Bardzo gry budujące miasto rozegrać w ten sam sposób. Zaczynasz od pustego obszaru i powoli zaczynasz zapełniać go drogami i domami. W mgnieniu oka to puste płótno staje się tętniącą życiem metropolią wypełnioną sklepami, drapaczami chmur i elektrowniami, które z pewnością wywierają wpływ na atmosferę. Rzadko zdarza się, żebyśmy kiedykolwiek przyjęli inne podejście i wykorzystali tę działkę do stworzenia przestrzeni, które nie są przeznaczone wyłącznie dla ludzi. To tam gdzie Ziemia Nil wpada.
Terra Nil – ujawnienie zwiastuna
Opracowany przez Free Lives i opublikowany przez Devolver Digital,Ziemia Nilto całkowite odwrócenie zwykłego szablonu budowniczego miasta. Zamiast tworzyć kwitnące miasta, celem jest pomoc naturze w odzyskaniu martwych połaci ziemi. Początkowo można to osiągnąć za pomocą futurystycznej technologii, ale ostatecznym celem jest całkowite usunięcie wszelkich śladów ludzkiego życia, pozostawiając jedynie florę i faunę.
Polecane filmy
Ta twórcza pętla tworzy genialny film przeciw budowie miast, który łączy strategię i łamigłówkę w jeden pakiet odzwierciedlający środowisko.
Powiązany
- Popularna gra polegająca na budowaniu miast Cities: Skylines otrzyma w tym roku kontynuację
- Utracone „SimCity” na NES ujawnione opinii publicznej jako prezent świąteczny
Kwitnie nowy świat
Duża różnica pomiędzy Ziemia Nil I coś jak SimCity jest to, że ta pierwsza nie jest niekończącą się grą typu sandbox. Podstawowa kampania stawia przed graczami zadanie przywrócenia czterech odrębnych biomów przy użyciu zestawu narzędzi zbudowanych na podstawie klimatu i składu obszaru. To sprawia, że jest to bardziej gra logiczna niż tradycyjna gra polegająca na budowaniu miasta, ponieważ celem jest chodzenie poprzez zestaw celów restauratorskich, zarządzając jednocześnie uniwersalnym zasobem używanym do tworzenia nowych Budynki.
Każda misja ma tę samą ogólną strukturę: zacznij od kwadratowego krajobrazu, uprawiaj podstawową zieleń, rozwijaj ją na kilka odrębnych roślin i wprowadzaj kilka zwierząt. Kiedy już to wszystko zostanie ukończone, nadszedł czas, aby poddać recyklingowi każdy element sprzętu stworzonego przez człowieka i pozostawić go bez śladu. Zagadka polega na wymyśleniu, jak to wszystko osiągnąć, zaczynając od zera, co daje tę samą satysfakcjonującą pętlę konstruktora, z której słynie ten gatunek.
Weźmy za przykład jego pierwszą misję. Zaczynam od pustej przestrzeni wypełnionej ziemią i kamieniami – nic więcej. Zaczynam od zbudowania kilku wiatraków wytwarzających energię i umieszczenia w jego zasięgu kilku płuczek toksyn, aby oczyścić ziemię. Kiedy dodaję zieleń, nawadnia ona tę ziemię, tworząc żyzną zieleń, na której mogę budować. Kiedy zrekultywuję wystarczającą ilość ziemi, mogę zacząć kształtować biom. Irygatory można przekształcić w hydroponia, aby stworzyć tereny podmokłe, a ule można umieścić na drzewach, aby zapylić pole kwiatów. Dalsze zagadkowe jest to, że tworzę kontrolowane spalanie, aby stworzyć lasy na pożywnym popiele, lub manipuluję klimatem, aby sprowadzić opady deszczu.
To, co naprawdę tu podziwiam, to właśnie to Ziemia Nil nie zawiera tylko jednego zestawu narzędzi, które powtarza się w misjach. O wszystkie cztery obszary należy dbać w zupełnie inny sposób, w zależności od ich charakteru. Na jednym obszarze wulkanicznym wykorzystałem moc magmy do tworzenia pól skał. W innym przypadku składam rafy koralowe do oceanu za pomocą kolei jednoszynowych. Każdy projekt renowacji jest całkowicie odmienny od siebie, ucząc graczy różnic między sposobem tworzenia i utrzymywania życia w różnych klimatach.
Ostatnia faza to czas, w którym czerpię największą satysfakcję. Kiedy wszystkie cele zostaną zrealizowane, pozostaje mi piękny krajobraz pełen maszyn. Aby dokończyć robotę, muszę rozebrać każdy z nich i dostarczyć materiały z powrotem na statek, który zabierze to wszystko z planety. Ta dodatkowa łamigłówka jeszcze bardziej podważa ten gatunek, zmuszając graczy do podzielenia się godzinną, staranną pracą, aby pokazać, co tak naprawdę zbudowali: kwitnący, samowystarczalny ekosystem. Ziemia Nil dodatkowo podkreśla wielkość tego osiągnięcia, dając graczom możliwość zatrzymania się i „podziwienia” produktu końcowego, gdy jest już gotowy.
Z kilkoma misjami (i zestawem dodatkowych po napisach końcowych), Ziemia Nil to szybka gra, którą można ukończyć w pięć lub sześć godzin. Część mnie żałowała, że nie ma prawdziwego trybu piaskownicy, w którym mógłbym tworzyć większe, bardziej wyszukane krajobrazy – ale wtedy nie rozumiałbym sedna. Piękno projektu polega na tym, że wzywa on ludzi do ograniczenia swojego wpływu na przyrodę do przemyślanego minimum. Celem jest pomoc ekosystemowi w jego rozwoju, ale pozostawienie go w spokoju, gdy będzie w stanie się utrzymać. Niekończąca się kampania, podczas której buduję kilometry pól usianych wiatrakami, nie pasowałaby do tego celu.
Terra Nil drapie kilka miejsc na raz. To gra przypominająca SimCity, która opiera się na mojej wrodzonej chęci budowania, gra strategiczna Zen w stylu Dorfromantiki przemyślaną łamigłówkę, która nagradza mnie za rozwiązywanie wyzwań ekologicznych. Wszystko to składa się na pomysłową grę niezależną, która zastanawia się, jak można nagiąć zasady gatunku, aby wyegzekwować swoją tezę o świecie przyrody. Spróbuj, a potem usiądź pod drzewem i zastanów się, jak zdumiewające jest to, że otaczający go las sam w sobie działa z taką wydajnością niczym maszyna.
Ziemia Nil Premiera 28 marca na komputerach PC i urządzeniach mobilnych za pośrednictwem serwisu Netflix. Free Lives twierdzi, że część zysków Steam zostanie przekazana fundacji Endangered Wildlife Trust.
Zalecenia redaktorów
- SteamWorld Build to narzędzie do budowania miast, które sięga czterech warstw
- Wrażenia z podglądu Terra Nil: Mniej betonu i więcej topiary w tym odwróconym budownictwie miejskim
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.