Overwatch 2 będzie darmowy w październiku tego roku. Nadchodząca strzelanka wyczynowa od umęczonego Activision Blizzard miała zadebiutować w 2023 roku, ale dowiedzieliśmy się, że że pojawi się nieco wcześniej, niż oczekiwano, i że będzie bezpłatna podczas prezentacji gier Xbox i Bethesda 12 czerwca. Mimo to jest to szokująca zmiana dla jednej z największych marek Blizzarda i mająca wiele konsekwencji dla tempa aktualizacji i nowej zawartości. Przed transmisją na żywo, która zawiera więcej szczegółów na temat zmiany w modelu free-to-play, firma Digital Trends rozmawiała z niektórymi członkami zespołu programistów, w tym z Dyrektor gry Aaron Keller oraz wiceprezes Overwatch i główny dyrektor komercyjny Jon Spector, aby dowiedzieć się, dlaczego zespół Overwatch 2 zdecydował się na przyjęcie darmowa gra.
Overwatch 2: Ujawnij wydarzenie | 16 czerwca
Najlepsza opcja
W momencie premiery 4 października gracze Overwatch 2 mogą spodziewać się trzech nowych bohaterów (w tym postaci wspierającej, której zapowiedziano w dniu premiery) zwiastun), sześć nowych map, ponad 30 nowych skórek (w tym mityczna skórka dla Genjiego), tryb gry Push i pierwsza bitwa w grze przechodzić. O ile nie wystąpią żadne problemy, które spowodują zmianę harmonogramu gry, drugi sezon rozpocznie się 6 grudnia i wprowadzi kolejny nowy czołg, nową mapę oraz przepustkę bojową zawierającą ponad 30 nowych skórek. Więcej bohaterów, map, trybów i kampanii fabularnej PvE zacznie się pojawiać w 2023 roku.
Blizzard planuje, aby sezony trwały dziewięć tygodni i co roku dodawanych było trzech lub czterech nowych bohaterów. Jeśli grasz w gry takie jak Apex Legends czy Valorant, ta kolejność wydań powinna być Ci znana. Keller i Spector twierdzą, że to nie inne udane gry free-to-play spowodowały tę zmianę Blizzarda. Zamiast tego twierdzą, że czynniki takie jak obniżenie bariery wejścia dla zainteresowanych graczy i niechęć do zatrzymywania ukończonej zawartości odegrały rolę w przejściu Overwatch 2 na wersję free-to-play.
„Nie chcemy opracowywać nowych rzeczy i łączyć ich w jedno wielkie wydanie; wolelibyśmy po prostu opublikować treść, gdy będzie gotowa i zrobić to tak szybko, jak to możliwe” – mówi Keller. „Ponieważ pracowaliśmy nad bardziej innowacyjnymi rozwiązaniami rozgrywki dla strony PvE w Overwatch 2, oznaczało to, że upublicznienie którejkolwiek z naszych funkcji PvP zajmie więcej czasu. Chcielibyśmy publikować rzeczy tak często, jak to możliwe, ale zaprezentowanie ich graczom zajęło nam zbyt dużo czasu”.
Oryginalny Overwatch popadł w ruinę, odkąd w 2020 roku przestał otrzymywać znaczące aktualizacje zawartości, więc Blizzard mógł skupić się na Overwatch 2. Dzięki wypuszczeniu w tym roku kontynuacji jako gry darmowej, to długie oczekiwanie dobiegnie końca, a gracze nie będą musieli się martwić, że sytuacja się powtórzy przez długi czas. Twórcy podkreślili również, że po premierze Overwatch 2 będzie bardziej przypominał kontynuację niż aktualizację, dzięki nowej zawartości i przeróbce na mecze 5 na 5. Spector wyjaśnia, że wiele systemów pojawiło się jednocześnie, np. rozgrywka międzyplatformowa, krzyżowe postępy, oraz model sezonowy, więc sensowne było obniżenie barier wejścia i wprowadzenie gry free-to-play rok.
„Naszym celem jest częste i konsekwentne publikowanie treści”.
Podczas gdy podczas Summer Game Fest Play Days mówiono o Street Fighter 6, inna bijatyka również zrobiła na mnie wrażenie podczas tego wydarzenia. Tym tytułem była JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, bijatyka oparta na popularnej i mocno zapamiętywanej serii anime i mangi JoJo's Bizarre Adventure. Oryginalna gra JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle została po raz pierwszy wydana w Japonii w 2013 roku i uzyskała rzadką, doskonałą ocenę popularnego japońskiego sklepu Famitsu. Gry walki w stylu anime różnią się znacznie jakością, ale ta została uznana za jedną z lepszych dzięki przemyślanej i satysfakcjonującej rozgrywce.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R kontynuuje dziedzictwo tej gry jako ulepszony remaster, który nie tylko aktualizuje grę wizualnie i przywraca serwery. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaje nowe postacie, aktorstwo głosowe i poprawki w rozgrywce, dzięki czemu wydaje się, że jest to zupełnie inna gra. Od czasu premiery gry z 2013 roku, na której jest ona oparta, zarówno JoJo's Bizarre Adventure, jak i gatunek gier walki, zyskały znacznie większą popularność. Na szczęście moje demo pokazało, że ta bijatyka z wiekiem staje się coraz lepsza.
Ciąg dalszy nastąpi
Chociaż JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nie doczekało się zmian wizualnych na poziomie remake'u, fani powinni mimo to docenić wiele poprawek graficznych i to, jak ładna jest ta gra. Chociaż grałem na PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R była jedną z najlepiej wyglądających gier podczas Summer Game Fest Play Days. Anime ma już niezwykle wyraźny styl graficzny i zawiera obsadę nadmiernie umięśnionych postaci, więc przechodzi niemal idealnie do gry walki. Wykonywanie specjalnych ruchów, które widziałeś w mandze i anime, lub samodzielne wzywanie do walki, jest super satysfakcjonujące, a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R pokaże je w całej ich niezwykle szczegółowej wersji chwała.
Dziwna przygoda JoJo: All-Star Battle R – wersja demonstracyjna wczesnego dostępu
Nawet głosy i modele postaci otrzymały aktualizacje odpowiadające aktorstwu głosowemu i stylom, które fani zapamiętają z anime. Nie mamy zbyt wielu gier wideo opartych na Bizarre Adventure JoJo, miło więc widzieć, że w tę grę dołożono szczególnej staranności, aby szanować materiał źródłowy i ulepszać oryginalne wydanie. To powiedziawszy, grafika zaprowadzi Cię daleko tylko w bijatykach. To mechanika rozgrywki naprawdę gwarantuje przetrwanie lub śmierć bijatyki.
Na szczęście gra JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R sprawia mnóstwo frajdy.
Oryginał z 2013 roku był trójwymiarową bijatyką, w której gra się bardziej jak Virtua Fighter niż Jump Force. Znajdują się tu standardowe ataki, kombinacje, bloki i uniki, których można się spodziewać w grach walki, ale postacie mogą również przyzywać swoje stanowiska i zasadniczo zyskać drugiego wojownika do ataku i strefy. Walki mają też inne urocze dziwactwa, na przykład posiadanie postaci asystującej, która wzmacnia niektóre ataki lub możliwość drwiny z innego gracza, gdy zostanie on powalony, aby odebrać mu część jego specjalnego licznika mierniki. Ta funkcja drwiny jest nie tylko zabawna, ale także bardzo JoJo i dodaje namacalne korzyści do tego, co zwykle jest tylko wizualnym kneblem w grach walki.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaje kilka nowych dodatków do rozgrywki, które gracze z pewnością zauważą, w tym przystanki przy trafieniach i doskoki, które to dają gra ma większą głębię rywalizacji, a także szybkie anulowanie, które pozwala graczom szybko anulować bieżącą kombinację, jeśli nie chcą zmieniać swojego podejścia lub wykonywanych ruchów za pomocą
Nie miałem wystarczająco dużo czasu, aby przygotować zestaw i nauczyć się kombinacji oraz łączenia ich w jedną całość, ale najwyraźniej mogę rozpoznaj, jak te funkcje pozytywnie pogłębią grę JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R meta. Dzięki automatycznym kombinacjom dla nowych graczy i ożywionej grze online, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Miejmy nadzieję, że Battle R nie będzie miało problemu z przyciągnięciem nowych fanów JoJo's Bizzare Adventure do tej walki gra. Niezależnie od tego, czy podobała Ci się oryginalna wersja, czy chcesz zobaczyć, jak wygląda dobra gra JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R powinna być na Twoim radarze. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ukaże się 2 września na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. Jeśli chcesz wypróbować grę wcześniej, wersja demonstracyjna będzie dostępna na PS4 i PS5 do 21 czerwca.
Podczas gdy gracze debatują, czy rzeczywiście doszło do wypalenia się w ramach subskrypcji Xbox Game Pass, Sony uruchamia własną, ulepszoną usługę subskrypcji PlayStation Plus na PS4 i PS5. Nowe, wyższe poziomy PlayStation Plus zaczęły być wprowadzane w Azji 23 maja i w ciągu następnego miesiąca trafią do reszty świata. Niestety, wydaje się, że kilka problemów nęka PlayStation Plus Premium już w pierwszych dniach jego obecności na rynku.
Od tego, ile ludzie muszą płacić za usługę po to, jak działają same gry retro, klienci napotykają mnóstwo problemów z usługą Sony. Choć początek PlayStation Plus Premium i jego szanse w porównaniu do zauważalnego sukcesu Xbox Game Pass są trudne, projekt Sony nie jest całkiem skazany na porażkę.
Brakująca biblioteka gier
Chociaż ten problem jest subiektywny, zależy od tego, w ile gier grałeś i czego szukasz usługi subskrypcji, biblioteka startowa PlayStation Plus Premium została w dużej mierze przedstawiona jako rozczarowująca Fani. Nawet jeśli jest trochę lepsza od tego, co początkowo sugerował post na blogu z początku tego miesiąca, zawiera głównie gry na PS4, za które zapłaciło już wielu zagorzałych fanów PlayStation, takich jak ja, i w które grało. Niektóre wątpliwe gry, takie jak Balan Wonderworld i Mighty No. 9, również wyróżniają się jeszcze bardziej dzięki ograniczonemu wyborowi.
Przedstawiamy zupełnie nowe PlayStation Plus | Gry na PS5 i PS4
Oferta gier na PS1, PSP i PS2 jest w chwili premiery niewielka, a główne marki, takie jak Sly Cooper i Metal Gear Solid, są całkowicie niedostępne. Obsługa trofeów nie jest wszechobecna we wszystkich grach retro, co jest frustrujące dla łowców trofeów. Gry PS3 nie są natywnie emulowane na konsoli; Według VGC przesyłają strumieniowo z chmury i nie zawierają pierwotnie wydanych dla nich DLC.
Chociaż różni się to w zależności od osoby, oferta PlayStation Plus Premium zaczyna się niepewny grunt w porównaniu z Xbox Game Pass, który już jest krytykowany za to, czy ma dobry miesiąc, czy nie.
Problemy z graniem w gry
Niestety, nie są to wyłącznie subiektywne problemy z biblioteką, ponieważ Sony wydaje się aktywnie udostępniać w serwisie kiepskie wersje klasycznych gier na PS1. Według VGC, własne gry na PS1 na poziomie PlayStation Plus Deluxe – najwyższym poziomie na południowym wschodzie Azja, gdzie usługa zaczęła być udostępniana, opierają się na wersjach każdej gry w systemie PAL, a nie w systemie NTSC wersja. Gry PAL na PS1 działają tylko z częstotliwością odświeżania 50 Hz, ponieważ musiały dostosować się do dominującego formatu wideo w takich miejscach jak Europa i Australia. Tymczasem gracze z Ameryki Północnej mieli okazję poznać wersje tych gier na PS1 w systemie NTSC, które działają z częstotliwością odświeżania 60 Hz.
Jeśli Sony użyje wersji PAL swoich gier na PS1, gdy usługa rozszerzy się na Amerykę Północną, to będą to gry retro gry na poziomie PlayStation Plus Premium będą działać wolniej niż gracze z Ameryki Północnej, którzy doświadczyli tego w trybie Lata 90. Nie wiemy na pewno, czy północnoamerykańska wersja usługi będzie jeszcze korzystać z wersji PAL, ale nadal jest to niepokojący rozwój, ponieważ problem dotyczył również PlayStation Classic. VGC zgłasza również pewne problemy techniczne w grach takich jak Oddworld: Abe's Oddysee, co rodzi dalsze pytania dotyczące jakości klasycznych portów PS1. Granie w gry retro na PlayStation wydaje się trudniejszym doświadczeniem niż gra na oryginalnej konsoli Xbox i 360 gier w ramach Xbox Game Pass, nawet jeśli miło, że Sony w końcu potwierdziło swój poprzedni katalog klasyka.
Uaktualnianie członkostwa jest kłopotliwe
Gracze, którzy kupili wiele subskrypcji PlayStation Plus lub PlayStation Now po obniżonej cenie w nadziei, że zamienią je na subskrypcje wyższego poziomu, spotkali się 23 maja z rozczarowaniem. Według doniesień Sony wymaga od graczy dopłaty różnicy rabatu, jeśli chcą przejść na droższe poziomy. Połącz to z faktem, że musisz dokonać aktualizacji na resztę bieżącej subskrypcji, a nie tylko na kilka miesięcy rok Extra lub Premium, a niektórzy gracze muszą zapłacić znacznie więcej, niż się spodziewali, za aktualizację PlayStation Plus.
Tak, kupowanie kilkuletniego PlayStation Plus lub PS Now po obniżonej cenie w oczekiwaniu na usługę taniej, trochę gra w systemie. Jednak decyzja PlayStation o dopłatach dla fanów, którzy są gotowi skorzystać z PlayStation Plus Premium w tym sensie nie wydaje się najlepszym wyborem dla nowej usługi, która ma na celu zdobycie graczy zaufanie.
Czy PlayStation Plus Premium jest skazane na porażkę?
Pomimo tych problemów PlayStation Plus Premium nie jest skazane na porażkę.
Każda nowa usługa subskrypcyjna będzie miała sporo problemów, szczególnie od razu po uruchomieniu. Xbox Game Pass nie odniósł sukcesu z dnia na dzień; potrzebował lat, aby stać się popularną (i czasami kontrowersyjną) usługą subskrypcyjną, jaką jest dzisiaj. Biblioteka gier będzie się z czasem udoskonalać, w miarę jak Sony będzie zawierało więcej umów z firmami na gry obecnej generacji i będzie kontynuować przenoszenie do usługi starszych gier z PS1, PSP i PS2. Nadal mają szansę upewnić się, że są to wersje gier dostępnych w Ameryce Północnej w systemie NTSC, więc nie gramy w wolniejsze wersje tych klasyków. A kiedy premiera PlayStation Plus Premium minie kilka miesięcy lub lat, te dodatkowe zniżki nie będą już mieć tak dużego znaczenia dla abonentów.
Mamy nadzieję, że Sony wyciągnie wnioski z tych błędów i je naprawi, gdy PlayStation Plus Premium będzie wprowadzane na całym świecie, a subskrybenci będą z niego korzystać przez dłuższy czas. Jeśli tak się stanie, PlayStation Plus Premium może być alternatywą dla Xbox Game Pass, której zdają się chcieć użytkownicy PlayStation, a nie wstępną wersją czegoś, co Xbox już radzi sobie całkiem nieźle.