![recenzja Dooma 2016 3](/f/dde46d19f07695c045950f418ed7974e.jpg)
Zagłada (2016)
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Doom to wspaniały hołd dla ducha i piekielnej krwi starych strzelanek na komputery PC”.
Plusy
- Szybka rozgrywka
- Wie co to jest
- Świeże tryby dla wielu graczy
- Edytor na solidnym poziomie
Cons
- Niezwykle powtarzalne
- Nudna historia
- Zbyt krwawe
Trudno dokładnie sklasyfikować wersję z 2016 roku Los. Gra ma wspólne elementy narracyjne ze swoimi poprzedniczkami, więc nie jest to restart, ale nie czerpie bezpośrednio z mechaniki ani historii z Doom 3, więc niesprawiedliwe byłoby również nazywanie tego bezpośrednią kontynuacją.
Kiedy ogłoszono to dwa lata temu, deweloper Oprogramowanie identyfikacyjne ujawniło, że gra nie będzie nazywać się „Zagłada 4”, jak wnioskowała prasa w relacjach z procesów i łapankach plotek, ale po prostu Los. Po ponad dziesięciu latach i całkowitej rewolucji w gatunku, który pomógł stworzyć, zmiana tytułu była słusznym potwierdzeniem, że Los to serial historyczny, o którym od jakiegoś czasu nie mówi się o nim.
Zamiast wracać do liniowej strzelnicy o skórze demona, wybierz coś nowego Los łączy nowoczesne systemy rozgrywki z klasyczną strzelaniną z czasów młodości. To jest szybkie. To jest krwawe. To jest brutalne. W rzeczywistości może być lepiej odtworzyć wrażenia, jakie odczuwałeś grając w oryginał, niż wracać do klasyki. Jednak to, co zaczyna się jako odświeżający kawałek minionej epoki, ostatecznie przeradza się w powtarzalną męczarnię. Doom to genialny hołd dla klasyki, ale nie udaje mu się osiągnąć czegoś nowego.
Biegnij, strzelaj, zabijaj, powtarzaj
LosKampania dla jednego gracza stawia graczy z powrotem w roli głównej bezimienny kosmiczny marine. Budzi się na stole laboratoryjnym z demonami w gardle. Po ustaleniu, że jest na Marsie, cel szybko staje się jasny: zabić wszystkie demony i zamknąć portal, który pozwala im przejść z piekła. Dość proste, prawda?
Losnarracja jest fasadą – sposobem na ukrycie prostej struktury gry jako wielkiej przygody. W miarę rozwoju historii zapewnia ona wystarczające tło, aby nowoczesna, żądna wiedzy publiczność gier nie drapała się po głowie. (W przyszłości energia piekielna zebrana na Marsie będzie zasilać Ziemię.) Jest też kilka postaci, chociaż istnieją głównie po to, aby przedstawiać ekspozycję i/lub uosabiać kluczowe cele. Jeśli będziesz próbował myśleć o nich zbyt intensywnie, stracisz zainteresowanie.
![Przegląd Zagłady](/f/34cab69b1eec1b0a41340f730786c49e.jpg)
![Przegląd Zagłady](/f/44ef84e6d35ccdc778c691c02b511041.jpg)
![Przegląd Zagłady](/f/e51ad4fa0846e25ad9059b7795bfb566.jpg)
![Przegląd Zagłady](/f/94a83a75265350491f1e56dd63e4b4ad.jpg)
Po usunięciu historii gra pozostaje przy prostej strukturze oryginalnych wpisów. Gracze przemierzają ponumerowane poziomy, które oferują serię strzelanin opartych na falach przeciwko coraz większym i trudniejszym kadrom piekielnych pomiotów. Areny te są oddzielone korytarzami i zamaskowane celami podrzędnymi: na przykład zostaniesz wysłany w poszukiwaniu niebieskiego klucza, dzięki któremu będziesz mógł otworzyć niebieskie drzwi. Podczas gdy pomiędzy sekcjami często pojawiają się platformówki lub sporadyczne lekkie strzelaniny, dla zachowania tempa, większość czasu spędzasz zamknięty w pokojach o różnych kształtach i rozmiarach, biegając i zabijając rzeczy.
Na szczęście podstawowa rozgrywka – bieganie z zawrotną szybkością, uniki i strzelanie do demonów, aby nie mogły cię zastrzelić – jest niezwykle satysfakcjonująca. Na arenie gromadzi się szalona energia: gra nagradza cię także za agresywną taktykę. Otrzymujesz zdrowie (i oszczędzasz amunicję) za wykańczanie demonów „zabójstwami chwały” – krwawymi, kontekstowymi animacjami zabijania wywoływanymi atakiem wręcz na osłabionych wrogach. Biegnij bezpośrednio na wroga, strzelaj w niego ze strzelby, a następnie eliminuj go za pomocą zabójstwa chwały bez utraty rytmu wystarczy, aby wywołać zastrzyk prawdziwej adrenaliny, nawet przeciwko słabym przeciwnicy. I będziesz to robić dziesiątki razy na każdym poziomie.
Broń jest standardową strzelanką pierwszoosobową i zawiera karabin szturmowy, wyrzutnię rakiet i nie jedną, ale dwie strzelby. Możesz także modyfikować broń, znajdując tajne przedmioty i ulepszając je za pomocą żetonów zdobytych w walce i realizując opcjonalne cele oparte na umiejętnościach. Modyfikacje umożliwiają wybór pomiędzy dwoma rodzajami ognia wtórnego. Za pomocą wyrzutni rakiet możesz na przykład wcześniej zdetonować rakietę lub namierzyć wroga i wystrzelić serię rakiet. Pomiędzy bronią a modami, które można zmieniać na bieżąco, istnieje wystarczająca różnorodność, aby strzelanie nigdy nie przestało być zabawą.
W klasyce Los forma, zdrowie, zbroja, amunicja i inne wzmocnienia są porozrzucane po całym terenie, ale wrogowie są na tyle gęsti, że zbieranie zasobów i zarządzanie nimi jest denerwujące. Podobnie jak modyfikacje broni, istnieją ukryte przedmioty kolekcjonerskie, które na stałe pozwalają ci nosić więcej zdrowia, zbroi i amunicji, ale nigdy nie staniesz się tak potężny, że nie będziesz musiał zarządzać swoimi zasobami. Zanim dojdziesz do kolejnych poziomów, regularnie zabraknie ci amunicji do wielu z około 10 dział w twoim arsenale.
Dobrze, dopóki nie jest
Każdy gracz osiągnie punkt w Los kampanię, w której wydaje się, że gra nabiera tempa. Każde spotkanie wypchnie cię poza strefę komfortu na tyle długo, że po jej opuszczeniu odetchniesz z ulgą. Niestety, niezależnie od tego, kiedy nadejdzie ten moment, gra będzie nadal stawiać czoła wyzwaniom w postaci większej liczby wrogów i dłuższych walk, co sprawi, że będziesz bardziej sfrustrowany niż usatysfakcjonowany.
Wysadzenie wroga ze strzelby, a następnie zabicie go zabójstwem chwały jest niezwykle satysfakcjonujące.
Teraz zdaję sobie sprawę, że każdy ma unikalny poziom umiejętności i próg wyzwania, dlatego twierdzę, że a „Gra jest zbyt trudna” nie jest do końca sprawiedliwa: raczej jest to natura tego, jak gra to przyspiesza wyzwanie. W miarę jak walki stają się dłuższe, magiczne poczucie przetrwania ustępuje miejsca wyczerpaniu, a wkrótce także nudzie. Podejście do bitwy pod złym kątem może przypominać walenie głową w ścianę.
Niepotrzebna obsesja Dooma na punkcie zmuszania graczy do zmagań rodzi także najgorszy moment, czyli trzy bitwy z bossami w późnej fazie gry. Po wielu godzinach chaotycznego biegania przez dziesiątki wrogów i uderzania do woli, zapamiętywanie wzorców bossów wydaje się torturą.
Wizualnie estetyka Dooma jest brutalna i przesiąknięta krwią od początku do końca. Na przykład wczesny poziom sygnalizuje, że nadchodząca walka stanie się trudniejsza, a korytarz będzie pokryty szkarłatnym szlamem złożonym z krwi i ludzkich wnętrzności. Ta brutalność jest na początku niepokojąca, ale szybko stajesz się na nią odrętwiała. Poza kilkoma postaciami ludzkimi i okazjonalnymi dziennikami wideo, rzadko widuje się ludzi (lub o nich myśli). Los. W rezultacie większość domniemanej przemocy nie ma wpływu.
Czekaj, więc to także restart „Quake’a”?
Los stosuje tę samą szybką strzelankę w trybie dla wielu graczy, co w podobny sposób oddaje prędkość i szaleństwo wczesnych strzelanek dla wielu graczy, takich jak deweloper id Software Seria Quake’a. Jak omówiliśmy w naszych praktycznych rozmowach z April beta dla wielu graczy, rozgrywka jest bardziej szalona niż w twoim standardzie Call of Duty'a-inspirowany FPS. Korzystanie z rozszerzonego arsenału, który obejmuje broń ładującą się podczas biegu, biegania i strzelania czuje się jeszcze szybciej w trybie wieloosobowym, gdzie ułamek sekundy i znaczą różnicę między wygraną a przegrywający.
To wyjątkowo szybkie tempo, zarówno poruszania się, jak i zabijania, lepiej niż większość nadaje się do gier losowych inne scenariusze „sam, ale razem”, ale większość rozgrywki nadal bardzo przypomina większość innych strzelanek. Chwila Drżeć I Nierealny turniej fani mogą postrzegać to jako powrót do formy, gracze COD szukający kolejnej gry „Team Deathmatch” mogą szybko się w niej zakochać i odkochać.
Spośród sześciu trybów wieloosobowych dwa wyróżniają się szczególnie. „Warzone” – odmiana King of The Hill, w której punkt kontroli porusza się po ustalonej ścieżce „Freeze Tag” – adaptacja gry na placu zabaw, w której sześcioosobowe drużyny walczą, ale zamiast tego gracze zamarzają śmierci. Pierwsza drużyna, która całkowicie zamarznie, przegrywa. Podczas gdy rundy „zespołowego deathmatchu” zwykle się przeciągają Los — wiele poziomów jest trochę za dużych dla rozgrywki 6 na 6 — tryby te zapewniają pojedynczy punkt skupienia, oraz zachęcaj graczy do myślenia o nowych, strategicznych sposobach, które utrzymają rozgrywkę w świeżości, bez spowalniania w dół. Szczególnie „Freeze Tag” wydaje się naprawdę oryginalnym nowym pomysłem, co jest osiągnięciem.
W grze również występuje SnapMapa, prostą, ale głęboką platformę do tworzenia i udostępniania poziomów dla jednego i wielu graczy. Edytor, który umożliwia graczom łatwe „łączenie” prefabrykowanych pomieszczeń, jest łatwy w użyciu, ale oferuje głębię, której opanowanie zajmie trochę czasu. Na poziomach dla jednego gracza możesz ustawić ogrodzone drzwi i zapewnić wrogom sztuczną inteligencję przed walką. W przypadku gry wieloosobowej możesz wyznaczyć ścieżkę do wzgórza „Warzone” i innych specjalnych punktów. Twórcy poziomów mogą mieć trudności z zapewnieniem, aby ich poziomy wyróżniały się estetycznie, ale jest wystarczająco dużo głębi, aby stworzyć interesujący poziom, jeśli chcesz poświęcić na to czas.
Nasze podejście
Los sprawia, że rozgrywka w 23-letnią grę wideo w 2016 roku wydaje się nowa, co może być największym osiągnięciem gry wideo w tym roku. Jednakże świetna gra znajduje nowe i interesujące sposoby na uwydatnienie swoich mocnych stron i złagodzenie wad. Los robi to pierwsze bezbłędnie, ale poza trybem wieloosobowym ignoruje to drugie. LosSingle Player przekonał nas, że można mieć za dużo dobrego – nawet na urządzeniu przenośnym takim jak ten Przełącznik Nintendo – a zwłaszcza gdy jest owinięty krzykami i kawałkami krwawego mięsa demona. Na szczęście te tryby gry wieloosobowej i edycji map łagodzą ból związany z główną kampanią.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Zagłada szybka akcja w stylu zręcznościowym jest czymś wyjątkowym wśród współczesnych strzelanek FPS. Nic podobnego nie znajdziesz na półkach sklepowych.
Jak długo to będzie trwało?
Tryb kampanii można ukończyć w około 12 godzin, natomiast tryb wieloosobowy i SnapMap (niedostępne na Switchu) mogą wykładniczo wydłużyć czas gry.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Jeśli masz dość bardzo poważnych historii i zawrotnego tempa gier typu strzelanki, takich jak Call of Duty i Battlefield, Los jest właśnie tym, czego szukasz.
Doom został sprawdzony przy użyciu kodu detalicznego wersji gry na konsolę Xbox One dostarczonego przez wydawcę.
Zalecenia redaktorów
- Zespół Doom Eternal odwołuje planowany tryb wieloosobowy „Inwazja”.
- Najlepsze mody do Doom Eternal
- Fall Guys otrzymuje zestaw dziwnie uroczych kostiumów z Dooma
- Doom Eternal wreszcie pojawi się na Nintendo Switch 8 grudnia
- Doom Eternal pojawi się w usłudze Xbox Game Pass 1 października