Recenzja DLC Pokémon Sword and Shield The Isle of Armor: Letnie wakacje
Sugerowana cena detaliczna $30.00
„Isle of Armor ulepsza eksperymenty Pokémon Sword i Shield z otwartym światem z lekkim rozszerzeniem.”
Plusy
- Ulepszony dziki obszar
- Przemyślana rozgrywka eksploracyjna
- Nagradzane zadania poboczne
- Mnóstwo nowych Pokémonów
Cons
- Światło w bitwach
- Brak wartości długoterminowej
Miecz Pokémonów I TarczaWyspa Zbroi DLC jest zarówno odważnym krokiem naprzód dla franczyzy, jak i nieuniknionym. Seria zawsze flirtowała z koncepcją Pokémona jako gry o długim ogonie, ale poszła małymi kroczkami do ołtarza.
Zawartość
- Dziki obszar wymaga dwóch
- Znajome twarze
- Co teraz?
- Nasze podejście
Dzieje się tak dlatego, że w podejściu Game Freak do głównych gier RPG zawsze było dziwne napięcie. Gracze proszeni są o kucie więzi na całe życie ze swoimi potworami, ale równie łatwo wyrzucić je do krawężnika, gdy pojawi się przyszłoroczna kontynuacja lub remake. Wyspa Zbroi to pierwszy raz, kiedy deweloper poprosił graczy o kontynuowanie podróży, zamiast spieszyć ich do nowej przygody.
Podczas gdy ekspansji brakuje głębokości potrzebnej do skrętu Miecz Pokémonów I Tarcza w kuszące, ciągłe doświadczenie, Wyspa Zbroi to przyjemna, mała koda, która ulepsza niektóre z najlepszych pomysłów z gry podstawowej.
Dziki obszar wymaga dwóch
Akcja rozszerzenia rozgrywa się na zupełnie nowej wyspie na wschód od Miecz I Tarcza Galar o smaku brytyjskim. Tytułowy Wyspa Zbroi ma zupełnie inny charakter, zamieniając miasta przemysłowe na słoneczne plaże, bardziej do nich podobne Słońce I Księżyc Region Alola.
Kompaktowa lokacja jest udaną drugą wersją Dzikiego Obszaru, rozległego obszaru z gry podstawowej, zamieszkanego przez Pokémony. Podczas gdy Dziki Obszar często sprawiał wrażenie odłączonego od reszty gry, nowa wyspa stanowi bardziej naturalną realizację tego pomysłu. Bujne bagna płynnie przeplatają się z odległymi jaskiniami i zacienionymi lasami. Przemieszczanie się z miejsca na miejsce jest płynne, jakby wyspa stanowiła jeden spójny ekosystem.
Nie tylko wzajemnie połączona konstrukcja wyspy sprawia, że działa ona lepiej. Fabuła rozszerzenia zbudowana jest wokół nowej lokacji. Wyspa Zbroi wysyła graczy do Dojo i prosi ich o wykonanie serii prób. Każda misja polega mniej na walce, a bardziej na wyprawie w każdy zakątek wyspy. Jedno z wczesnych zadań wysyła graczy na wyścig po bagnach w celu upolowania trzech szybkich Slowpoke (cudowny oksymoron). To urocza mikromisja, która daje dobry narracyjny powód do podziwiania scenerii.
Najlepszym przykładem tego projektu jest podzadanie, które prosi graczy o wyśledzenie 150 Alolańskich Diglettów. Stworzenia są rozproszone po każdym sektorze wyspy, a gracze otrzymują Pokémony Alolańskie w zamian za ich zlokalizowanie. Aby znaleźć je wszystkie, gracze będą musieli przeszukać każdy zakamarek nowej lokacji. To prosta czynność, która nagradza tych, którzy poznają świat od środka i na zewnątrz.
Przemieszczanie się z miejsca na miejsce jest płynne, jakby wyspa stanowiła jeden spójny ekosystem.
Kompromisem w stosunku do rozgrywki skoncentrowanej na eksploracji jest to, że DLC jest bardzo lekkie w bitwach. W trakcie kampanii jest tylko kilka krótkich walk, które mogą być konieczne. Przybyłem na wyspę z drużyną Pokémonów osiągającą poziom 70. Przeciwnicy dopasowują się nieco do poziomu gracza, a więc do kogoś, kto dopiero zaczyna Miecz I Tarcza mogę wskoczyć od razu, ale przez większość czasu znajdowałem się 10 poziomów nad moimi przeciwnikami. Przeszedłem przez prawie każdą bitwę, mając tylko Pelippera.
Brakuje wyzwań dla fanów, którzy grali dalej Miecz Pokémonów I Tarcza po napisach końcowych, ale Wyspa Zbroi nie polega na pompowaniu trudności. To wycieczka krajoznawcza, w której mogą cieszyć się gracze na każdym poziomie umiejętności.
Znajome twarze
Trudno to powtórzyć Miecz I Tarcza bez zastanawiania się nad „kontrowersją” dotyczącą Dexitu, która nie zaszkodziła rekordowa sprzedaż gry. Dla niektórych zagorzałych fanów decyzja Game Freak o zmniejszeniu liczby Pokémonów w grze była gwoździem do trumny serii. Inni pokochali ten ruch, dzięki czemu wypełnienie Pokédexu Galara stało się osiągalnym celem.
Ekspansja się opłaca Miecz I Tarcza początkowo odchudzony skład.
Wydawało się dość oczywiste, że z biegiem czasu w grach pojawi się więcej stworzeń, pomimo sprzecznych oświadczeń Game Freak. Jak w zegarku, Wyspa Zbroi wprowadza do gry ponad 100 Pokémonów, w tym wiele ulubionych z oryginału 151.
Dodanie w odpowiednim czasie jest niezwykle skuteczne na kilku poziomach. Dla fanów, którzy przyzwyczaili się do łapania ich wszystkich, przygotowaliśmy nowy Pokédex do wypełnienia. Scena rywalizacji również przeżywa nowe zmiany, a Pokémony z przeszłości gier wkraczają na arenę online. Tymczasem ci, którym było smutno, że ich ulubieńcy nie doczekali się oryginalnej wersji, mają powód do świętowania.
Dodając nowe formy Gigantamax i bitwy rajdowe, rozszerzenie się opłaca Miecz i Tarcza początkowo odchudzony skład. Jeśli listopad Koronna Tundra DLC dodaje kolejną partię, a ostateczna wersja gry powinna od pierwszego dnia wydawać się znacznie bliższa temu, czego oczekiwali przeciwnicy.
Co teraz?
Po kilku godzinach eksploracji wyspy i spokojnego sprawdzania zadań w historii natknąłem się na przeszkodę wielkości Wailorda. Aby kontynuować kampanię, musiałem wyewoluować Kubfu, najnowszego Pokémona z rozszerzenia. Aby to zrobić, musiałbym ukończyć wyzwanie składające się z pięciu bitew z moim małym szarym kumplem.
Haczyk? NPC poinformował mnie, że Kubfu powinien mieć około 70 poziomu, aby przygotować się do bitwy. Dołączył do mojej drużyny na poziomie 10.
Pomimo setek stworzeń do zebrania i rozległych przestrzeni do eksploracji, gra końcowa Pokémonów jest wciąż niesamowicie ograniczona.
Miałem dość Exp. Candy, który miał go katapultować do spełnienia tego wymagania, ale chciałem zobaczyć, jak to jest trenować go w sposób naturalny. Coś stało się jasne po niecałej godzinie wyczerpującej harówki: po pokonaniu niewiele jest do zrobienia Miecz Pokémonów I Tarcza.
Pomimo setek stworzeń do zebrania i rozległych przestrzeni do eksploracji, gra końcowa Pokémonów jest wciąż niesamowicie ograniczona. Jeśli chciałem trenować w staromodny sposób, miałem do wyboru wygranie mistrzostw po raz setny lub walkę z dzikimi Pokémonami. Ostatecznie zdecydowałam się na metodę cukierkową.
Wyspa Zbroi wprowadza kilka nowych funkcji, ale nie dodaje to zbyt wiele długoterminowej wartości do gry podstawowej. Najbliżej jest nowy tryb Ograniczonego Sparingu, który jest wymagającym wariantem Wieży Bitewnej. Gdy historia była już ukończona, znalazłem się z powrotem tam, gdzie byłem, gdy w zeszłym roku pokonałem grę: komputer pełen Pokémonów i nie ma z nimi nic wspólnego.
Być może wahania Game Freak co do modernizacji modelu biznesowego marki były przez cały czas uzasadnione. Być może gry Pokémon mają zostać definitywnie podbite. Może zabawa polega na zaczynaniu od nowa. Wyspa Zbroi nie stanowi mocnego argumentu za zmianą tego, jak długo gracze pozostają przy jednej grze Pokémon, ale jest to słoneczna przerwa w oczekiwaniu na rozpoczęcie kolejnej podróży.
Nasze podejście
Wyspa Zbroi to lekkie wakacje dla starych i nowych graczy. Nacisk na eksplorację z powodzeniem opiera się na eksperymentach z gry podstawowej w zakresie projektowania otwartego świata. DLC traci szansę na transformację Miecz Pokémonów I Tarcza w długoterminowe doświadczenie, ale daje graczom dobry powód, aby sprawdzić, co u znajomych.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Chyba że w tym roku nowa główna gra RPG zostanie wydana niespodziewanie, Wyspa Zbroi to jedyna rzecz, która zaspokoi apetyt na Pokémony aż do listopadowego DLC.
Jak długo to będzie trwało?
Ukończenie kampanii, odnalezienie dwóch trzecich Alolańskiego Digletta i dokładne zbadanie każdego sektora wyspy zajęło około pięciu godzin.
Czy powinieneś to kupić?
Tak, jeśli chcesz tylko więcej Pokémonów Miecz I Tarcza. Nie jest to pakiet przełomowy, ale stanowi świetną wymówkę, aby zobaczyć stare, ulubione potwory.
Zalecenia redaktorów
- Pokémon Sword i Shield nie otrzymają nowej zawartości ani aktualizacji
- Jak odblokować każdą nową funkcję w DLC Pokemon’s Isle of Armor
- Jak łapać i hodować błyszczące Pokémony w Pokemon Sword i Shield
- DLC Pokemon Sword and Shield Crown Tundra ukaże się 22 października
- Nintendo zaczyna pomagać graczom Pokémon Sword i Shield, którzy kupili niewłaściwe DLC
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.