Po dwóch latach ograniczenia do zawodów online z powodu Covid-19 Evo powraca z wydarzeniem fizycznym i towarzyszącą mu transmisją na żywo. Wraz z zakupem turnieju przez Sony i nowym dyrektorem generalnym Combo Breaker, dyrektorem Rickiem „The Hadou”, tegoroczne wydarzenie zapowiada się na właściwy powrót do formy.
Turnieje PlayStation — zwiastun Evo Lounge
Podczas gdy tradycyjne doświadczenie Fighting Ground w grze Street Fighter 6 zrobiło solidne pierwsze wrażenie na Summer Game Fest, znacznie bardziej ambitny tryb World Tour jest wciąż owiany tajemnicą. Pokrótce przyjrzeliśmy się temu ambitnemu trybowi w zwiastunie stanu gry. Widzimy, jak postać stworzona przez gracza eksploruje Metro City i inne lokalizacje z perspektywy trzeciej osoby, rozbijając pudełka i wdając się w bójki z napotkanymi ludźmi.
W informacji prasowej dotyczącej gry Street Fighter 6 firma Capcom opisuje tryb World Tour jako „wciągający tryb fabularny dla jednego gracza, który przesuwa granice tego, czym jest bijatyka i pozwala graczom pozostawić swoje dziedzictwo za pomocą swojego awatara.” Chociaż Capcom nie ujawnia jeszcze więcej informacji na temat chwilowej rozgrywki w tym trybie, rozmawiałem z Game Dyrektor Takayuki Nakayama podczas Summer Game Fest Play Days dowiedział się, w jaki sposób World Tour symbolizuje cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 najważniejszym punktem wejścia do bijatyk gatunek gry.
Street Fighter 6 – ogłaszamy zwiastun
Znalezienie celu World Tour
W World Tour gracze będą eksplorować Metro City i inne kultowe lokalizacje Street Fighter za pomocą stworzonego przez siebie awatara. Nakayama ma nadzieję, że to doświadczenie wzmocni atrakcyjność Street Fighter 6 wśród tych, którzy nie są jeszcze zagorzałymi fanami serii lub gatunku.
„World Tour to zupełnie inny tryb, który zapewnia zupełnie inne wrażenia niż tradycyjna walka” – powiedział. „Nawet jeśli ktoś nie jest zagorzałym fanem bijatyk, chcieliśmy wprowadzić elementy, które sprawią, że ludzie staną się fanami Street Fighter poza tradycyjnymi walkami”.
World Tour z pewnością nie przypomina niczego, co zrobiła wcześniej seria Street Fighter. Mimo to Nakayama ma nadzieję, że gracze World Tour dowiedzą się więcej o świecie i postaciach Street Fighter oraz pokochają bijatyki jako całość.”Chcemy, aby gracze zagłębili się w ten tryb i mogli nauczyć się kochać bijatyki poprzez rzeczy, które robisz podczas podróży po World Tour”, Nakayama ogłoszony. „Będzie także okazja do poznania ulubionych postaci fanów, takich jak Ryu i Chun-Li, podczas World Tour. Chcemy zapewnić graczom możliwość poznania historii tych postaci i odkrycia, jakimi są ludźmi w Street Fighter 6.”
World Tour to jeden z trzech głównych filarów gry Street Fighter 6, pozostałe to standardowy tryb Fighting Ground i centrum bitew przeznaczone do gry wieloosobowej. Skomentował, że zawsze trudno jest określić, ile wystarczy fanom włożyć w grę, zwłaszcza po ostrym przyjęciu Street Fighter V w momencie premiery ze względu na brak zawartości. Ma jednak nadzieję, że World Tour zapewni wystarczająco dużo, aby zaprzeczyć tej krytyce.
„Zdecydowanie zdawaliśmy sobie sprawę z części krytyki, z jaką spotkaliśmy się w związku ze Street Fighter 5, i tego chcemy kontynuować naukę na podstawie tej krytyki i uczynić Street Fighter 6 lepszym produktem” – mówi wyjaśnione. „Trudno jest zdecydować, ile wystarczy użytkownikom, ale nadal bardzo ciężko nad tym pracujemy i staramy się stworzyć coś, co spotka się z uznaniem graczy”.
Mimo wszystko wydaje się, że World Tour może zająć graczy na długi czas, wprowadzając ich w koncepcję gier walki i świat Street Fighter. Nie jest to zbyt nędzny dodatek, skoro podstawowa mechanika bijatyk w Street Fighter 6 jest już fantastyczna. Cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 jedną z najbardziej przystępnych gier walki w historii, można dostrzec poza trybem World Tour.
Wszyscy są tutaj, żeby walczyć
Podczas naszej dyskusji Nakayama nieustannie powtarzał, że chce, aby Street Fighter był czymś, co może bawić i przyciągać tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w bijatyki. Częścią metody dewelopera mającej na celu uczynienie Street Fighter 6 bardziej przystępną i przystępną jest dodanie nowoczesnego typu sterowania, który pozwala graczom wykonywać kombinacje flash za pomocą prostego przycisku prasy.
Po transmisjach na żywo od Sony, Microsoftu i Geoffa Keighleya firma Capcom zdecydowała się wziąć udział w zabawie związanej z prezentacją gier wideo. Podczas prezentacji 13 czerwca firma Capcom ujawniła dodatek DLC Shadows of Rose do Resident Evil Village i przedstawiła nowe spojrzenie na inne nadchodzące gry, takie jak Monster Hunter Rise: Sunbreak i Exoprimal.
Prezentacja Capcomu | 6.13.2022
Zdecydowanie największą zapowiedzią serialu było długo oczekiwane DLC do Resident Evil Village. W rolach głównych występuje córka Ethana Wintera, Rosemary, a akcja rozgrywa się z perspektywy trzeciej osoby i nosi trafny tytuł Shadows of Rose. Zostanie wydany 28 października wraz z grą wieloosobową Resident Evil Re: Verse i aktualizacją dla Resident Evil Village, która dodaje nową zawartość do trybu Mercenaries i trybu trzeciej osoby do głównego trybu Village kampania.
Chociaż było to największe odkrycie w programie, przyjrzeliśmy się także wielu innym grom firmy Capcom. Prezentację rozpoczęliśmy od ponownego spojrzenia na Monster Hunter Rise: Sunbreak i zaprezentowania wersji demonstracyjnej rozszerzenia, które zadebiutuje 14 czerwca. Następnie Capcom przypomniał graczom o oknach premier Street Fighter 6, Capcom Fighting Collection i Capcom Arcade 2nd Stadium, ale nie ujawnił zbyt wiele nowych informacji. Następnie Exoprimal otrzymał zupełnie nowy zwiastun przedstawiający złą sztuczną inteligencję, Lewiatana. Capcom pokazał, jak przebiegają mecze PvPvDinosaur w grze Exoprimal i jakie klasy Exosuit mogą wybierać gracze, a następnie zapowiedział, że przed premierą gry odbędzie się test sieci zamkniętej.
Dowiedzieliśmy się również, że 16 czerwca odbędzie się transmisja Dragon’s Dogma z okazji 10. rocznicy premiery, po której będzie można ponownie przyjrzeć się remake’owi Resident Evil 4. Capcom pokazał rozszerzoną wersję zwiastuna stanu gry, a następnie pokazał nową rozgrywkę z ulepszoną grafiką. Wygląda znacznie bardziej podobnie do grafiki z Resident Evil 2 i Resident Evil 3. Program zakończył się ujawnieniem, że wersje tych remake’ów oraz Resident Evil VII na PS5 i Xbox Series X|S zadebiutują dzisiaj, 13 czerwca.
Ogólnie był to rozczarowujący pokaz, ale dał niezwykle jasny obraz tego, czego możemy oczekiwać od tego chwalonego japońskiego wydawcy w nadchodzącym roku.