałów. Wyzwaniom tym można sprostać dowolną postacią, jaką chce gracz, włączając w to zespoły postaci, z którymi nigdy wcześniej nie można było mieć kontaktu, z różnych tytułów i czasów.
Poza tym widzieliśmy mnóstwo nowych strojów i broni dla postaci, których nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Prawdopodobnie jest to niestety powiązane z zakupami w aplikacji, a nie z nagrodami lub przedmiotami, które można kupić w samej grze. Już o tym informowano Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys będzie zawierać skrzynki z łupami w 2021 roku. Dyrektor kreatywny Stwierdził Tetsuya Nomura„Element monetyzujący to w zasadzie skrzynki z łupami zawierające losową broń. Niektóre ze specjalnych broni są również dostępne w zestawie zawierającym nowe kostiumy, których nie było w oryginalnych grach, co daje nowy sposób na cieszenie się historią, której nie widziałeś wcześniej.
Nie wiemy, czy skrzynki z łupami można zdobyć jakąkolwiek metodą inną niż prawdziwe pieniądze i ile będą one kosztować, jeśli nie. Ponownie możemy mieć tylko nadzieję, że nie są one tak drapieżne, jak większość skrzynek z łupami, a także nie narażają graczy w niekorzystnej sytuacji, jeśli wspomniana broń jest w rzeczywistości potężniejsza niż ta, którą możesz zdobyć grając normalnie.
Tryb wieloosobowy
Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys będzie całkowicie single-player. Nie powinno to dziwić, biorąc pod uwagę, że opiera się na serii gier dla jednego gracza i jest to tytuł mobilny.
Przed Sprzedaż
Final Fantasy 7: Zawsze Kryzys ukaże się jako darmowy tytuł na urządzenia mobilne, więc nie ma potrzeby składania zamówienia w przedsprzedaży. Każdy rozdział będzie również udostępniany za darmo, więc wystarczy, że będziesz logować się ponownie, aby kontynuować historię mniej więcej co miesiąc. Kiedy już dowiemy się, kiedy zostanie uruchomiona, również Cię o tym poinformujemy.
Zalecenia redaktorów
- Fable 4: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Final Fantasy VII Ever Crisis nie jest wiernym remakiem, jakiego oczekujesz
- Pikmin 4: data premiery, zwiastuny, aktualności, rozgrywka i nie tylko
- Wszystkie ciekawostki ze Ściany Pamięci w Final Fantasy 16
- Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16