ZBrush to oprogramowanie do cyfrowego rzeźbienia wydane przez firmę Pixology, które zrewolucjonizowało branżę grafiki komputerowej. Pakiet oprogramowania zapewnia precyzyjną kontrolę artystom cyfrowym w celu tworzenia niemal wszystkiego, na co pozwala im wyobraźnia. ZBrush służy do tworzenia postaci i obiektów do różnych gier wideo, a także do tworzenia kompozycji CG do produkcji filmowej. Chociaż ZBrush jest unikalnym i potężnym narzędziem, istnieją pewne funkcje, do których przyzwyczajają się nowi i doświadczeni użytkownicy programów 3D. Jednym z wyzwań, w szczególności, jest zrozumienie, jak usunąć części ich modelu ZBrush, znanego jako „Narzędzie”.
Krok 1
Otwórz swój model ZBrush za pomocą menu "Narzędzia" w górnej części interfejsu. Kliknij przycisk „Narzędzie”, a pojawi się lista rzeźb. Otwórz swój model z listy, klikając go dwukrotnie.
Wideo dnia
Krok 2
Utwórz maskę części modelu, którą chcesz usunąć, przytrzymując „Ctrl” i klikając i przeciągając po powierzchni modelu, aby pomalować zaznaczenie maski. Maska pojawi się na modelu jako szary odcień, wskazując wybraną część. Jeśli chcesz ponowić wybór maski, przytrzymaj „Ctrl”, a następnie kliknij i przeciągnij na puste miejsce na płótnie. Puść mysz, aby odznaczyć maskę.
Krok 3
Kliknij „Narzędzie”, „Maskowanie”, „Ukryj punkt” z menu Narzędzia u góry interfejsu. To polecenie ukryje zamaskowaną część modelu.
Krok 4
Kliknij „Narzędzie”, „Geometria”, „Usuń ukryte”, aby usunąć część modelu ukrytą w kroku 3.