Recenzja „The Elder Scrolls V: Skyrim”.

„The Elder Scrolls V: Skyrim”

Sugerowana cena detaliczna $20.00

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Sześć lat po premierze Skyrim nadal jest grą, w którą trzeba zagrać.”

Plusy

  • Ogromny otwarty świat
  • Wiele niesamowitych historii
  • Mnóstwo umiejętności i opcji tworzenia postaci
  • Smoki!

Cons

  • Zauważalne przycinanie i inne błędy

The Elder Scrolls V: Skyrim to bardzo, bardzo duża gra, być może największa pod względem rzeczywistej powierzchni, jaką zajmuje. To zapewniło mu trwałą obecność. Dziś Skyrim jest dostępny nie tylko na oryginalne platformy startowe (PC, PlayStation 3 i Xbox 360), ale także na Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch i gogle VR.

Chociaż od tego czasu gra została wydana na wiele nowych platform, jej rdzeń pozostaje ten sam, z brodawkami i w ogóle. Niektóre elementy gry wydają się być na swój wiek – ale Skyrima to nowoczesny klasyk, na który warto poświęcić czas, jeśli jakimś cudem go przeoczyłeś.

Przejąć kontrolę

Najbardziej oczywiste ulepszenie Skyrima przynosi do Starsze Zwoje

wszechświatem jest sposób, w jaki z nim współdziałasz. Dokładniej, w jaki sposób wchodzisz w interakcję z znajdującymi się w nim rzeczami, które zamierzasz zabić. Lewy i prawy spust steruje lewą i prawą ręką, niezależnie od tego, co w nie wepchniesz. Miecz i tarcza? Bez problemu. Dwa sztylety? Oczywiście. Może zaklęcie płomienia i zaklęcie uzdrawiające? Albo dwa zaklęcia leczące? A może połączenie żywiołów ognia i lodu? Każda kombinacja, jaką przyjdzie Ci do głowy, będzie działać; jeśli jest to broń lub zaklęcie w twoim ekwipunku, można je przypisać do wyzwalacza.

The Elder Scrolls v Skyrim recenzja 692
The Elder Scrolls v Skyrim recenzja 693
The Elder Scrolls v Skyrim recenzja 695
The Elder Scrolls v Skyrim recenzja 690

Trudno uchwycić na piśmie, jaki wpływ to ma na grę. Ty czuć więcej na świecie podczas spotkań bojowych. Twoje ciosy mieczem lądują ciężko i dają prawdziwe poczucie siły. Dodanie losowo występujących przerywników filmowych z ruchami kończącymi tylko zwiększa ten emocjonalny urok. Jesteś paskudną siłą, z którą należy się liczyć Skyrimai czujesz to przy każdym zamachu mieczem i każdym rzuconym ognistym piorunie.

Pozostałe dwa guziki na ramionach również są dobrze wykorzystane. Jeden umożliwia bieganie, co jest nową, mile widzianą funkcją, która w przewidywalny sposób wyczerpuje pasek wytrzymałości w miarę jego używania. Drugim jest to, do czego przyporządkujesz swoje specjalne moce. Magia jest oddzielna; moce to takie rzeczy, jak zdolności rasowe i błogosławieństwa – tego rodzaju rzeczy, których można użyć raz dziennie – i Krzyki smoka, ładując Słowa Mocy, które zdobywasz w miarę postępów w historii gry.

Skyrima skutecznie stwarza wrażenie, że istnieje świat wokół Ciebie i bez Ciebie.

Połączeniem tego wszystkiego jest odnowiony system menu, który szybko reaguje i jest łatwy w nawigacji, nawet gdy gromadzisz ogromny ekwipunek w dalszej części gry. Nadal nie jest idealnie; niektóre filtry byłyby miłe i być może opcja „Upuść wszystko” jako uzupełnienie powracającej opcji „Weź wszystko”. Największą zaletą nowego systemu menu są jednak Ulubione.

Mapowanie różnych broni, zaklęć i przedmiotów na D-pad należy już do przeszłości. Zamiast tego oznaczasz przedmioty w swoim ekwipunku jako „ulubione”, aby dodać je do głównej listy, którą można wywołać w dowolnym momencie naciśnięciem pada kierunkowego. Stąd możesz z łatwością przypisać dowolną ze zgromadzonych broni, zaklęć i mocy na lewą i prawą stronę wyzwala poprzez naciśnięcie powiązanego przycisku (możesz nacisnąć dowolny przycisk, aby przypisać moc do „Mocy” przycisk). Ta lista staje się zaśmiecona i nieco kłopotliwa w późniejszej nawigacji, ale jest bardzo przydatna, aby nigdy nie spędzać zbyt wiele czasu z dala od akcji i grzebania w menu.

W pogoni za wszystkim, kiedykolwiek

W miesiącach poprzedzających dużo mówiło się o PR SkyrimaKomunikat dotyczący nowego, wprowadzonego systemu Radiant Story. Nie tylko dynamicznie zmieni to przebieg zadania — powiedzmy, aby mieć pewność, że zostaniesz wysłany do lokalizacji, której nie odwiedziłeś jeszcze — będzie także dostarczał ci dość nieprzerwanego strumienia zadań, które należą do kategorii „Różne” twoich Zadań patka. Niektóre z nich nie prowadzą do niczego więcej niż drobną nagrodę. Inne otwierają drzwi do pełnowymiarowych linii zadań. Nawet jeśli będziesz po prostu podążał za wątkami, które gra przed tobą wisi, są tu dziesiątki godzin, które cię zajmą.

Zrzut ekranu z The-Elder-Scrolls-V-Skyrim

To jednak nie wszystko. Bardziej niż Zapomnienie Lub Morrowind, Skyrima skutecznie stwarza wrażenie, że istnieje świat wokół Ciebie i bez Ciebie. Wszystko to nadal ma na celu pobudzenie ego gracza – to jest gra i ostatecznie wszystko kręci się wokół ciebie i co robisz – ale odrobina umiejętnego działania dymu i luster może sprawić, że od czasu do czasu pomyślisz inaczej Ponownie. To duży krok dla gier.

Stoi przed tobą także bardzo subtelne, ale ciągłe wyzwanie polegające na oczekiwaniu, że będziesz wystarczająco uważny na otoczenie, aby odkryć dowolną liczbę sekretów. Jedno dość związane z „zadaniem”, które, jak odkryłem, ani razu nie pojawiło się w Dzienniku zadań; W jaskini z księgą natknąłem się na ciekawy artefakt. Książka ta wskazała mi inne miejsce na świecie, gdzie mogłem znaleźć przedmioty niezbędne do tego, aby przedmiotowy artefakt „działał”. Nie będę psuć sekwencja wydarzeń, która potem nastąpiła, ale było to coś więcej niż tylko szybka rozmowa i zastrzyk złota do mojej skrzyni w zamian za Udaną Wyprawę Ukończenie.

Kraina Skyrim momentami wydaje się niepokojąco realna.

Gracze, którzy zostali przeszkoleni, aby próbować „grać” w taką grę, na przykład korzystając z hojnego systemu zapisywania, aby sprawdzić, czy reakcja przyniesie w konkretnym zadaniu korzystniejszy wynik niż inne, znajdą się w ciągłej walce z Skyrima. Gra stawia przed tobą wiele wyzwań i nie zawsze jest jasne, czy to, co robisz lub mówisz, będzie miało ogromny wpływ w przyszłości. Wydaje się to niemal… naturalne.

Dziwne jest to, że rytm jest włączony Skyrima ogólnie jest prawie identyczny Zapomnienie I Morrowind. Tak nie jest czuć w każdym razie zasadniczo różne. Jest po prostu bardziej wciągający i zabawniejszy. Dużo więcej. Oczywiście następuje poprawa wizualna, ale nie jest ona tak spektakularna, jak mogłoby się wydawać. To nie znaczy Skyrima nie jest piękne; tak jest na wiele sposobów i jest to krajobraz bardziej zróżnicowany niż Zapomnienie'S Cyrodiil był. Ale nadal niezaprzeczalnie jest to Starsze Zwoje.

Będą też smoki

Hej, przy okazji: Skyrima ma smoki. Walczysz z nimi. Do 50. godziny zabijesz więcej, niż prawdopodobnie będziesz w stanie wyśledzić. Chciałbym móc powiedzieć, że twoje starcia bojowe wydają się odpowiednio epickie, ale tak nie jest. Rozbrzmiewa muzyka, pobliscy ludzie i stworzenia dołączą do walki. Oczywiście włożono wiele wysiłku w przygotowanie każdej walki czuć epicki. Jednak zawodzą.

Może dzieje się tak dlatego, że grałem bardziej postacią dystansową i skończyło się na tym, że zasypałem większość smoków strzałami i magią ognistych pocisków z daleka, zamiast stawać im prosto w twarz. Jednak w mojej własnej grze walki smoków szybko ułożyły się w prosty schemat.

Taktyka walki nie wydaje się zmieniać zbytnio w zależności od smoka, więc walki prawie się gotują aż do: Oglądaj lot smoka, poczekaj, aż smok wyląduje lub zawiśnie, zadaj obrażenia smokowi, spłucz i powtarzać. W ciągu moich 50 godzin (jak dotąd) miałem wiele trudnych spotkań Skyrima, ale żaden z moich smoczych wojowników nie zalicza się do nich.

Nie zrozum mnie źle tutaj. W grze są smoki i wspaniale jest je oglądać. Stare zwoje wszechświat potrzebuje więcej DUŻYCH typów wrogów, a smoki (także giganty) zdecydowanie pasują do tego.

Jednak w przypadku smoków wiąże się pewne oczekiwanie; są inteligentnymi stworzeniami, więc biorąc pod uwagę ich duży rozmiar/moc, spodziewałem się bardziej zróżnicowanej oferty „typów” w tej grupie. W żaden sposób nie jest to straszne dla gry, że wszystkie smoki podążają za tymi samymi przewidywalnymi wzorami, jest to po prostu rozczarowujące, biorąc pod uwagę cały ten szum.

Nasze podejście

Na tym polega sztuczka Skyrima, prawdziwe pytanie, które musimy tutaj zadać: czy spełnia oczekiwania? Pomijając smocze nieszczęścia, zdecydowanie tak. To jest w każdym calu Zapomnienie fani sequela, na który czekali – większa gra osadzona w większym świecie. Nadal możesz robić wszystko, co robiłeś wcześniej, a nawet więcej. Podziękuj za to projektowi świata; Kraina Skyrim wydaje się czasami niepokojąco realna.

Jeśli zbliżasz się teraz do końca tej recenzji i zastanawiasz się, dlaczego pominąłem jakiekolwiek omówienie tej historii, wiedz, że jest to zamierzone. Jest tu główny wątek, ale także główne zadania poboczne. Jest powód, dla którego wszystkie te smoki latają i to jest ten, który dotrzesz do sedna.

Jednak nie o to chodzi. Podobnie jak wszystkie Starsze Zwoje gry i dodatki od Morrowind, Skyrima's odniosło sukces przede wszystkim dzięki umożliwieniu Ci pisania własnej narracji podczas gry, a gra jest dostępna na Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Przełącznik Nintendo, komputer i VR możesz napisać tę narrację w wybranym przez siebie systemie.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Skyrima to wciąż bardzo dobry czas, wiele lat po premierze, ale obecnie istnieje również duża liczba gier akcji RPG z otwartym światem i gry takie jak Skyrima które oferują podobne doświadczenia. Nie jest to bezpośredni analog, ale Legenda Zeldy:Oddech Dzikiego ostatnio zaparło nam dech w piersiach, podobnie jak Skyrim.

Jednocześnie nic nie przypomina RPG Bethesdy: niewiele gier oferuje szeroki świat z tak głęboką immersją. Jeśli chcesz czegoś bardziej nowoczesnego, najnowsza gra Bethesdy, Fallout 4, jest świetny pod wieloma względami.

Jak długo to będzie trwało?

Główna narracja w Skyrima może zająć 20-30 godzin, ale mając więcej niż kilka podkampanii i setki mniejszych misji rozsianych po całym świecie, możesz spędzić lata grając Skyrima zanim odkryjesz każdy zakamarek.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Nawet w 2017 roku gram Skyrima czuję się, jakbym brał udział w fantastycznej przygodzie. Jeśli kiedykolwiek poczujesz potrzebę walki ze smokami lub przeszukania lochów w poszukiwaniu skarbów, będziesz się dobrze bawić, grając w tę grę.

Ta gra została pierwotnie zrecenzowana na konsoli Xbox 360 na kopii dostarczonej przez Bethesda Softworks. Od tego czasu graliśmy w nią w różnych momentach na wszystkich innych platformach.

Informacja o aktualizacji 12.5.2017 — ta recenzja została zaktualizowana w celu uwzględnienia odniesień do Skyrim na nowych platformach. Zaktualizowano formatowanie, aby odzwierciedlić nowoczesny przewodnik po stylu Digital Trends, w tym dodano aktualną rekomendację zakupu.

Zalecenia redaktorów

  • Aktualizacje The Elder Scrolls Online z roku 2023 przenoszą graczy z powrotem do Morrowind
  • Starfield i twórcy The Elder Scrolls Online głosują za utworzeniem związku zawodowego
  • Oto, jak bezpłatnie przenieść postępy w grze Elder Scroll Online Stadia na komputer
  • Wolfenstein 3D i inne klasyczne gry Bethesdy dołączają do PC Game Pass
  • Czy warto zagrać w The Elder Scrolls Online w 2022 roku?