„Pokémon: Let’s Go” uroczo łączy stare z nowym

click fraud protection
chodźmy na bitwę Pikachu Mew

Pokémon: Chodźmy

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Pokémon: Let’s Go to usprawniona, cudowna wersja Pokémon Yellow z większością mile widzianych ulepszeń.”

Plusy

  • Żadnych przypadkowych bitew
  • Kanto jest kolorowe i żywe
  • Łapanie Pokémonów jest szybkie, ale ma głębię
  • Świetna równowaga walki i łapania
  • Eevee i Pikachu są absolutnie uroczymi partnerami

Cons

  • Zbyt łatwe dla doświadczonych trenerów
  • Brak obsługi kontrolera Pro

Pokémon: Chodźmy nie jest główną grą popularnej serii, ale stanowi mocny argument za tym, dlaczego jej ulepszona formuła powinna znaleźć się w Game Freak i przyszłych planach Nintendo. Pozwalać'Idź to zarówno wspaniałe ponowne wyobrażenie sobie Pokémon Żółty i most od Pokemon Go do serii podstawowej. Zabiera nas z powrotem do regionu Kanto, miejsca bezgranicznej radości, dziwacznych butów i oryginalnych 151 kieszonkowych potworów. Jednocześnie wydaje się, że to nowy początek dla serii, która tak naprawdę nigdy nie musiała ewoluować.

Zawartość

  • Możesz zobaczyć je wszystkie
  • Ruszam do bitwy
  • Co? Kanto ewoluuje
  • Rozgrywka DT
  • Nasze podejście

Pozwalać'Idź ma bardziej swobodne podejście niż podstawowe gry RPG wcześniej. Eliminując losowe bitwy i zmieniając sekwencję łapania w bardziej dopracowaną wersję Szturchaćpon. Idź, Pozwalać'Idź przyspiesza tempo, dając graczom większą kontrolę nad tym, jak chcą przeżyć swoją podróż do zostania Mistrzem Ligi Pokémon.

Po pomyślnym przedostaniu się przez Elitarną Czwórkę i pokonaniu rywala raz na zawsze, mogę śmiało powiedzieć, że Pokémon zyskał więcej niż stracił dzięki Pozwalać'Idź.

Możesz zobaczyć je wszystkie

Zdecydowanie największa różnica pomiędzy Pozwalać'Idź a główne gry są wyposażone w system łapania. Zamiast chodzić po wysokiej trawie i co kilka kroków być zaskoczonym przez inną nędzną Rattatę, wszystkie Pokémony spacerują po całym świecie. Fizycznie widzisz je biegające po trawie, wędrujące po jaskiniach i latające po polach. Nadal pojawiają się we wszystkich zwykłych miejscach, ale możesz wybierać spotkania, po prostu na nie wpadając.

pokemon chodźmy recenzja 10
pokemon chodźmy recenzja 14
pokemon chodźmy recenzja 19
pokemon chodźmy recenzja 25

Po zainicjowaniu kontaktu rozpoczyna się sekwencja łapania. Oprócz kilku specjalnych scenariuszy, takich jak Snorlax i legendarne ptaki, nie walczysz z dzikimi Pokémonami. Podobnie jak Iść, po prostu rzucaj Pokéballami w ich kierunku, aż je zabezpieczysz. Jest tego trochę więcej niż w środku Iść, chociaż. Każda sekwencja złapania wymaga umieszczenia celownika nad Pokémonem i zaczekania, aż pierścień się zamknie, aby rzucić Pokéball. Im mniejszy jest pierścień, gdy otwiera się Twój Pokéball, tym większa szansa, że ​​będziesz musiał go złapać.

Czasami będziesz musiał najpierw rzucić w Pokémona jagodami, aby go uspokoić, i na podstawie koloru pierścienia musisz zdecydować, którym Pokéballem rzucić, aby zwiększyć swoje szanse na sukces. Jeśli zbyt długo będziesz próbował złapać, co może się łatwo zdarzyć, gdy walczysz z latającymi stworzeniami lub tymi, które lubią się skakać, Pokémon może uciec.

Usunięcie losowych bitew może budzić kontrowersje wśród fanów, ale stanowi ogólną poprawę.

Czasami sekwencje łapania wydają się odrobinę zbyt losowe, ponieważ czasami można złapać silniejszego Pokémona zwykły Pokéball i przeciętny rzut, nawet jeśli siatka celownicza jest czerwona lub pomarańczowa (chcesz strzelać żółty). Innym razem możesz rzucić Ultra kulkami w stosunkowo słabszego Pokémona, ale bezskutecznie. Te niespójności nie szkodzą zbytnio mechanikowi, chociaż ich nieprzewidywalność jest nieco myląca.

To, że nie ma już bitewnej części łapania, nie oznacza, że ​​nie ma tu głębi. Zdobywasz doświadczenie poprzez łapanie Pokémonów. Ilość zdobytego doświadczenia zależy od wielu czynników. Na przykład „doskonały” stopniowany połów daje ci znacznie więcej doświadczenia niż „ładny” połów. Jeśli złapiesz specjalne, małe lub ogromne wersje Pokémonów, które pojawią się na mapie otoczone błyszczącą aurą, zarobisz więcej. Złap wiele takich samych gatunków z rzędu, a otrzymasz mnożnik kombinacji, który może znacznie zwiększyć Twoje doświadczenie, jednocześnie zwiększając prawdopodobieństwo zobaczenia następnym razem Pokémona tego gatunku z lepszymi statystykami wokół. Wszystko to zapewnia prostemu systemowi chwytania odpowiednią głębokość.

To naprawdę zaskakujące, jak dobrze ten nowy system działa w ramach standardowej gry RPG Pokémon. Oglądanie Psyducka brodzącego z rękami na głowie jest nie tylko zabawne i surrealistyczne, ale nowy system łapania jest zdecydowanie nowoczesny i odświeżający. Usunięcie losowych bitew może budzić kontrowersje wśród fanów, ale odważę się powiedzieć, że stanowi to ogólną poprawę pętli rozgrywki.

Nie musisz zawracać sobie głowy niezliczoną liczbą nieistotnych i niewygodnych bitew z podrzędnymi przeciwnikami, możesz skupić się na tym, co chcesz robić. Pojawianie się Pokémonów jest nadal losowe, więc nadal odczuwasz dreszczyk emocji, widząc rzadkiego Pokémona, takiego jak Abra, unoszącego się nad chwastami, bez konieczności przedzierania się przez dziesiątki Weedlesów.

Nadal odczuwasz dreszczyk emocji, widząc rzadkiego Pokémona, takiego jak Abra, unoszącego się nad chwastami, bez konieczności przedzierania się przez dziesiątki Weedlesów.

Inteligentnie, nie musisz już odwiedzać komputera w Centrum Pokémon, aby wysłać swoich nowych przyjaciół do profesora Oaka. Zamiast tego możesz uzyskać dostęp do schowka bezpośrednio w menu, gdzie możesz dostarczyć profesorowi niepotrzebne Pokémony w zamian za cukierki, które pomogą w wyrównaniu statystyk.

Pozwalać'Idźusprawniony system łapania dzikich Pokémonów prawdopodobnie nie pojawi się w przyszłych grach podstawowych, chociaż utwierdził mnie w przekonaniu o tym nowym sposobie grania w jedną z najlepszych serii RPG wszechczasów.

O ile to ma znaczenie, grałem głównie w trybie przenośnym, ponieważ wolałem móc korzystać z tradycyjnych elementów sterujących podczas ustawiania rzutów Pokéballem. W trybie zadokowanym wymagane są elementy sterujące ruchem. Nie ma nic złego w sterowaniu ruchem, ale trzeba często machać ramieniem, co sprawia, że ​​jest to mniej relaksujące doświadczenie.

Ruszam do bitwy

Jednym z powodów, dla których nowy system catch wydaje się dobrze zaimplementowaną funkcją, jest to, że Pozwalać'Idź wciąż ma wystarczającą liczbę tradycyjnych bitew. Podczas podróży po Kanto nadal będziesz spotykać trenerów, a wszyscy oni są chętni do walki z tobą. Sekwencje bitew odzwierciedlają to, czego można się spodziewać po tradycyjnej, turowej grze Pokémon.

Chociaż wielu trenerów w grze znajduje się w tym samym miejscu, w którym się znajdowali Żółty, jest więcej trenerów, niż pamiętasz. Kilka nowych typów trenerów — As i Trener — dodaje trochę pikanterii tej mieszance. Pokonanie tych trenerów zapewnia więcej nagród niż przeciętna bitwa i stanowi trudniejsze wyzwanie.

Praca nad dotarciem do Drogi Zwycięstwa i pokonaniem Elitarnej Czwórki wymaga równowagi pomiędzy walką a łapaniem. Teraz, gdy te dwa systemy są oddzielne, bitwy trenerów wydają się świeższe niż wcześniej. Te dwa rozbieżne systemy ładnie się ze sobą łączą, tworząc stale wciągające doświadczenie Pokémon, które wyrzuca nudę za okno.

Pozwalać'Idź jest z założenia prostsza niż poprzednie gry Pokémon. Obejmuje to bitwy. Rzadko zdarza się walczyć z jakimkolwiek przeciwnikiem, nawet z członkami Elitarnej Czwórki. Pozwalać'Idź naprawdę opiera się na walce papier-kamień-nożyce, co oznacza, że ​​skupianie się na mocnych i słabych stronach może prowadzić do naprawdę nierównych bitew. Jeśli wykonasz „super skuteczny” ruch, prawdopodobnie pozbędziesz się co najmniej połowy, a zazwyczaj całego paska zdrowia przeciwnika. Nawet walcząc z Elitarną Czwórką, prawdopodobnie jednym strzałem zabijesz co najmniej kilka przeciwnych Pokémonów, jeśli wykorzystasz mocne/słabe strony żywiołów na swoją korzyść. Oczywiście ta sama logika dotyczy twojego przeciwnika, więc możesz łatwo zabić jednym strzałem.

Praca nad dotarciem do Drogi Zwycięstwa i pokonaniem Elitarnej Czwórki wymaga doskonałej równowagi pomiędzy walką i łapaniem.

Brak trudności jest dodatkowo spotęgowany siłą Pokémona startera. To nie są normalne Pikachu ani Eevee. Pikachu może nauczyć się ruchu typu wodnego i naprawdę fajnego ataku latającego. W międzyczasie początkowy Eevee, który nie może ewoluować w żadną z kilku form, może nauczyć się specjalnego ruchu w każdej ze swoich normalnych ewolucji (w zasadzie w każdym elemencie gry). To sprawia, że ​​Pokémony startowe często wydają się nieco potężniejsze niż prawie każdy inny Pokémon, którego spotkasz w grze.

Pozwalać'Idź prawdopodobnie byłoby nieco bardziej ekscytujące, gdyby stanowiło większe wyzwanie, ale zostało zaprojektowane tak, aby było swobodną zabawą przez pochodzenie Pokémonów. Mimo to, chciałbym Pozwalać'Idź przynajmniej zwiększył poziom trudności na siłowniach. Dzięki nowym, często rozbudowanym animacjom ruchu, bitwy zawsze wyglądają fajnie, mimo że w dużej mierze są łatwe do wygrania. W obecnej sytuacji główna przygoda jest w większości prosta. Kojąca bryza, ale jednak bryza.

Co? Kanto ewoluuje

Kanto nie bez powodu zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu fanów Pokémonów. Oprócz tego, że był to pierwszy region, który fani regionu mieli okazję odwiedzić, pozostaje on jedną z najbardziej stymulujących wizualnie i ekscytujących wędrówek w historii Pokémon. Jego leśny design charakteryzuje się relaksującą i przyjazną estetyką, która została wzmocniona dopiero po przejściu gry na żywą grafikę 3D. Pozwalać'Idź ma tę samą perspektywę, co ostatnie wpisy na 3DS, ale wygląda znacznie lepiej na sprzęcie Switch.

Konfiguracja Kanto jest prawie dokładnie taka sama, jak ją zapamiętałeś Pokémon Żółty, aż do przełączników i portali w salach gimnastycznych i wieżach. Jednak pewne inteligentne ulepszenia sprawiają, że podróżowanie po regionie staje się lepsze. Pozwalać'Idź upuszcza HM-y, zastępując je Tajnymi Technikami. Zamiast potrzebować latającego Pokémona w swojej drużynie, aby latać z miasta do miasta, Twój starter nauczy się techniki i zostanie uroczo przeniesiony balonami do miejsca docelowego. Dodatkowo rower został zastąpiony przez Pokémony, na których można jeździć, takie jak Rapidash, który jest jednym z najfajniejszych małych dodatków, jakie można znaleźć w grze Pozwalać'Idź. Dzięki obsłudze kooperacji typu drop-in, drop-out możesz przebić się przez Kanto wraz ze znajomym. Chociaż Twój partner służy głównie jako pomocnik, wydaje się, że jest to doskonały sposób na wprowadzenie młodych ludzi w magię Pokémonów.

pokemon chodźmy recenzja 5
pokemon chodźmy recenzja 24
pokemon chodźmy recenzja 15
pokemon chodźmy recenzja 11

Mimo że Kanto wydaje się bardzo znajomy, Pozwalać'Idź udaje mu się ożywić region na nowo dzięki kilku drobnym, ujmującym dodatkom. W zależności od tego, którą wersję wybierzesz, Pikachu siedzi na Twoim ramieniu, a Eevee siedzi na Twoim kapeluszu. Możesz także przypisać Pokémona, który będzie szedł za tobą i znajdzie dla ciebie jagody. Więc, naturalnie, Eevee usiadł na moim kapeluszu, podczas gdy Pikachu biegł za mną.

Nowe przerywniki filmowe nadają postaciom takim jak liderzy siłowni nowe osobowości. I wyzywam cię, żebyś się nie uśmiechał podczas jakichkolwiek przerywników filmowych skupiających się na więzi między tobą a twoim Pokémonem startowym.

Chociaż jestem już certyfikowanym mistrzem Ligi Pokémon, gra końcowa nadchodzi Pozwalać'Idź ma wiele do zaoferowania. Oprócz polowania na Mewtwo i legendarne ptaki, dostępna jest nowa seria trudnych wyzwań do wygrania przeciwko Master Trainerom, wyspecjalizowanym trenerom, z którymi musisz walczyć bez użycia żadnych przedmiotów. Kanto ma także kilka innych smakołyków na koniec gry, które zapewniają nową akcję podczas wypełniania Pokédexu. Warto zauważyć, że wyzwania końcowe są znacznie trudniejsze niż główna przygoda, co powinno dać entuzjastom powód do kontynuowania gry po wyświetleniu napisów końcowych.

A skoro już mowa o Pokédexie, jednym z głównych nowych obszarów w Kanto jest Go Park, swego rodzaju plac zabaw dla Pokémonów, gdzie można zagrać w minigrę i przenieść Pokémony z Iść Do Pozwalać'Idź (ale tylko Pokémony pierwszej generacji). W końcu będziesz mógł przenieś Pokémony z Let’s Go do następnej gry głównej.

Dialogi, podkreślając ikoniczny status Kanto, zawierają liczne odniesienia do poprzednich przygód w regionie. Wieloletni fani Pokémonów będą zadowoleni z tych objaśnień, a także z dodania trenerów Alolańskich na świecie. Let’s Go przy wielu okazjach z przyjemnością wspomina historię Pokémonów, co czyni ją uroczą odą do serii.

Rozgrywka DT

Nasze podejście

Pokémon: NiechIdź to uproszczona wersja Pokémon Yellow, która wydaje się świeża i ekscytująca. Chociaż bez losowych bitew można stracić pewne trudności, równowaga między łapaniem Pokémonów a walką z trenerami sprawia, że ​​gra jest wciągająca przez cały czas. Powrót do jaśniejszego, szczegółowego przedstawienia Kanto jest nieustanną radością, mimo że gra wydaje się nieco zbyt łatwa.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Jeśli chcesz bardziej tradycyjnych wrażeń z Pokémonami, gry 3DS takie jak Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon będzie Ci bardziej odpowiadać. NA PrzełącznikJednakże Let’s Go jest jedyną główną grą Pokémon i jedna z najlepszych gier RPG na platformie dotąd.

Jak długo to będzie trwało?

Zdobycie ośmiu odznak gimnastycznych i pokonanie Elitarnej Czwórki zajęło nam 25 godzin. Wypełnienie Pokédexu i pokonanie wszystkich wyzwań końcowych może z łatwością podwoić lub potroić czas działania.

Czy powinieneś to kupić?

Tak, Let’s Go przypadnie do gustu zarówno długoletnim fanom, jak i nowicjuszom.

Zalecenia redaktorów

  • Pokémon Sleep jest już dostępny i zawiera kilka zaskakujących mikrotransakcji
  • Powrót Detektywa Pikachu: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Pokémon Sleep: oczekiwana data premiery, zwiastun, aktualności i nie tylko
  • DLC Pokémon Scarlet i Violet pozwala graczom wyruszyć poza Paldeę
  • Pokémon Presents luty 2023: jak oglądać i czego się spodziewać