'Bóg wojny'
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„God of War to prawdziwy hit kinowy, który z pewnością zrobi wrażenie zarówno na długoletnich fanach, jak i na nowicjuszach”.
Plusy
- Złożona, przyjemna walka
- Intensywna, pełna niuansów historia
- Piękne efekty wizualne
- Mnóstwo do zrobienia
Cons
- System poziomów oparty na sprzęcie tak naprawdę nie działa
W scenie otwierającej Bóg wojnyKratos, zabijający bogów potwór wściekłości, w milczeniu ścina drzewo. Stojąc bez koszuli na śniegu, oddycha ciężko i skupia się na wykonywaniu pojedynczych, przemyślanych uderzeń. Jest spokojny, zamyślony i obdarty. Można go natychmiast rozpoznać, ale z pewnością nie jest to człowiek, którego mogłeś znać.
Nowe usposobienie Kratosa w tym momencie podsumowuje nowe Bóg wojny. Choć pochodzi z tego samego studia, Sony Santa Monica, PlayStation 4-ekskluzywny sequel-slash-reboot wprowadza gruntowne zmiany w serii. Gra skupia się bardziej na narracji, wykorzystuje strukturę bardziej przypominającą gry z otwartym światem inspirowane Metroidvanią, takie jak
Tomb Raider I Horyzont: Zero Świtui zamienia ciężkie kombinacje hakowania i cięcia na bardziej taktyczną walkę, która może poruszać się szybko lub wolno, ale nie pozwala na beztroskie wciskanie przycisków.Nowa Bóg wojny ogranicza serię do najważniejszych elementów i wykorzystuje je do stworzenia nowoczesnej gry akcji. Jest przemyślany, zarówno pod względem prezentacji, jak i mechaniki. Powiedzieć po prostu, że przewyższa gry, które pojawiły się wcześniej, nie oddałoby tego sprawiedliwie. Bóg wojny bierze uśpioną, bardziej podatną na zużycie markę i wykorzystuje ten bagaż, aby stworzyć jedno z najbardziej fascynujących doświadczeń, w jakie graliśmy od dłuższego czasu.
Więzy rodzinne
OK, wracamy do drzewa.
Bóg wojny rozpoczyna się smutną notatką – żona Kratosa zmarła. Zabił większość swoich krewnych w greckim panteonie w oryginale Bóg wojny trylogii, udał się w samotności do krainy nordyckich bogów. Ożenił się, miał syna Atreusa i zamierzał wieść spokojne życie. Teraz, aby uszanować wolę żony, on i Atreus muszą wspiąć się na najwyższy szczyt świata nordyckiego, aby rozrzucić jej prochy.
Aby uszanować wolę swojej zmarłej żony, Kratos i jego syn Atreus muszą wspiąć się na najwyższy szczyt świata nordyckiego, aby rozrzucić jej prochy.
Dla Kratosa fizyczna podróż nie jest najbardziej zniechęcającym aspektem czynu. Chociaż Kratos znacznie się uspokoił od czasów, gdy zabijał bogów, Kratos nie był najbardziej troskliwym i obecnym ojcem. Wyraźnie kocha swojego syna, ale nie wie, jak go wesprzeć w tym niezwykle trudnym czasie. Gdy wyruszają w podróż, Kratos próbuje nawiązać z nim więź, ucząc Atreusa tego, co wie: jak polować, zabijać i przetrwać.
Niektórzy żartobliwie nazywali tę grę „Dad of War” ze względu na znaczącą obecność Atreusa i nowy brodaty wygląd Kratosa. Chociaż duet robi więcej niż należny im udział w zabijaniu potworów, każda postać jest bardziej zainteresowana przetrwaniem drugiej niż śmiercią wrogów. Kratos, obecnie samotny rodzic, pomimo swojego głęboko zakorzenionego stoicyzmu, chce znaleźć sposób na nawiązanie kontaktu z synem. Atreus, bystry i ciekawy świata, chce dowiedzieć się więcej o świecie i człowieku, którego nazywa „ojcem”. Bóg wojny jest bardziej podróżą do samopoznania niż podbojem.
Kratos i Atreus mogą rozmawiać tylko ze sobą, więc nieustannie rozmawiają. Przerywają walkę, ale w miarę jak przemierzasz świat, poznają się nawzajem, a ty poznajesz ich. To tak, jakbyś podążał z nimi tymi ścieżkami i tworzył więzi na swój własny sposób w trakcie gry.
Doznanie podnosi znakomity scenariusz i aktorstwo głosowe, które głęboko wnikają w sedno niezręcznej relacji Kratosa i Atreusa. Pomiędzy Kratosem, ludzkim tępym obiektem, a Atreusem, pogrążonym w żałobie dzieckiem, nieporozumienia są nieuniknione. Widząc, jak próbują i ponoszą porażkę, i ponoszą porażkę, ale w końcu uczą się być dla siebie lepsi, wydaje się to znaczące i satysfakcjonujące, nawet jeśli nie masz z tym wiele wspólnego.
Miejsca, do których pójdziesz
Gdzie przeszłość Bóg wojny gry oferowały krętą, ale ostatecznie liniową podróż, ta gra wykorzystuje centrum i szprychy „Metroidvania” struktura, która stanowi krok w kierunku doświadczenia otwartego świata, ale ogólnie utrzymuje cię w ścisłym, bezpośrednim stylu ścieżka. Gdy dotrzesz do pewnego punktu, będziesz mógł eksplorować dużą otwartą przestrzeń, która oferuje wiele opcjonalnych obszarów do zwiedzania, a także służy jako węzeł komunikacyjny, do którego można wyruszyć nowe obszary.
Od skalowania i/lub zabijania gigantycznych bestii, po oglądanie wspaniałych widoków, Bóg wojny nie stracił zmysłu spektaklu.
Będziesz chciał odkrywać. Zawsze ekscytujące jest znalezienie czegoś nowego Bóg wojny. Chociaż większość z ostatnich Bóg wojny trylogia osadzona była niemal wyłącznie na motywie greckiego miasta, Bóg wojny oferuje wiele rodzajów środowisk, od jaskiń i lasów po zniszczone świątynie i miasta. Świat jest kolorowy i tętniący życiem i zawsze wydaje się, że jest w nim coś nowego i ekscytującego do zobaczenia. Oczywiście za każdym rogiem czyhają też niesamowite scenerie. Od skalowania i/lub zabijania gigantycznych bestii, po oglądanie wspaniałych widoków, Bóg wojny nie stracił zmysłu spektaklu.
Ceną tego spektaklu jest wolność. Chociaż po rozpoczęciu gry na wysokich obrotach możesz odwiedzić wiele obszarów, większość misji w grze toczy się w sposób liniowy strefy dające iluzję swobodnego poruszania się, wykorzystujące kręte ścieżki i skróty prowadzące z powrotem do poprzednich obszarów. Sprawiają wrażenie, że obszary wirują i obracają się, abyś przynajmniej na chwilę zapomniał, że ścieżka zawsze prowadzi cię do przodu.
Gra prowadzi cię na tę ścieżkę poprzez liberalne wykorzystanie „bramkowania sprzętu” lub zamykania ścieżek za pomocą różnego rodzaju zamków, do których klucze znajdziesz w miarę postępów w historii. W przeciwieństwie do wielu gier korzystających z tej mechaniki – znowu nowoczesnej Tomb Raider gry przychodzą mi na myśl — Bóg wojny łączy przyzwoitą liczbę tych mechanik z łamigłówkami, zarówno opcjonalnymi, jak i obowiązkowymi.
Otwieranie zamkniętych drzwi i skrzyń często wymaga odrobiny przezorności. Rozpracowanie ich rzadko zajmuje dużo czasu, ale są na tyle skomplikowane, że należy od nich odwrócić uwagę strategii walki po sposób myślenia polegający na rozwiązywaniu zagadek, który uniemożliwia odczuwanie jakiegokolwiek jednego rodzaju aktywności monotonny.
Nie szkodzi, że zwroty akcji w grze są stale wypełnione tonami łupów i wiedzy. W każdym zakątku świata ukryte są skrzynie i przedmioty kolekcjonerskie. Duża część z nich stanowi pożywkę dla postępu Kratosa, albo w postaci srebra siekanego i przedmiotów rzemieślniczych, których użyjesz do stworzenia nowej zbroi, albo specjalnych przedmiotów, które zwiększają twoje zdrowie i wskaźniki „wściekłości”. Jest też wiele innych przedmiotów kolekcjonerskich i zajęć do wykonania, chociaż niektóre są głównie zajęte – jak na przykład wytropienie wszystkich świecących zielonych kruków Odyna.
Walka na śmierć i życie
Chociaż historia gry jest pełna emocji i dobrze zintegrowana z większą częścią gry, nadal jest oddzielona od „mięsa” rozgrywki, którym jest oczywiście walka. Więcej czasu spędzisz na walce, niż na robieniu czegokolwiek innego Bóg wojny. Na szczęście walka jest wciągająca i różnorodna, nawet jeśli walczysz ciągle z tymi samymi wrogami.
Nowa Bóg wojny jest celowe i złośliwe. Zamiast walczyć z dziesiątkami łatwych do pokonania wrogów, każdy przeciwnik może cię zabić, jeśli nie potraktujesz walki poważnie.
Poprzednie gry z tej serii były szalonymi festynami zabójstw, ale to coś nowego Bóg wojny jest celowe i złośliwe. Zamiast walczyć z dziesiątkami łatwych do pokonania wrogów, każdy przeciwnik może cię zabić, jeśli nie potraktujesz walki poważnie. To nie jest tak trudne jak Mroczne dusze Lub Przenoszony przez krew, ale aby przetrwać, będziesz musiał uderzać strategicznie, skutecznie unikać i dobrze opanować coraz większy i bardziej zróżnicowany zestaw ataków.
Nowa broń Kratosa jest dostosowana do tego rodzaju walki. Kiedy osiedlił się w Midgardzie, Kratos odłożył swój łańcuch Ostrza Chaosu, więc wychodzi z domu, niosąc przesiąknięty lodem Topór Lewiatana. Oznacza to koniec szerokich, zamaszystych ataków, które trafiają w każdego pobliskiego wroga. Ataki Kratosa obejmują krótki dystans, ale można je łączyć, tworząc ciekawe kombinacje żonglerskie.
Z biegiem czasu Kratos gromadzi doświadczenie, które możesz wykorzystać w nowych umiejętnościach. Dodaje to potężne efekty do określonych kombinacji i tworzy nowe opcje ataku, takie jak naładowane uderzenie i dodatkowe umiejętności kontekstowe do przeprowadzania ataków.
Aby trafić wrogów z dystansu, Kratos może również rzucić toporem, zamrażając każdego trafionego wroga. Kiedy topór nie jest w zasięgu ręki, możesz walczyć bez broni, co zadaje mniejsze obrażenia, ale ma inne zalety. Raz rzucony, możesz w magiczny sposób go przywołać naciśnięciem przycisku. Topór jest prawie tak samo zabójczy w drodze powrotnej, jak i w drodze do przodu, a jest wiele fajnych sposobów na zabawę z rzuceniem topora – albo we wroga, albo w miejsce na ścianie – a następnie zmianę pozycji przed przywołaniem go.
Egzekucje powracają z oryginalnej trylogii, aczkolwiek w bardziej strategicznej formie. Kiedy wielokrotnie uderzasz wrogów w krótkich odstępach czasu, budujesz obrażenia „ogłuszające”, aż w końcu zyskasz możliwość złapania przeciwnika i zadania mu dużych obrażeń lub natychmiastowego zabicia go.
Umiejętność wykorzystania wszystkich unikalnych i kontekstowych odmian ataków staje się ważna w miarę trwania gry, gdy masz za zadanie walczyć z dużą liczbą wrogów. Kamera nigdy nie otwiera się z ciasnej pozycji, umieszczonej nad ramieniem, więc musisz uważać na wrogów próbujących Cię flankować.
Brzmi to jak ból, ale kiedy wpadniesz w wir wydarzeń, wygranie bitwy z czterema lub pięcioma wrogami jest możliwe – i często wydaje się prawdziwym osiągnięciem.
Atreus również zawsze służy pomocą. Syn Kratosa walczy w każdej bitwie i okazuje się bardzo przydatny. Mechanicznie Atreus działa bardziej jako rozszerzenie zestawu umiejętności niż druga postać. Podczas gdy on biega i atakuje wrogów pozostawionych samym sobie, trzymając ich z dala od twoich pleców, możesz wydawać mu przydatne polecenia. Możesz go używać do ogłuszania wrogów podczas potężnych ataków lub trzymania przeciwników z dala od twoich pleców.
Co ciekawe, w miarę postępów w grze Atreus staje się coraz skuteczniejszym partnerem w walce. Istnieją na to wyjaśnienia zarówno narracyjne, jak i mechaniczne. Jeśli chodzi o fabułę, Atreus zaczyna robić więcej w bitwach, w miarę jak przyzwyczaja się do walki. Mechanicznie w miarę zagłębiania się w grę jesteśmy zmuszeni walczyć z coraz większymi grupami wrogów, w czym najbardziej pomagają jego dodatkowe umiejętności. To delikatny akcent, który w rzadki i wnikliwy sposób łączy rozwój osobisty Atreusa z rozgrywką.
Nerfekt Pobody’ego
Za wszystko co dobre Bóg wojny, gra nie jest pozbawiona wad. Odkryliśmy, że największymi problemami w grze był system poziomowania oparty na zbroi.
Kratos zdobywa poziom wyposażenia w oparciu o średnią moc swoich czterech elementów zbroi – klatki piersiowej, rękawic, talii i talizmanu. Podejście, które przypomina Przeznaczenie 2I Początki Assassin's Creed, na pierwszy rzut oka jest w porządku, ale gra opiera się na różnicy między twoim całkowitym poziomem a poziomem przeciwników, aby określić, ile obrażeń możesz zadać i przyjąć.
Poziom wyposażenia, który wydaje się działać niezależnie od statystyk i czasami je zastępuje, może zanegować wszystko, co najlepsze w mechanice walki w grze. Natkniesz się na sytuacje, szczególnie w zawartości opcjonalnej, w których będziesz wpatrywać się w wrogów z dwoma lub trzema poziomami wyposażenia. Nieważne, jak dobry jesteś, nie będziesz w stanie ich pokonać. Szlifowanie jest rzeczą ważną Bóg wojnyi chociaż nie jest to na tyle powszechne, aby stanowić poważny problem, czasami denerwuje.
Nas też znudziła się ta historia. Choć fabuła może być fascynująca, gra poświęca dużo czasu na budowanie antyklimatycznych konfrontacji. Po drodze jest mnóstwo bossów, którzy są po prostu zamienionymi kolorami wersjami poprzednich bossów, a wszystko pogarsza ostatni akt, który nie wie, kiedy się zakończyć.
Nasze podejście
Bóg wojny równoważy opowiadanie historii i rozgrywkę pełną walki lepiej niż jakakolwiek inna gra tego typu. Ciągła interakcja pomiędzy emocjonalną podróżą a nierówną, wymagającą walką wciąga cię i zmusza do zaangażowania obu elementów w sposób, który nadaje im nowe znaczenie. To prawdziwy hit, który z pewnością zrobi wrażenie zarówno na długoletnich fanach serii, jak i na nowicjuszach.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Jest tak wiele gier akcji z otwartym światem opartych na narracji, że to, co wolisz, może sprowadzić się do wątków narracyjnych gry. Bóg wojny to z pewnością jedna z najlepszych gier w swoim gatunku, ale być może bardziej pociągnie Cię science-fantasy z zeszłorocznej Horyzont: Zero Świtulub średniowieczna fantazja Wiedźmin III.
Jak długo to będzie trwało?
Nasz Bóg wojny rozgrywka zajęła około 40 godzin, włączając większość, ale nie wszystkie, opcjonalne misje fabularne gry. Po zakończeniu rozgrywki zagraliśmy w dodatkowe pięć godzin zawartości pobocznej.
Biorąc pod uwagę, że wiele obszarów, których nie ukończyliśmy, zawiera niektóre z najtrudniejszych opcji w grze bitew, szacujemy, że większość graczy będzie potrzebować od 50 do 60 godzin, aby wycisnąć każdy fragment zawartości gra.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Jeśli nie jesteś zmęczony grami akcji z otwartym światem lub grami z dużą ilością przemocy, będziesz chciał zagrać Bóg wojny.
Bóg wojny została sprawdzona na PlayStation 4 przy użyciu kodu detalicznego dostarczonego przez wydawcę.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry dla pojedynczego gracza
- Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
- Zmień swoją konsolę PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym panelom przednim
- PlayStation ujawnia nowe funkcje i interfejs użytkownika dla kontrolera dostępu PS5
- Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch anulowane przed premierą poprzedniej generacji