Recenzja Outriders: Ekscytująca akcja nadrabia płaską historię science-fiction
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Outriders oferuje znakomitą akcję i głęboką personalizację, ale brakuje mu osobowości”.
Plusy
- Zabawne strzelanie
- Doskonała personalizacja
- Odrębne klasy
- Mocne haczyki do powtórek
Cons
- Słaba historia
- Płaskie postacie
- Niepotrzebnie zawsze online
Outriderzynie jest jak Przeznaczenie …przynajmniej według dewelopera People Can Fly. Nieważne, że jest to strzelanka science-fiction. Nie zwracaj uwagi na te stworzenia podobne do Thralla, biegające rojami. Zignoruj supermoce oparte na klasach, z których jedna daje graczowi uderzenie Tytana.
Zawartość
- Wersja Mass Effect w wersji lekkiej
- Mniej Destiny, więcej Diablo
- Inna usługa
- Nasze podejście
OK, to trochę jak Przeznaczenie. Chociaż, szczerze mówiąc, to także o wiele więcej. Oparta na okładce strzelanka trzecioosobowa czerpie fragmenty z wielu swoich współczesnych gier, jednocześnie stawiając opór niektórym z największych pułapek tych gier. Poprzez umieszczenie dystansu pomiędzy sobą a
nowoczesne gry serwisowe na żywoCelem People Can Fly jest oddzielenie bagażu od cennego łupu.Outriderzy brakuje mu osobowości, a jego krawędzie są bardziej szorstkie niż ośmiokąt, ale podstawowa walka jest po prostu fajna. Głębokie dostosowywanie postaci, mnóstwo bonusów w wyposażeniu i ekscytujące supermoce sprawiają, że jest to zgrabna strzelanka, która powinna błyszczeć po bardzo potrzebnej konserwacji.
Wersja Mass Effect w wersji lekkiej
Outriderzyma wielkie ambicje narracyjne, choć nie do końca się one opłacają. Dystopijna historia science-fiction koncentruje się na próbie ludzkości skolonizowania jednej z ostatnich planet w galaktyce, na której można zamieszkać, Enocha. Gracze kontrolują tytułowego Outridera, który budzi się z 31-letniego kriogenicznego snu i odkrywa, że misja się nie powiodła, a wśród pozostałych ludzi wybuchła wojna domowa. Co gorsza, wokół unosi się mistyczna aura zwana Anomalią, która zamienia ludzi w „Odmienionych” z supermocami.
Z pewnością jest w tej scenerii pewien potencjał, ale nie do końca został on ukazany w prezentowanej tu operze mydlanej o suchej kolonizacji.
Nie mogę powiedzieć zbyt wiele o tym, dokąd to wszystko zmierza, ponieważ cała historia jest prowadzona „jednym uchem, drugim”, jak to tylko możliwe. Jest mnóstwo gadania o techno-sci-fi do nauczenia się, strony suchej wiedzy do przeczytania i dziesiątki płaskich NPC-ów do poznania. Podczas wielkiego emocjonalnego uderzenia jednej z postaci przyłapałem się na pytaniu „kto?” głośno, nikomu.
Grze brakuje osobowości, co wykracza poza narrację. Sam Enoch to niejasna planeta, która klinicznie przemieszcza się pomiędzy lokacjami stockowych gier wideo, od typowych pustynnych pustkowi po stonowane zielone lasy z plamami kolorowej flory. Trudno byłoby zidentyfikować jeden z jego poziomów spośród szeregu współczesnych strzelanek science-fiction.
Outriders: Podróż w nieznane [ESRB]
Gra jest bardziej skuteczna, gdy gra z nieziemskimi elementami. Najlepsze momenty nadchodzą, gdy stajesz twarzą w twarz z obcymi stworzeniami Enocha, które wywracają do góry nogami standardowe strzelaniny przeciwko wymiennym frakcjom ludzkim. Gigantyczne pająki, ptaki podobne do smoków i dwunożne plujące kwasem ożywiają świat i dają lepsze wyobrażenie o bałaganie, w jakim znaleźli się ludzie. Są także bardziej atrakcyjnymi celami, wymagającymi od graczy wyjścia z osłony i agresywnej gry.
Z pewnością jest w tej scenerii pewien potencjał, ale nie do końca został on ukazany w prezentowanej tu operze mydlanej o suchej kolonizacji. Po prostu sprawia wrażenie przestarzałej odmiany Efekt masowy, pierwsze z wielu skojarzeń, z którymi studio będzie miało problem.
Mniej Destiny, więcej Diablo
Co Outriderzy brakuje fabuły, ale nadrabia to akcją. Pozbądźmy się bardziej nieuniknionych porównań. Weź udział w strzelaninie z perspektywy trzeciej osobyDywizja, akcja oparta na klasach Przeznaczenie 2i budowanie charakteru Diablo i jesteś już prawie na miejscu. Żeby było jasne, to nie jest pukanie. Gra skutecznie wykorzystuje najlepsze pomysły z każdej z tych gier i płynnie łączy je w swój własny przepis.
Tym, co sprawia, że wszystko tak dobrze ze sobą współgra, jest głęboka personalizacja, która ulepsza każdą mechanikę walki. Strzelanie samo w sobie jest przyjemne, ale jest jeszcze lepsze dzięki zaletom broni, które zmieniają każdą broń w swój własny „egzotyczny”, by zapożyczyć termin z Destiny. Wyposażanie na ślepo broni i oddanie strzału, by odkryć, że zamraża ona wroga, daje wiele radości. Zmusza graczy do eksperymentowania z wyposażeniem i oferuje za to mnóstwo fajnych nagród.
Na szczycie standardowe strzelanie, w grze dostępne są cztery klasy postaci, z których każda oferuje unikalne umiejętności. Oszuści mogą manipulować czasoprzestrzenią, aby teleportować się za wrogów lub ich spowolnić. Piromanci podpalają wrogów i zadają im obrażenia z upływem czasu. Każda klasa jest zupełnie inna i zawiera różne umiejętności, które można mieszać i dopasowywać. Zmiana klas może całkowicie zmienić styl gry, dlatego warto sprawdzić każdą z nich.
To nie koniec. Każdy element zbroi ma również zalety, które mogą jeszcze bardziej zmienić umiejętności klasowe. Na górze znajduje się rozległe drzewo umiejętności, które pozwala na bardziej trwałe majsterkowanie. Z każdego porównania, na jakie zasługuje gra, Diablo kończy się na tym, który najbardziej się przyczepi. To gra akcji, która pozwala graczom tworzyć niezwykle specyficzne konfiguracje i rozpętać piekło na wiele różnych, satysfakcjonujących sposobów.
Outriderzy nie wie, jak opowiedzieć historię, ale z pewnością może zainscenizować bitwę.
Oto konkretny przykład. Grałem przede wszystkim Technomancerem, klasą wsparcia, która może leczyć i odradzać wieżyczki. Moja ostateczna konfiguracja polegała na skróceniu czasów odnowienia i zwiększeniu zdrowia wszystkich umiejętności moich wież, co pozwoliło mi ustawiać wieżyczki lodowe i zatrute co kilka sekund. To pozwoliło mi podejść do walki jak do trybu obrony wieży, w którym mogłem strategicznie rozmieścić wieżyczki na polu bitwy i zwabić wrogów na niebezpieczeństwo. Nie mogłem uwierzyć, że udało mi się stworzyć w grze coś tak specyficznego. Byłem jeszcze bardziej zszokowany, że wciąż mogłem zrobić o wiele więcej, aby uczynić tę konfigurację jeszcze bardziej zabójczą.
Czasami pragniemy głębokich, narracyjnych wrażeń z gry wideo. Czasami chcemy po prostu zestrzelić zamarzniętego smoka z nieba za pomocą pistoletu rzucającego błyskawice. Outriderzy nie wie, jak opowiedzieć historię, ale z pewnością może zainscenizować bitwę.
Inna usługa
Jest konkretny powód, dla którego People Can Fly nie lubi porównań do współczesnych gier. Outriderzy nie jest grą usługową na żywo w stylu Destiny, mimo że wygląda na taką. Zamiast naciągać graczy obietnicą cotygodniowych aktualizacji, dostajesz to, co widzisz. Ma cały urok, jaki wynika z budowania potężnej postaci poprzez mechanikę RPG, bez bagażu konieczności ciągłego nadążania za aktualizacjami. Jest to gra, która szanuje fakt, że gracze w końcu będą chcieli zagrać w inną grę.
Jest mnóstwo wartościowej zawartości i pomysłów, które pomogą przedłużyć życie gry po 25-30-godzinnej kampanii. Jednym z jego bardziej skutecznych haków jest system poziomów świata, który działa jak sprytna skala trudności. Gracze mogą odblokować do 15 poziomów, z których każdy dodaje do gry dodatkowe wyzwania i nagrody. To genialny system, który pozwala oddanym graczom sprawdzić swoje mistrzostwo i pracować nad ostateczną odznaką honoru (i prawdziwym zakończeniem gry).
Największą atrakcją gry jest tryb wieloosobowy, w którym maksymalnie trzech znajomych może łączyć się w drużyny i wspólnie wykonywać misje. System klas błyszczy tutaj, ponieważ zachęca do skoordynowanej gry, w której każdy członek drużyny ma określoną przydatność w walce. Gra nie ma świetnego rozwiązania na radzenie sobie z graczami na radykalnie różnym poziomie, ale strzelaniny dają tyle frajdy, że nie ma to większego znaczenia.
Jest to gra, która szanuje fakt, że gracze w końcu będą chcieli zagrać w inną grę.
Chociaż jest wiele do zrobienia, Outriderzy jest obecnie w kiepskim stanie. Weekend otwarcia gry był nękany awariami, błędami i problemami z serwerem, które uniemożliwiały graczom zbyt długie korzystanie z gry. Co dziwne, gra oferuje ten sam model „zawsze online”, który jest zarezerwowany dla gier na żywo. Kiedy serwery przestają działać, fani nie mogą nawet grać solo. To niewytłumaczalna decyzja, która już sprawia, że niektórzy sfrustrowani gracze chcą ją całkowicie porzucić.
People Can Fly nie oszukuje, jeśli chodzi o odległość Outriderzy z innych gier, ale trudno winić ludzi za dokonywanie porównań. Dzięki wbudowanemu w tę grę niepotrzebnemu DNA usług na żywo, tej grze brakuje tylko jednego szarlatana do bycia kaczką. Tak jak jego bohater jest rozdarty pomiędzy stanem człowieka a stanem odmienionym, Outriderzy zajmuje dziwny środek pomiędzy starym i nowym projektem gry. To kryzys tożsamości, który osłabia dotychczasowe doświadczenia.
Ale czy wspomniałem, że możesz zdobyć część zbroi, która zelektryzuje Twój unik? Fajny.
Nasze podejście
Jest Outriderzy wyrafinowana gra akcji z wciągającą historią science-fiction? Nie. Czy fajnie jest zamrozić pająka lodową wieżyczką i rozbić go celnym strzałem snajperskim? Zakładasz. Czasami tylko tego można chcieć od takiej strzelanki. Przydałby się tryb offline do sesji dla pojedynczego gracza i wymagałoby sporo konserwacji, ale stanowi solidną podstawę dla gry akcji, która szanuje czas swoich graczy.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Koła zębate 5 dla narracyjnej strzelanki z perspektywy trzeciej osoby i Przeznaczenie 2 jak na kosmiczną strzelankę z magią, ale Outriderzy to świetna opcja dla tych, którzy chcą mieć jedno i drugie.
Jak długo to będzie trwało?
Główna kampania zajmie około 25-30 godzin z niezłą porcją zadań pobocznych. Tryb wieloosobowy i grindowanie na poziomie światowym wydłużają ten czas znacznie dalej.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Jest to trochę trudne, ale jest to fajna gra akcji, w którą można grać z przyjaciółmi. Co więcej, jest ona dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass, co czyni ją oczywistą dla posiadaczy konsoli Xbox.
Zalecenia redaktorów
- Final Fantasy XVI State of Play ujawnia Cid's Hideaway i tryb fabularny
- Nowy zwiastun Final Fantasy 16 przedstawia rozległą podróż i klasyczną historię
- Data premiery Star Ocean: The Divine Force sprawia, że październik jest jeszcze bardziej zatłoczony
- Final Fantasy 5 i 6 zostaną usunięte z listy, aby zrobić miejsce dla nowego Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin to nowa gra akcji od Team Ninja